Difference between revisions of "Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.19.11"

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== Actualizaciones del Beta v3.6.19.11 (10/02/2004) ==
  
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=== Errores Corregidos ===
 
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* Mientras se reproducían ciertas grabaciones de juegos, el ícono del teléfono aparecería, pero la ventana del chat bajada usando AvPág no mostraría nada.
===Errores Corregidos===
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* Quienes usen versiones de Windows que no sean en inglés, danés, francés, alemán, italiano, portugués, español o suizo tendrían botones y texto en blanco en la interfaz, y el idioma portugués por defecto. Ahora el idioma inglés es por defecto.
*Mientras se reproducían ciertas grabaciones de juegos, el ícono del teléfono aparecería, pero la ventana del chat bajada usando AvPág no mostraría nada.
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* Cuando se jugaban juegos rápidos con la CPU, la versión del juego estaba siendo inicializada en Beta 2, junto con sus errores. Por ejemplo, la falla de la viga.
*Quienes usen versiones de Windows que no sean en inglés, danés, francés, alemán, italiano, portugués, español o suizo tendrían botones y texto en blanco en la interfaz, y el idioma portugués por defecto. Ahora el idioma inglés es por defecto.
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* Los juegos rápidos con la CPU eran grabados con el terreno incorrecto, y por ello no tenían sentido cuando se los reproducía.
*Cuando se jugaban juegos rápidos con la CPU, la versión del juego estaba siendo inicializada en Beta 2, junto con sus errores. Por ejemplo, la falla de la viga.
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* En juegos ''fuera de línea'', la Muerte Súbita forzada no era grabada. También, los juegos que eran terminados artificialmente no lo reflejarían en la grabación — simplemente seguirían ilimitadamente sin movimiento.
*Los juegos rápidos con la CPU eran grabados con el terreno incorrecto, por lo tanto no tenían sentido cuando se los reproducía.
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* No se podía salir de la pantalla de Rondas Continuadas como un jugador ''cliente'' en un juego en línea; el botón Salir preguntaría Si/No, pero no tendría efecto.
*En juegos ''fuera de línea'', la Muerte Súbita forzada no era grabada. También, los juegos que eran terminados artificialmente no lo reflejarían en la grabación — simplemente seguirían ilimitadamente sin movimiento.
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* Los nombres de equipos con caracteres ilegales harían caer el juego cuando se jugasen juegos fuera de línea. Ahora están filtrados a guiones bajos.
*No se podía salir de la pantalla de Rondas Continuadas como un jugador cliente en un juego en línea; el botón Salir preguntaría Si/No, pero no tendría efecto.
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* En ciertas configuraciones (¿Fuentes Grandes?), la Muestra de Mapa estaría cambiada hacia la izquierda en la pantalla ''Organizar / entrar'' en Red.
*Los nombres de equipos con caracteres ilegales harían caer el juego cuando se jugasen juegos fuera de línea. Ahora están filtrados a guiones bajos.
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* Correcciones que afectan a la lógica del juego
*En ciertas configuraciones (¿Fuentes Grandes?), la Muestra de Mapa estaría cambiada hacia la izquierda en la pantalla ''Organizar / entrar'' en Red.
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** En juegos por grupos de aliados (cuando hay varios equipos por color), las armas añadidas al arsenal de cada grupo aliado sería multiplicada por el número de equipos en ese grupo. En v3.6.19.7, esto podría causar una desincronización si una versión Beta previa estaba siendo emulada. <span class="readme-red">[Esta corrección no tuvo efecto en las armas especiales que cada grupo aliado obtiene por cada miembro del grupo. Ver Errores corregidos del v3.6.19.14.]</span>
*Correcciones que afectan la lógica del juego
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** Había una área pequeña entre los umbrales de velocidad vertical donde un gusano, cayendo, se estrellaría sin obtener daño por caída. <span class="readme-red">[Esta "corrección" trajo un nuevo error; ver las correcciones del v3.6.19.12.]</span>
**Es juegos por equipos, por Ej. Cuando equipos múltiples están aliados contra otros, las armas añadidas a cada grupo aliado sería multiplicada por el número de equipos en ese grupo. Esto podría causar una desincronización si una versión Beta previa estaba siendo emulada.
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**Había una área pequeña entre los umbrales de velocidad vertical donde un gusano, cayendo, se estrellaría sin obtener daño por caída. '''[Esta "corrección" trajo un nuevo error; ver las correcciones del v3.6.19.12.]'''
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Latest revision as of 04:34, 19 March 2011

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Actualizaciones del Beta v3.6.19.11 (10/02/2004)

Errores Corregidos

  • Mientras se reproducían ciertas grabaciones de juegos, el ícono del teléfono aparecería, pero la ventana del chat bajada usando AvPág no mostraría nada.
  • Quienes usen versiones de Windows que no sean en inglés, danés, francés, alemán, italiano, portugués, español o suizo tendrían botones y texto en blanco en la interfaz, y el idioma portugués por defecto. Ahora el idioma inglés es por defecto.
  • Cuando se jugaban juegos rápidos con la CPU, la versión del juego estaba siendo inicializada en Beta 2, junto con sus errores. Por ejemplo, la falla de la viga.
  • Los juegos rápidos con la CPU eran grabados con el terreno incorrecto, y por ello no tenían sentido cuando se los reproducía.
  • En juegos fuera de línea, la Muerte Súbita forzada no era grabada. También, los juegos que eran terminados artificialmente no lo reflejarían en la grabación — simplemente seguirían ilimitadamente sin movimiento.
  • No se podía salir de la pantalla de Rondas Continuadas como un jugador cliente en un juego en línea; el botón Salir preguntaría Si/No, pero no tendría efecto.
  • Los nombres de equipos con caracteres ilegales harían caer el juego cuando se jugasen juegos fuera de línea. Ahora están filtrados a guiones bajos.
  • En ciertas configuraciones (¿Fuentes Grandes?), la Muestra de Mapa estaría cambiada hacia la izquierda en la pantalla Organizar / entrar en Red.
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • En juegos por grupos de aliados (cuando hay varios equipos por color), las armas añadidas al arsenal de cada grupo aliado sería multiplicada por el número de equipos en ese grupo. En v3.6.19.7, esto podría causar una desincronización si una versión Beta previa estaba siendo emulada. [Esta corrección no tuvo efecto en las armas especiales que cada grupo aliado obtiene por cada miembro del grupo. Ver Errores corregidos del v3.6.19.14.]
    • Había una área pequeña entre los umbrales de velocidad vertical donde un gusano, cayendo, se estrellaría sin obtener daño por caída. [Esta "corrección" trajo un nuevo error; ver las correcciones del v3.6.19.12.]


W:A Historial de Versiones
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
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