Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.25.1a

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Actualizaciones del Beta v3.6.25.1a (26.04.2005)

Errores Corregidos

  • En Windows 2000, ciertos gráficos en la interfaz estaban torcidos/inclinados. Estos incluían los íconos de color y vida al configurar un juego multijugador en línea o fuera de línea, y también los íconos de conteo de worms al entrar en un juego en línea. En v3.6.24.2 esto también incluyó a las banderas de naciones en el vestíbulo de WormNet.
  • Los archivos de registro OfflineRopeKnocking_Off.reg y OfflineRopeKnocking_On.reg ahora son compatibles con Windows 9x/ME.
  • El carácter de guión ("-") ahora puede ser ingresado en el cuadro de Dirección de IP. Eso es útil si necesitas especificar un nombre de dominio en vez de una dirección IP, y si el dominio contiene un guión
  • Ahora todos los caracteres de nombre de archivo pueden ser ingresados en el cuadro de elección de schemes. [Este cambio sólo fue aplicado al menú Multijugador. Como efecto secundario, el editor de schemes del menú de Opciones quedó estropeado. Esto fue corregido en el v3.6.26.5.]
  • La lista de jugadores en la pantalla de organizar/entrar se ha expandido verticalmente. Como resultado, los indicadores de descargas ya no se esconden detrás de las banderas.
  • Cuando R era presionado para rebobinar una reproducción:
    • La ventana de chat no se borraba hasta que el primer mensaje aparecía.
    • Si se presionaba durante la transición de paleta de una bomba nuclear, la paleta no era reiniciada a la normalidad.
    • Si se presionaba durante un Terremoto, el efecto de sonido del terremoto continuaría reproduciéndose.
    • Si la reproducción había superado la muerte súbita, causando la pérdida de la selección de worms, ésta no se restauraría al principio del juego, resultando en una segunda reproducción de-sincronizada.
    • Si algún jugador se descontaba, aún serían mostrados como desconectados al inicio.
  • La representación gráfica de la Cuerda Ninja estaba mal alineada cuando estaba perfectamente ortogonal (horizontal o vertical).
  • Al reproducir una Misión o Entrenamiento que se desarrollaba en una caverna, el mapa era tratado como una isla, y resultaba en errores de comprobación. [Esta corrección estaba incompleta. Ver las anotaciones para el v3.6.26.4.]
  • Los errores / advertencias en mapas PNG no eran reportados apropiadamente. Esto solo ocurriría con un archivo PNG malformado.
    • Si un error o advertencia de PNG ocurría al reproducir un juego, un cuadro de diálogo invisible aparecería, requiriendo que se presione Enter para cerrarlo. Si esto no era hecho inmediatamente, el proceso WA.EXE debía ser terminado manualmente, o cualquier intento siguiente de reproducir juegos fallaría hasta reiniciar el PC.
    • Si un error o advertencia de PNG ocurría dentro de la interfaz, un cuadro de diálogo imposible de cerrar aparecía.
  • En v3.6.23.0, un mapa .BIT corrupto o inválido no causaría que el juego se caiga al abrirlo. Sin embargo, algunas opciones del mapa serían cargadas desde el archivo.
  • En el Editor de Mapas, al hacer clic derecho sobre el botón del modo de Edición/Previsualización para convertir el mapa actual o previsualización a un mapa a color, desactivaba los Bordes Indestructibles si estaban activados previamente. También eran desactivados al hacer clic derecho sobre uno de los ocho mapas pre-armados cuando había un mapa a color elegido.
  • Si un mapa a color era cargado y se le otorgaba techo de caverna por defecto, pero el techo era quitado desde el Editor de mapas por el usuario, y luego se salía del Editor de Mapas y se volvía a entrar, el mapa se mostraría como si tuviese un techo (aunque de hecho no lo tenía). Si no se hacía ningún cambio, al salir del editor, el mapa todavía no tendría techo. Nota que al cambiar el techo en un mapa blanco y negro los 8 píxeles superiores son cambiados, pero al hacer eso en un mapa a color solo cambia el hecho de si el mapa es caverna o no.
  • Había un error en el cuadro de lista de archivos del Editor de Mapas. Era posible que el juego se cayera al hacer clic sobre una <carpeta> para entrar en ella.
  • Se han hecho mejoras generales a los colores de las banderas de la pantalla de organizar/entrar (nota que las nuevas banderas aún no son mostradas en dicha pantala)
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • Si un Worm estaba soltando una manada de Vacas Locas, y era herido de muerte al mismo momento que la siguiente vaca en la manada fuese soltada, el juego se caería. En un juego en línea, con frecuencia sólo el juego del jugador actual se caería.
    • Si las Super Armas estaban desactivadas en un scheme, no solo nunca podrían aparecer en las cajas (lo deseado) sino que también serían sustraídas del total de armas inicial (un efecto no deseado). Con esto corregido, ahora pueden haber Super Armas específicas en un scheme sin que alguna de las otras Súper Armas aparezca en una caja.
    • La Viga no podía ser colocada en los 16 píxeles superiores de un mapa tipo isla.

Novedades

  • Ahora es posible controlar los boquetes creados para colocar a los Worms al inicio. Estos son boquetes que aparecen cuando el juego detecta que al inicio de una partida no hay espacio suficiente para colocar Worms, Minas y/o Bidones de petróleo al azar, cada boquete rellenado con una viga pequeña.
    • Al ver un mapa a color en el Editor de Mapas, haciendo clic derecho en el botón del modo Edición/Previsualización se activan los Boquetes para colocar Worms.
    • Cuando los boquetes son activados, automáticamente serán previsualizados en el Editor de Mapas. El botón Borrar puede ser usado para volver a localizar los boquetes en diferentes grupos de posiciones al azar.
    • Todos los jugadores en un juego en línea deben estar usando el v3.6.25.1 o posterior para poder jugar en un mapa con boquetes desactivados. Si esto no es posible, intenta localizar los boquetes con el botón Borrar hasta que desaparezcan o estén en posiciones irrelevantes.
    • Al abrir un archivo PNG con metadatos (por ej., uno que no ha sido guardado desde el editor de mapas del W:A) los boquetes son desactivados por defecto. Si estás jugando con alguien que use una versión anterior, debes o bien activar los boquetes manualmente, o cargar un mapa que ya los tenga activados en sus metadatos.
    • Cuando los boquetes están desactivados:
      • Un mapa con más de 64 colores será mostrado perfectamente, sin fallas que ocurrieron en versiones anteriores. Para lograr esto, estas opciones son sido desactivadas: textura del suelo (al explotar el terreno), el fondo (que se mueve paralelamente detrás del mapa) y los restos de fondo (que son llevados por el viento). El borde del suelo será gris.
      • Un mapa puede tener hasta 112 colores. Si tiene más de 96 colores, el degradé de fondo será negro. Nota que has de tener hasta 113 colores incluyendo el negro.
      • El juego aún buscará hasta 32 posiciones disponibles. Para encontrar cada posición, prueba a ciegas hasta 500 puntos al azar buscando cuadros vacíos de 40×40; si ninguno está vacío, deja de buscar (en este punto empezará a crear boquetes del terreno, si los boquetes están activados).
      • Si el juego no encuentra suficientes posiciones disponibles para automáticamente ubicar todos los worms, entonces se fuerza al modo de colocación manual. Sin embargo, si hay worms del CPU presentes, se forzará la colocación automática; en esta situación puede que la inicialización del juego provoque un retraso, y en un mapa tipo caverna los gusanos serán ahogados automáticamente si no hay cuadros de 9×16 disponibles.
  • Ahora hay un nuevo botón gráfico en la interfaz para el tiempo de turno infinito. Como antes, cuando el tiempo de turno es configurado en infinito, el reloj dentro del juego mostrará un conteo empezando de cero (para los jugadores que usen v3.6.19.17 o posterior). Nota que en la pantalla de organizar/entrar, quienes usen versiones previas al v3.6.25.1 verán el tiempo de turno en "15", y quienes usen el Beta 1/2/3pre1 v3.5 o verán en "90".
  • La lista de jugadores en un juego organizado ahora tiene un borde el doble de grueso para indicar que puede ser arrastrado y cambiado de tamaño. (Esto es una mera pista visual para una característica previamente añadida.)
  • El menú contextual para un archivo.WAgame ahora tiene asignadas teclas rápidas (por ej. Export Log)
  • Cambios a este Léeme
  • Mejoras que afectan a la lógica del juego
    • En juegos en los que se reciben cargamentos de armas o se usa el mismo para todo el juego, las armas Aéreas recogidas durante una ronda jugada en un terreno tipo isla ahora son conservadas en un estado latente durante posteriores rondas en terrenos tipo caverna. (Antes bajo las mismas circunstancias, eran perdidas.)


W:A Historial de Versiones
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
v3.8.x 0 • 1
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