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− | + | * En la Versión 3.6.19.11 se había corregido la grabación de juegos Rápidos con la CPU, pero las partidas de Deathmatch todavía eran grabadas en el mapa incorrecto. Esto está corregido; también, las grabaciones hechas antes de esta corrección ahora se reproducirán apropiadamente. | |
− | ===Errores Corregidos=== | + | * Correcciones que afectan a la lógica del juego |
− | *En la Versión 3.6.19.11 se había corregido la grabación de juegos Rápidos con la CPU, pero las partidas de Deathmatch todavía eran grabadas en el mapa incorrecto. Esto está corregido; también, las grabaciones hechas antes de esta corrección ahora se reproducirán apropiadamente | + | ** El Beta 1 corrigió la falla donde un worm que cae, chocando contra un worm en paracaídas, podría terminar su turno. Pero esta corrección tenía el efecto secundario que los gusanos enemigos, resbalando por el resultado de un ataque, podían evitar golpear el gusano atacante. Esto antes ha sido un elemento de reto. Ahora está de vuelta; y las colisiones todavía no terminarán directamente el turno del worm atacante, como podrían con el Beta 1. |
− | + | ** El reloj no se pausaba cuando una manada de Vacas Locas era soltada desde la Cuerda, Bungee, Paracaídas o Jet Pack. De ese modo, era posible que el turno terminara antes que la manada entera fuese soltada, resultando en ausencia de tiempo de retirada. | |
− | + | ** En la Versión 3.6.19.11 se corrigió el problema del sobreapilado, sin embargo, las armas especiales eran todavía agregada desde todos los equipos. Esto era intencional (si puede haber solo una arma especial, y los equipos en un grupo no usan la misma, ¿qué arma debería ser soltada?), Sin embargo y desde entonces se me ha hecho claro que esto no era una buena solución. Así que ahora, si hay un desacuerdo entre equipos en un grupo sobre cuál arma especial apilar, la elección es hecha dependiendo en que equipo obtiene el primer turno (lo que es al azar al principio de un juego, luego incrementado después de cada ronda). El comportamiento heredado es que el arma especial sería determinada siempre de acuerdo al último equipo en la lista, y esto sería una constante a través de un conjunto de rondas (y de hecho, aún si la lista de equipos seguía siendo la misma). | |
− | *Correcciones que afectan la lógica del juego | + | ** La elección del primer equipo en un grupo aliado en obtener un turno estaba inapropiadamente hecha; en general el primer equipo en la lista de equipos en cada grupo siempre obtendría el primer turno. (Este es un error de herencia; estuvo ''siempre'' presente en el Worms Armageddon.) |
− | **El Beta 1 corrigió la falla donde un worm que cae, chocando contra un worm en paracaídas, podría terminar su turno. Pero esta corrección tenía el efecto secundario que los gusanos enemigos, resbalando por el resultado de un ataque, podían evitar golpear el gusano atacante. Esto antes ha sido un elemento de reto. Ahora está de vuelta; y las colisiones todavía no terminarán directamente el turno del worm atacante, como podrían con el Beta 1. | + | |
− | **El reloj no se pausaba cuando una manada de Vacas Locas era soltada desde la Cuerda, Bungee, Jet Pack | + | |
− | **En la Versión 3.6.19.11 se corrigió el problema del sobreapilado, sin embargo, las armas especiales eran todavía agregada desde todos los equipos. Esto era intencional | + | |
− | **La elección del primer equipo en un grupo aliado en obtener un turno estaba inapropiadamente hecha; en general el primer equipo en la lista de equipos en cada grupo siempre obtendría el primer turno. (Este es un error de herencia; estuvo ''siempre'' presente en el Worms Armageddon.) | + | |
− | ===Novedades=== | + | === Novedades === |
− | *La munición ahora es mostrada para las armas retrasadas en el panel de armas abierto por un clic derecho del ratón. | + | * La munición ahora es mostrada para las armas retrasadas en el panel de armas abierto por un clic derecho del ratón. |
− | *Si el organizador en un juego tiene una versión más vieja del juego que al menos uno de los otros jugadores que se han unido a la partida, el mensaje ahora será ''"Game will emulate '''n.n.n''' ..." ("El juego emulará '''n.n.n''' ...")'' en vez de ''"Game will take advantage of the latest '''n.n.n''' features and bug fixes" ("El juego obtendrá la ventaja de las últimas '''n.n.n''' novedades y correcciones")''. | + | * Si el organizador en un juego tiene una versión más vieja del juego que al menos uno de los otros jugadores que se han unido a la partida, el mensaje ahora será ''"Game will emulate '''n.n.n''' ..." ("El juego emulará '''n.n.n''' ...")'' en vez de ''"Game will take advantage of the latest '''n.n.n''' features and bug fixes" ("El juego obtendrá la ventaja de las últimas '''n.n.n''' novedades y correcciones")''. |
+ | * Haciendo clic-derecho en la barra de Nivel de Agua en el Editor de Mapas ahora ajusta el nivel apropiado de agua para tener los "water drops" , donde el agua absorbe las armas, pero los worms no se ahogan. | ||
+ | * Las desconexiones de los jugadores ahora también se grabarán. Al reproducir un juego, los nombres de los jugadores serán oscurecidos cuando se desconecten. También se mostrará la razón de la desconexión, si se detecta o es comunicada a través de la red. <span class="readme-red">[Debido a un error, la razón de desconexión para "network drop", "timeout" o "desynchronisation" sólo se mostraba en la pantalla del organizador; para los clientes (y durante la reproducción de los juegos de los clientes) se omitía la razón, aún si la información estaba presente en el archivo grabado del juego. Este error no fue corregido sino hasta v3.6.30.0.]</span> | ||
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Latest revision as of 16:12, 19 March 2011
(Up to Léeme de Worms Armageddon)
Actualizaciones del Beta v3.6.19.14 (12/02/2004)
Errores Corregidos
- En la Versión 3.6.19.11 se había corregido la grabación de juegos Rápidos con la CPU, pero las partidas de Deathmatch todavía eran grabadas en el mapa incorrecto. Esto está corregido; también, las grabaciones hechas antes de esta corrección ahora se reproducirán apropiadamente.
- Correcciones que afectan a la lógica del juego
- El Beta 1 corrigió la falla donde un worm que cae, chocando contra un worm en paracaídas, podría terminar su turno. Pero esta corrección tenía el efecto secundario que los gusanos enemigos, resbalando por el resultado de un ataque, podían evitar golpear el gusano atacante. Esto antes ha sido un elemento de reto. Ahora está de vuelta; y las colisiones todavía no terminarán directamente el turno del worm atacante, como podrían con el Beta 1.
- El reloj no se pausaba cuando una manada de Vacas Locas era soltada desde la Cuerda, Bungee, Paracaídas o Jet Pack. De ese modo, era posible que el turno terminara antes que la manada entera fuese soltada, resultando en ausencia de tiempo de retirada.
- En la Versión 3.6.19.11 se corrigió el problema del sobreapilado, sin embargo, las armas especiales eran todavía agregada desde todos los equipos. Esto era intencional (si puede haber solo una arma especial, y los equipos en un grupo no usan la misma, ¿qué arma debería ser soltada?), Sin embargo y desde entonces se me ha hecho claro que esto no era una buena solución. Así que ahora, si hay un desacuerdo entre equipos en un grupo sobre cuál arma especial apilar, la elección es hecha dependiendo en que equipo obtiene el primer turno (lo que es al azar al principio de un juego, luego incrementado después de cada ronda). El comportamiento heredado es que el arma especial sería determinada siempre de acuerdo al último equipo en la lista, y esto sería una constante a través de un conjunto de rondas (y de hecho, aún si la lista de equipos seguía siendo la misma).
- La elección del primer equipo en un grupo aliado en obtener un turno estaba inapropiadamente hecha; en general el primer equipo en la lista de equipos en cada grupo siempre obtendría el primer turno. (Este es un error de herencia; estuvo siempre presente en el Worms Armageddon.)
Novedades
- La munición ahora es mostrada para las armas retrasadas en el panel de armas abierto por un clic derecho del ratón.
- Si el organizador en un juego tiene una versión más vieja del juego que al menos uno de los otros jugadores que se han unido a la partida, el mensaje ahora será "Game will emulate n.n.n ..." ("El juego emulará n.n.n ...") en vez de "Game will take advantage of the latest n.n.n features and bug fixes" ("El juego obtendrá la ventaja de las últimas n.n.n novedades y correcciones").
- Haciendo clic-derecho en la barra de Nivel de Agua en el Editor de Mapas ahora ajusta el nivel apropiado de agua para tener los "water drops" , donde el agua absorbe las armas, pero los worms no se ahogan.
- Las desconexiones de los jugadores ahora también se grabarán. Al reproducir un juego, los nombres de los jugadores serán oscurecidos cuando se desconecten. También se mostrará la razón de la desconexión, si se detecta o es comunicada a través de la red. [Debido a un error, la razón de desconexión para "network drop", "timeout" o "desynchronisation" sólo se mostraba en la pantalla del organizador; para los clientes (y durante la reproducción de los juegos de los clientes) se omitía la razón, aún si la información estaba presente en el archivo grabado del juego. Este error no fue corregido sino hasta v3.6.30.0.]