Worms Armageddon ReadMe (Portuguese)/Atualização v3.6.19.18 Beta
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Atualização v3.6.19.18 Beta (19.03.2004)
Correções
- Bug introduzido na v3.5 Beta 1: As telas de Próxima Rodada do lado do anfitrião e do lado do cliente tinham o velho e problemático esquema de cores da lista de jogadores, apesar da correção da v3.6.19.7.
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.7: A tela de Próxima Rodada do lado do cliente não mostrava a barra de progresso da recepção do mapa.
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.17: A tecla de replay Passo a Passo podia entrar em um ciclo infinito, exigindo que o processo "WA.exe" fosse eliminado externamente.
- Se você apertou Space para disparar a Corda Ninja enquanto o seu Worm estava se preparando para um salto, e o seu Worm ficou no ar antes de você liberar Space, então uma segunda apertada na Space seria ignorada; uma apertada extra seria necessária para desconectar a corda inicial (ou se a trava da corda fosse negada rapidamente, a corda seria disparada novamente de maneira involuntária no momento em que seu Worm ficasse no ar).
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.7: Pressionar Shift durante um replay instantâneo afetava a velocidade de um jeito errado. Agora, as mesmas teclas de controle de velocidade usadas durante a reprodução de uma partida são suportadas durante um replay instantâneo.
- Correções que afetam a lógica do jogo
- A correção da v3.6.19.17: "As armas agora podem ser selecionadas enquanto o seu worm está disparando novamente a corda ninja." Introduziu um glitch (uma falha): se você fez seu worm disparar uma corda inicial no ar, e tentou selecionar uma arma antes do prendimento da corda, a padrão seria selecionada no lugar. Não era pretendido que a seleção fosse possível durante o disparo de corda inicial.
Recursos
- Em um jogo offline ou reprodução de partida, a caixa de diálogo ESC não fecha mais automaticamente após a minimização. Dessa forma, o jogo permanecerá pausado na restauração até você pressionar ESC novamente.
- Foi adicionada a capacidade de carregar mapas de cores que foram salvos no formato .CUS usando a Beta 1/2/3pre1.