Worms Armageddon ReadMe (Portuguese)/Atualização v3.6.19.11 Beta
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Atualização v3.6.19.11 Beta (10.02.2004)
Correções
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.7: Durante a reprodução de determinadas gravações de jogos, o ícone do telefone seria exibido, mas a caixa de bate-papo baixada pelo PageDown não mostraria nada.
- As pessoas que executam versões do Windows que não sejam inglês, holandês, francês, alemão, italiano, português, espanhol ou sueco teriam botões e textos em branco no front-end e um padrão de português no jogo. O padrão agora é o inglês.
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.7: A Versão do Jogo estava sendo inicializada para 3.5 Beta 2 ao jogar Partidas Rápidas de CPU, simulando o glitch (a falha) da viga, por exemplo.
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.7: As Partidas Rápidas de CPU eram gravadas com o terreno incorreto, tornando-as sem sentido quando reproduzidas.
- Erro em um recurso introduzido na v3.6.19.7: Nos jogos offline, a Morte Súbita Forçada não era registrada. Além disso, os jogos encerrados artificialmente não refletiriam isso na gravação - eles simplesmente continuariam para sempre sem nenhum movimento.
- Não era possível sair da tela da Próxima Rodada como um jogador que entrou em um jogo online; o botão Sair solicitaria Sim/Não, mas não teria efeito.
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.7: Nomes de equipes com caracteres ilegais de nome de arquivo podiam causar travamentos ao iniciar jogos offline e, em qualquer caso, faria com que a gravação não fosse salva. Agora eles são filtrados (sendo transformados) em sublinhados.
- Bug introduzido na v3.5 Beta 1: com Fontes Grandes (fontes definidas como algo diferente de 96 dpi), a Miniatura do Mapa foi deslocada erroneamente para a esquerda nas telas de Front-end de criar/entrar em rede.
- Correções que afetam a lógica do jogo
- Erros introduzidos na v3.6.19.7
- Nos jogos em equipe, ou seja, jogos em que várias equipes são aliadas umas às outras (também conhecidas como jogos de clãs), as armas adicionadas ao inventário de cada grupo aliado seriam multiplicadas pelo número de equipes nesse grupo. Por exemplo, em um jogo Team17 2vs2, cada aliado receberia 2 cordas. Na v3.6.19.7, isso poderia causar uma dessincronização se uma versão beta anterior estivesse sendo emulada. [Essa correção não fez nenhuma alteração no que acontece com as armas especiais de equipe - um grupo aliado ainda tem a arma especial de cada membro da equipe. Consulte as correções da v3.6.19.14.]
- Havia uma pequena área entre os limiares da velocidade vertical em que um worm caído tocava sem causar dano de queda. [Esta "correção" introduziu um bug; consulte as correções da v3.6.19.12.]
- Erros introduzidos na v3.6.19.7