Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.26.5

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Actualizaciones del Beta v3.6.26.5 (05.01.2006)

Errores corregidos

  • La corrección a la "interfaz lenta" presentada en el v3.6.26.4 de hecho ralentizaba o detenía por completo el juego para algunas personas, especialmente a usuarios de Windows 9x/ME. Ahora es opcional. Por defecto está desactivada: si experimentas una lenta interfaz, ejecuta el archivo de registro SlowFrontendWorkaround_On.reg.
  • En el menú de Opciones, el porcentaje del Volumen ahora se muestra para todos los idiomas.
  • En Sueco (Svenska), los comentarios de muertes de Worms eran referidos como "_LANG_STRING_" en lugar del nombre del worm muerto.
  • Correcciones de Export Log (Exportar Crónica)
    • Al intentar disparar armas sin éxito (a menudo reflejado en un bip de advertencia) se registraba como si el disparo hubiese ocurrido. Ya no se registra más así.
  • Al comenzar un juego fuera de línea con un mapa de los que trae el juego (Cars, Polar, etc.), se incluía un mapa incorrecto en la grabación, lo que devenía en una desincronización inmediata al reproducirlo. Los juegos viejos que así hayan sido grabados incorrectamente pueden ser reparados—ver las Novedades.
  • Error presentado en el v3.6.25.1: El Editor de Schemes del menú de Opciones fue inutilizado. Ahora ha sido restaurado a plena funcionalidad.
  • Ahora pueden usarse nombres de dominio en el recuadro Direct IP.
  • Al reproducir viejos juegos grabados con versiones "pre-release" (v3.5β3pre7 a v3.6.18.8), los mensajes /anon no eran mostrados (lo mismo ocurría al exportar la crónica).
  • En el Editor de Mapas, si se cliqueaba sobre el ícono de la Basura y luego se salía del editor, se mostraría un mapa incorrecto. Esto fue corregido y ahora se puede usar un mapa totalmente vacío o totalmente lleno. (Nota: a menos que conviertas el mapa a color con boquetes desactivados no quedará realmente lleno o vacío al jugarlo).
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • Si durante el turno del jugador actual, otro worm recibe daño, el juego esperará que calme la actividad antes de sustraer los puntos de daño. Normalmente esto sucede cuando el worm del jugador actual termina de saltar, o cuando aterriza de una Cuerda. Antes, si el worm del jugador estaba de alguna manera en una cuerda vertical inmóvil (ver Nota al pie 1), la cuerda se soltaba automáticamente en el momento en que el worm tocara tierra, y el juego se pausaba mientras se sustraía el daño.
    • Bajo ciertas circunstancias, una cuerda que se moviese muy velozmente, al rebotar contra una pared amortiguaría su velocidad incluso si se estaba apretando las flechas Izquierda o Derecha.
    • Una falla del v3.6.20.1 ("walk skip glitch"): Al caminar un worm, si el jugador cambiaba de flecha presionada entre Izquierda y Derecha consecutivamente, al mismo tiempo que se cumplía con una segunda condición, el worm saltearía hasta 18 píxeles en un solo cuadro. La función Export Log (Exportar la Crónica) ahora registrará esta falla cuando sea emulada. La segunda condición a cumplir podría ser satisfecha de dos formas:
      • Presionando Espacio con Bungee o Paracaídas seleccionados.
      • Soltando Mayús luego de haber caminado hacia atrás.

Novedades

  • Ahora el bloqueo de la cámara (habilitado al activar Bloq Despl) funciona en los propios turnos. Es deshabilitado al comienzo de cada turno, para prevenir confusión o accidentes al moverse la pantalla fuera de lugar.
  • La lista de los mapas que trae el juego fue ordenada alfabéticamente, y se muestra entera sin tener en cuenta cuales sean las misiones del juego que hayas completado.
  • Novedades de Export Log (Extracción de Crónica)
    • Ahora se registran las ocurrencias del "glide glitch". (Cuando un worm se está moviendo abajo hacia la izquierda pasando por sobre un píxel de terreno, dentro de ciertos rangos de velocidad en ciertas posiciones, verá anuladas su velocidad vertical y la fricción aplicada a su velocidad horizontal.)
    • Ahora se registran las ocurrencias del "walk skip glitch" (desde v3.6.20.1 hasta v3.6.26.4—ver Errores corregidos).
  • Ahora hay una opción de reparación de juegos grabados. Haz clic derecho a un archivo .WAgame y elige "Reparar", y el W:A intentará repararlo; si tiene éxito, se creará un nuevo archivo con el término " {repaired}" agregado a su nombre. De momento sólo se puede reparar un tipo de juegos grabados, y son aquellos juegos en los que se usó uno de los mapas que trae el juego pero que fue grabado incorrectamente con una versión anterior a v3.6.26.5 (ver Errores corregidos).


W:A Historial de Versiones
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
v3.8.x 0 • 1
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