Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.28.0
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Actualizaciones del Beta v3.6.28.0 (29.06.2007)
Errores corregidos
- Con cierta frecuencia, el juego se congelaría al estar minimizado, lo que imposibilitaba restaurarlo para continuar jugando. Era necesario terminar el proceso "WA.exe".
- En la interfaz del juego, podía caerse el juego luego de pegar un texto desde el portapapeles.
- El servidor de WormNET podía causar una caída del juego por el lado del cliente al enviar una cadena de configuración del écheme incorrecta cuando el cliente entraba a un canal.
- La novedad anterior "Se desactivó la información de tiempo de mecha restante preciso (agregado en el v3.6.20.1) cuando el nivel de información a mostrar está en mínimo (los niveles cambian al presionar Supr)" estaba incompleta. Las mechas que superaban ciertos tiempos seguían siendo mostradas.
- Una mina con mecha determinada al azar de exactamente n.00 segundos se mostraba como "n.100" al reproducir el juego grabado.
- El juego ya no usa más el 100% de CPU al estar minimizado. (Una corrección debía hacer esto a partir del v3.6.20.1, pero no funcionaba en todos los sistemas.)
- Con la corrección a la "interfaz lenta" activada (a través del archivo SlowFrontendWorkaround_On.reg), puede que en ciertos sistemas se vea un parpadeo (debido a la corrección que evita el 100% de uso de CPU). Al ejecutar el archivo de registro SlowFrontendWorkaround_AntiFlicker.reg (dentro de la carpeta Tweaks) el problema puede solucionarse, pero puede forzar a que la interfaz use cerca del 100% de CPU, excepto al estar minimizada.
- Si al estar jugando el W:A es minimizado por una aplicación externa o un combo de teclas tal como Alt-Tab, su paleta de colores no quedará corrupta al restaurarlo.
- Ahora el comando /me funciona adecuadamente al estar en WormNET.
- Ahora se muestran los mensajes de salida de WormNET, junto con la razón para la salida. Al organizar un juego se envía también la razón de la salida.
- Editor de Mapas
- Al cargar un mapa PNG previamente guardado con el editor de mapas, su status del borde para las cavernas sería reiniciado.
- Al cargar un mapa PNG que no había sido previamente guardado con el editor de mapas, el status activado/desactivado de los boquetes era obtenido del último mapa cargado. Ahora quedará desactivado por defecto.
- El editor de mapas no cargaba mapas PNG que no tenían el color negro (absoluto) en la paleta de colores. El negro ahora será agregado automáticamente cuando sea necesario, si hay lugar en la paleta.
- En el recuadro de la lista de archivos, las subcarpetas cuyos nombres coincidían con "*.CUS, *.IMG, *.PNG, *.BIT, *.LEV" se mostrarían por duplicado.
- Luego de cargar un archivo PNG incompleto (lo que hacía mostrar el mensaje "PNG Error: Invalid chunk length"), se mostraría la imagen parcialmente cargada. En cambio ahora se muestra la advertencia "INVALID MAP FILE".
- Las ocho mini-imágenes de mapas generados eran renderizadas a 160×58 y luego redimensionadas a 120×43. Ahora son renderizadas directamente a 120×44. También tenían una incoherencia entre su área cliqueable y el área que causaba que se iluminaran los bordes al situar el cursor sobre ella.
- Al ingresar una línea de al menos 256 caracteres de largo en el chat de Organizar/entrar hacía caer el juego local.
- Si el organizador de una partida elegía un mapa de los que trae el juego (Cars, Polar, etc.) y luego alguien entraba, el mapa elegido no les sería comunicado. Por ello, si el juego era comenzado con ese mapa, desincronizaría.
- Era posible que algunos de los mapas que trae el juego (Birthday, Fruity2, Paris, Polar, Shoes, Speccy, y Village) sean jugados con boquetes. Ahora esto se evitará.
- Había ciertas incoherencias entre los distintos bancos de sonido del CD-ROM del W:A. Dos de ellas fueron corregidas en v3.6.19.7. Ahora se corrigieron algunas variaciones adicionales, en los bancos "Cad", "Formula One" y "Russian".
- El juego no comprobaba los números de worms por equipo al cargar un archivo WAgame.
- Antes los avisos de texto dentro del juego eran retrasados en un fotograma (por ej, "1x Cuerda Ninja"), y ahora son mostrados inmediatamente. También se mejoró el efecto de difuminado que se aplica a este texto.
- Bajo ciertas circunstancias, el juego fallaría con un mensaje de error al abrir un juego grabado.
- El juego ahora se ejecuta normalmente desde el CD-ROM de W:A Checo (Czech). Antes mostraba un mensaje "WARNING: No default Flag Found" al iniciarse.
- Se añadió compatibilidad con Wine. Para forzarla, debes importar el archivo de registro NoLandInVram_On.reg (dentro de la carpeta Tweaks) en el registro de Wine usando la herramienta Regedit de Wine.
- La tecla para seleccionar utilidades, que originalmente debía ser la tecla situada entre Esc, Tab, y 1, ahora quedará sujeta a esa tecla sin importar el esquema de teclas del teclado. Para volver al viejo comportamiento, en el que la tecla de selección de utilidades es el acento grave ( ` ) sin importar el esquema de teclas, ejecuta el archivo de registro LegacyUtilityKey_On.reg (dentro de la carpeta Tweaks).
- Si ocurría un error al conectar a un juego en línea, por ejemplo si el juego estaba lleno de jugadores o si tu nombre ya estaba ocupado por otro jugador, el cursor del ratón permanecía en el estado de "ocupado".
- En la pantalla Siguiente Ronda, si sólo quedaban jugadores aliados de un mismo equipo luego que otros saliesen o se desconectasen, el la luz y el recuadro de texto desaparecerían, aún siendo posible escribir texto en el chat. Ahora, estos dos elementos no desaparecen a menos que todos los jugadores excepto el jugador local hayan salido o desconectado.
- El botón Salir en la pantalla Siguiente Ronda ahora nunca se desactiva por ningún motivo.
- Si un jugador sale o se desconecta del juego, ya no habrá que esperarlo 60 segundos a que devuelva un time-out en la pantalla Siguiente Ronda.
- A partir del v3.6.19.7, al hacer clic-derecho sobre el nombre del scheme en el cuadro de entrar a una partida mostraba un menú contextual GUI de Windows con un cursor del ratón invisible.
- En la pantalla de Partida Finalizada (donde se muestran las estadísticas), si el usuario minimizaba antes de que la fanfarria terminase y comience la música, el juego se caería al restaurarlo.
- Correcciones que afectan a la lógica del juego
- Si un jugador soltaba Vacas Locas desde un Worm en una cuerda, jetpack, paracaídas o bungee (presionando Enter), y luego presionaba Enter una vez más, el Worm desmontaría inmediatamente y no respondería al teclado por el resto del turno y tiempo de retirada.
- Era posible que una Escopeta siendo apuntada con perfección errase, si el objetivo estaba más lejos que el largo de un mapa. Por ejemplo, Worms situados en esquinas opuestas diagonalmente del mapa no se podrían atacar con escopeta.
- Si se usaba un editor externo de schemes para ponerle "cero poder" a la Bomba Molotov y se intentaba iniciar un juego con ese scheme, el W:A se caería. (Ver Nota al pie 2.)
- Era posible que un Worm parado sobre otro fallara su ataque usando Taladro Neumático. Esto sucedía cuando el Worm atacante no había dejado el suelo desde el inicio del juego o desde el último Teletransporte sobre tierra, y el Worm atacado había caído o aterrizado en el suelo.
- En un mapa tipo caverna sin posiciones disponibles detectadas para ubicar automáticamente los Worms, un intento de tal ubicación devendría en un bucle infinito, que podía oírse como una serie de bips. Sin embargo, el juego podía caerse luego de cierto número de repeticiones. El juego ahora ahoga a los Worms automáticamente en tal caso, que es lo que se pretendía originalmente. (Ver la Nota al pie 2) (N.d.T.: esta corrección aparece duplicada en el Léeme original, pues ya había sido anunciada en el v3.6.26.4, pero no tiene referencia de si se trató de una corrección incompleta ahora solucionada, o si fue agregada ahora por error, etc.)
- El ángulo de la mira del Soplete era engañoso; apuntaba a un ángulo de 30º, siendo que el ángulo de excavación es de 22.5º.
- La corrección del v3.6.26.4 a la Balanza de la Justicia introdujo un nuevo error. Si un aliado muerto creaba un "hueco" en la lista original de aliados, el aliado al final de la lista no perdería o ganaría salud alguna.
- Era posible que se creara un Carnet de Donante vacío. Ahora se creará en cambio una tumba.
- Había un error en el código que destruye llamas presentes para crear llamas nuevas, y podía ser causado al estallar un gran número de cajas y barriles simultáneamente.
- Era posible que un proyectil o animal volador alcance los límites del sistema de coordenadas, especialmente en mapas grandes, lo que resultaba en un comportamiento extraño del juego. Ahora los objetos no podrán atravesar esos límites.
- Debido a ciertos errores de redondeo, el Kamikaze no atinaba un ángulo de 45º por alrededor de 3º hacia arriba cuando se utilizaba debajo hacia la izquierda o arriba hacia la derecha; también llegaba más lejos cuando se lo orientaba arriba hacia la izquierda y más cerca cuando se lo orientaba debajo hacia la derecha.
- Una Mina durmiente podría perder su velocidad horizontal al rebotar contra el piso o techo. Esto sucedería en situaciones en las que era golpeada por una explosión, puño, etc., mientras aún seguía siendo durmiente. (Una Mina será durmiente por 4 segundos tras haber sido dejada; por este lapso no será activada aún estando cerca de un Worm.)
Novedades
- Los archivos de registro que cambian opciones del juego fueron movidos a la carpeta Tweaks.
- Limitaciones eliminadas o reducidas
- Ahora puede jugarse en mapas PNG que tengan dimensiones distintas a 1920×696. Un mapa tipo caverna puede tener hasta 32504 píxeles de ancho por 32600 píxeles de alto; una isla puede tener 28408 de ancho por 30552 de alto. El tamaño mínimo del mapa puede ser 640×32. El ancho y alto de un mapa debe ser divisible por 8 para funcionar.
- En la pantalla de Entrar a un juego, ahora se muestra un mensaje de advertencia cuando se comienza a recibir un archivo de mapa superior a 512kB. Si el mapa es un PNG a color y el área de la imagen es mayor a 8 megapíxeles, el juego pedirá confirmación al usuario para cargar el mapa una vez que haya sido recibido. Puedes eliminar la advertencia sobre el área del mapa cargando el archivo de registro MapAreaWarnLimit_Unlimited.reg (dentro de la carpeta Tweaks). El archivo de registro MapAreaWarnLimit_Default.reg debe ejecutarse para volver la advertencia a la normalidad.
- Si estás usando Wine, el soporte para mapas grandes puede no funcionar correctamente sin la ayuda del NoLandInVram. Ver arriba en Errores corregidos.
- Ahora es posible jugar con 48 Worms si todos los jugadores están usando v3.6.28.0 o posterior. En clientes usando versiones anteriores, si el total excede los 18 Worms, ellos verán sólo 1 Worm por equipo y el juego no podrá comenzar. Ten en cuenta que la mayoría de los mapas 1920×696 generados aleatoriamente no podrán ubicar 48 worms sin forzar el modo de ubicación manual, a menos que el organizador modifique el mapa para que tenga muchos boquetes (ver más abajo; esto puede hacerse cliqueando sobre el ícono circular de la viga en el Editor de Mapas).
- Ahora puede personalizarse el número de objetos peligrosos de un juego (Minas y Barriles). Esto puede ajustarse en el editor de Opciones de Écheme presionando Mayús + clic sobre el botón de Minas/Barriles. El número máximo es 250, sin embargo persiste la regla según la cual dos objetos no pueden ser ubicados muy cerca de sí mismos.
- Ahora puede jugarse en mapas PNG que tengan dimensiones distintas a 1920×696. Un mapa tipo caverna puede tener hasta 32504 píxeles de ancho por 32600 píxeles de alto; una isla puede tener 28408 de ancho por 30552 de alto. El tamaño mínimo del mapa puede ser 640×32. El ancho y alto de un mapa debe ser divisible por 8 para funcionar.
- Parámetros de ejecución del W:A desde la línea de comandos
- Aquellos que organicen juegos vía Direct IP ahora pueden dar enlaces en el formato wa://dirección-del-servidor, y al ejecutar este enlace se lanzará automáticamente el W:A para unirse al juego organizado. Este formato de enlace soporta parámetros adicionales (ver Nota al pie 3). Puede especificarse un puerto usando la sintaxis wa://ip:port.
- La línea de comando "WA.exe /host" provocará que el W:A se ejecute organizando automáticamente un juego vía Direct IP.
- El parámetro /play ahora es opcional para reproducir juegos grabados, siempre y cuando el archivo tenga una extensión .WAgame. De esta manera pueden asociarse archivos .WAgame directamente con WA.exe.
- El parámetro /playat ahora aceptará el tiempo inicial como argumento en la línea de comandos, omitiendo el recuadro de diálogo. Con este parámetro, la reproducción comienza en pausa. La sintaxis es:
WA.exe /playat "nombre_de_archivo.WAgame" tiempo
- Minimizar
- Cuando el juego está minimizado, titilará su botón de la barra de tareas y producirá un bip estándar en las siguientes circunstancias:
- Al comienzo del turno del jugador local
- Si el jugador se ha puesto "away" (en modo Vuelvo enseguida) usando el comando /away o /afk, el juego sólo producirá un bip estándar.
- Cuando el usuario recibe un susurro privado
- Al comienzo del turno del jugador local
- El juego ahora puede ser minimizado presionando Mayús+Esc tanto desde la interfaz como dentro de un juego.
- Cuando el juego está minimizado, titilará su botón de la barra de tareas y producirá un bip estándar en las siguientes circunstancias:
- Dentro de un juego
- Ahora es posible pegar texto desde el portapapeles en el chat del juego, usando Ctrl+V o Mayús+Insert. Se añadieron otras combinaciones de edición: Ctrl+Izquierda y Ctrl+Derecha mueven el cursor palabra por palabra, Ctrl+Suprimir borra la palabra que comienza en el cursor, y Ctrl+Retroceso borra la palabra previa al cursor.
- La tecla Inicio, que centra la vista en el Worm activo, ahora funciona a pesar de si es tu turno o no. Al mantenerla presionada también mantendrá continuamente el centrado. La tecla no tiene efecto en los turnos rivales si el worm que se mueve es invisible.
- Presionar y mantener Mayús ahora multiplica la sensibilidad del ratón por 4. El mismo efecto se logra con el botón medio del ratón. Al combinarlos, el multiplicador será de 16. Esto puede ser útil (incluso necesario) cuando se juega en mapas muy grandes.
- Si se presiona M durante la reproducción de un juego grabado, el actual fotograma será marcado como si se hubiera usado "Playback at…". Luego, al presionar R la reproducción se adelantará a ese punto luego de reiniciar. Como antes, Mayús+R reinicia el puntero al primer fotograma del juego grabado. El puntero sólo es temporal mientras dure la sesión de reproducción del juego grabado.
- En medio de un juego, los jugadores pueden usar Ctrl+Av Pág para activar el "chat pinning" (bloqueo del chat), por el cual el panel de chat seguirá siendo mostrado aún cuando no esté “enfocado”. Esto le permite a un jugador seguir con su turno mientras lee lo que otros jugadores están diciendo. Dado que esto puede darles una injusta ventaja a los jugadores del v3.6.28.0+ en situaciones donde exista emulación de previas versiones, en estos juegos se emulará su ausencia.
- El panel de chat del juego puede ahora cambiarse de tamaño usando Ctrl+Arriba y Ctrl+Abajo. La posición quedará guardada independientemente del estado bloqueado del chat, o de si se está mostrando, pero sólo por la duración del juego.
- El movimiento del cursor dentro del panel de armas, y el movimiento del panel mismo ahora es mucho más nítido.
- Las marcas de color de los jugadores en el lado derecho de la ventana de chat dentro del juego son ahora más anchas.
- La tecla de captura de pantallas Pausa ahora también funciona en la interfaz del juego.
- Si has obtenido una medalla dorada en una misión, ahora puedes ajustar el número de intentos hechos presionando los botones del ratón. (Un número mayor de intentos en general agrega ítems y/o eventos a una misión para hacerla más fácil de resolver.) [Esta novedad fue desactivada sin querer en el v3.6.28.0. Ver Novedades de Actualizaciones del Beta v3.6.29.0.]
- Los valores exactos para Tiempo de Turno, Tiempo de Retirada, Tiempo de la Ronda, Energía de los Worms y Energía de las Cajas de Salud, ahora serán mostrados en todas las pantallas de la interfaz, y podrán ser ajustados con precisión. Para ajustarlos en incrementos de a 1, presiona la tecla Mayús mientras haces clic izquierdo o clic derecho para aumentar o disminuir el valor, respectivamente. Sin presionar Mayús, estas opciones cambiarán de acuerdo a un conjunto de valores tal como lo solían hacer.
- El Tiempo de la Ronda normalmente se mide en minutos, sin embargo puede ser ajustado hasta 128 segundos en aumentos de a 1 segundo. La manera de hacer esto es inusual—debes descender a menos de 0 minutos, por lo tanto los clics izquierdo y derecho tendrán un efecto inverso en el número de segundos.
- En el Editor de Mapas, ahora podrás ajustar a gusto el número de boquetes de un mapa, en lugar de limitarlo a 0 ó 18 boquetes. Esto se logra con clic izquierdo o clic derecho sobre el ícono circular de la viga, que muestra la cantidad actual de boquetes; si presionas Mayús mientras cliqueas podrás ajustar ese valor, de otra forma salteará entre 0, 18, 32, 48 y luego al máximo. El rango permitido de boquetes es 0-300, pero para organizar un juego con más de 18 boquetes es necesario que todos los jugadores usen la versión v3.6.28.0 o posterior. Si un mapa es demasiado pequeño como para incorporar el número requerido de boquetes, el valor será limitado a un máximo. Y re-sembrar los boquetes provocará que sigan habiendo como máximo esa cantidad. Al mantener pulsado Ctrl mientras se presiona el botón de re-sembrado el editor intentará ubicar tantos boquetes como sea posible.
- Distintas acciones relacionadas con la generación de mapas, tales como cliquear en una mini-imagen de mapa para pasar entre mapas generados al azar, o re-generar la vista previa del mapa en el Editor de Mapas, ahora tienen una mejor respuesta. El indicador de progreso—el pequeño y plano gráfico de torta (no confundir con el gráfico 3D que se muestra al cargar un juego)—ha sido eliminado.
- Los mensajes de texto descriptivos en la interfaz y también algunos dentro del juego pueden mostrarse con una fuente más grande para mejorar la accesibilidad. Para activar esta opción, ejecuta el archivo de registro LargerFonts_On.reg (dentro de la carpeta Tweaks).
- En el recuadro de "Playback at...", puedes escribir el tiempo de manera alternativa, por ejemplo "3:" en lugar de "3:00" para el minuto 3, o "1::" en lugar de "1:00:00" para una hora.
- Al usar el recuadro "Playback at...", ahora es posible comenzar la reproducción del juego grabado en pausa (modo paso a paso).
- Ahora puede comenzarse un juego "multijugador" estando fuera de línea con un solo equipo, o con equipos aliados del mismo color. En tales casos, el juego se termina como empate, si todos los equipos se rinden o son eliminados.
- Ahora pueden cargarse mapas de OnlineWorms (Worms de Corea, Japón y China) y WWP Aqua (Corea) en el Editor de Mapas del W:A. Los archivos land*.dat deben ser colocados dentro de la carpeta User\SavedLevels y serán cargados normalmente.
- Los mapas de WWP Aqua usan una paleta de 256 colores. El Editor de Mapas permitirá cargarlos con la paleta completa intacta, pero al salir se forzará a disminuirla a 113 colores para que pueda ser usado dentro del juego.
- W:A ahora auto-detecta la dirección IP del usuario usando una respuesta del servidor de WormNET. Esto hará que sea innecesario configurar la dirección IP externa en la mayoría de los casos. La dirección IP aún puede ser cambiada a partir de la opción "Force IP".
- Los gradientes de fondo ahora serán generados por el juego. Esto reemplazará el antiguo comportamiento del juego cuando un mapa PNG que tenga más de 96 colores sea usado (antes no se mostraba un fondo en absoluto). El gradiente será difuminado (dithered) y podrá incluir colores de la paleta del mapa; si se usa un mapa de 112 colores, el degradé sólo usará colores pertenecientes a la paleta del mapa.
- En caso que ocurra un error irrecuperable, el W:A guardará un reporte del error al archivo errorlog.txt.
- En las pantallas de Organizar/Entrar se podrán ver las versiones lógicas del juego de cada jugador ingresando "/v", "/ver" o "/versions". Para quienes sean clientes, esto sólo incluirá su propia versión y la versión del organizador. Para los organizadores, se mostrarán las versiones de todos los jugadores.
- Se añadió una característica precaria de registro de chat de la pantalla Organizar/Entrar. De momento, se registrará la organización y entrada a nuevos juegos, la lista de jugadores al entrar, el chat mismo, jugadores que entren y salgan, jugadores pateados (en el registro del organizador) y los juegos iniciados. Se incluyen marcas de tiempo en GMT para cada registro, y también en los nombres de los archivos creados con los registros. Estos serán guardados en la carpeta User\Logs.
- Se agregaron nuevas banderas de siete países, y ahora todas las banderas serán mostradas en la pantalla de Organizar/Entrar y en la lista de juegos organizados de WormNET (para un total de once banderas). En total, las banderas agregadas incluyen las de Chile, Serbia, Eslovenia, Líbano, Moldavia, Ucrania, Latvia, Eslovaquia, Costa Rica, Estonia, y China.
- Ahora pueden accederse unas versiones de prueba implementadas previamente. Son versiones lógicas del juego, que al ser emuladas activarán ciertas opciones que aún no son oficiales. Si estás organizando un juego, puedes activar o desactivar las versiones de prueba usando unos comandos ingresados en la ventana de chat (ver más abajo). El juego intentará explicar el cambio de modo a todos los jugadores presentes. Se le informará a los jugadores que entren al juego del modo activado. Estos modos seguirán activados a lo largo de rondas consecutivas, y también si el organizador cliquea en el botón "Jugar de nuevo". Son mutuamente excluyentes (activar un modo desactivara los otros), a pesar de que TestStuff es un modo expandido de BattyRope. El acceso a las opciones que brindan estas versiones de prueba no debe ser de momento considerado oficial, pues está planeado agregarlas al formato de los schemes (junto con otras nuevas opciones) y podrán ser elegidas individualmente, mientras que en las versiones de prueba están agrupadas y ligadas a una particular versión lógica del juego.
- BattyRope: Activado al ingresar "/batty" en el chat. Permite que la Cuerda Ninja permanezca enganchada durante los turnos de otros jugadores, y fuerza la activación del modo Rope Knocking (empujar desde la cuerda).
- 150% de velocidad: Activado al ingresar "/150", "/fast" o "/speed" en el chat. Permite que todo lo que ocurre dentro del juego vaya un 50% más rápido; se cambia el nivel de FPS del juego de 50fps a 75fps.
- TestStuff: Activado al ingresar "/ts" o "/test" en el chat. Activa BattyRope, Rope Knocking (empujar desde la cuerda), uso de armas en medio de un vuelo de cuerda, el truco "Indian Rope Trick", selección de worms sin finalizar el tiempo de espera entre turnos, asistencia para el skipwalking (las flechas arriba/abajo/medio actuarán como si se estuviera presionando clic-derecho), y "Girder Radius Assist". Desactiva la pérdida de control al utilizar la cuerda. TestStuff4 duplica la velocidad máxima para los proyectiles, la cuerda y el jetpack. (Algunas de estas opciones no estarán disponibles si se emula una versión anterior de TestStuff). TestStuff4 además añade la Mira Circular (con la cual se puede girar continuamente el ángulo de tiro por 360 grados sin soltar la flecha Arriba o Abajo) y Poder Anti-bloqueo (con el cual un arma no se dispara automáticamente si se llega al máximo poder de disparo sino que el poder regresa a niveles menos potentes, atacando al propio Worm si se suelta la Barra Espaciadora). [TestStuff también debía incluir el "Girder Radius Assist", pero esta novedad fue desactivada por accidente.]
- Ahora se puede configurar el puerto TCP usado al organizar juegos. Esta opción está en la pantalla de Configuración de Red, y afecta tanto a los juegos vía Direct IP como los de WormNET. Los juegos que sean organizados en un puerto distinto al puerto por defecto, 17011, serán inaccesibles a las versiones del juego anteriores a 3.6.28.0.
- Ajustes a novedades anteriores
- Al presionar con el botón derecho del ratón en el Nivel del agua en el Editor de Mapas, se ajustará el nivel del agua apropiado para tener "water drops". Sin embargo, el nivel del agua se sigue conservando como un porcentaje sólo alcanzable con mapas de cierta altura. Con mapas de alturas distintas, tras presionar el botón derecho se escuchará un bip de rechazo.
- Novedades de Export Log
- Ahora se registrarán las instancias en que ocurra la falla "alien". (Cuando un worm golpea una pared horizontalmente en un ángulo prácticamente vertical, superior a 87.138º, y tenga una velocidad vertical que haya atravesado el umbral de daño, se detendrá y golpeará como si hubiera caído en tierra, pero seguirá cayendo. Si el worm se había soltado de una cuerda, no perderá el control de su turno).
- Cambios que afectan la lógica del juego
- Los jugadores ahora podrán ver el panel de armas de su equipo durante los turnos de otros jugadores. Esta característica estará ligada sólo a esta versión lógica del juego, para evitar injusticias al emular otras versiones.
- Bloqueo de la ventana de chat—ver más arriba.