Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.19.7
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Actualizaciones Beta v3.6.19.7 (09/02/2004)
Errores Corregidos
- Error de edición de Equipos, donde el botón Aceptar permanecería inapropiadamente sombreado. [Al parecer esto pudo no haber sido corregido en absoluto. La causa aún es desconocida.]
- Error de "Fuentes Grandes", en el cual los diálogos eran engrandecidos más allá del tamaño de la pantalla.
- Error en el cual caracteres ASCII de valor elevado (128 y más arriba) no podían ser pegados desde el portapapeles.
- Cuando se organizaba, un mapa actualizado no era enviado a las personas dentro del juego si el organizador lo había previsualizado justo antes de salir del modo de mapas.
- Ya no hay más un jugador / equipo invisible en organizar / entrar. El texto en azul del nombre que era invisible contra el fondo azul fue cambiado al rojo.
- En un punto, el comando "Delete" en el servidor de Team17 estaba roto, haciendo que los juegos se quedasen mostrados en la lista hasta que recibían un "time out" si el organizador salía sin comenzar el juego – así que he hecho que el cliente use el comando "Close" en reemplazo.
- Previene que otros usuarios te hagan caer el juego usando una bandera de país inválida, en la lista de usuarios, en la lista de juegos, o en organizar / entrar (la razón porque el pre-beta 3 "avacado" publicado – una protección extra fue agregada desde entonces)
- Las banderas y los íconos de ranking eran cargados todos a la vez, fuera de un canal, pero uno por uno, lentamente, dentro de un canal. Esto ha sido corregido; ahora ellos se actualizan junto con la lista de juegos.
- Antes, si – en la etapa de continuación de rondas – sólo jugadores de un equipo aliado se quedaban mientras los demás salían, todos los botones quedaban desactivados y el juego debía ser terminado externamente. Esto ha sido corregido.
- Si te unes a un juego en red, enciendes la luz, luego minimizas antes que el juego sea empezado, tu status de ‘listo’ será automáticamente cancelado. Esto sucede ahora porque, de otra forma, el organizador podría empezar el juego mientras lo tenías todavía minimizado, causando la caída del W:A de tu parte.
- Ya no se cae más con equipos con tumbas animadas "fuera de límites" (en editor de equipos / misiones). Difícilmente se puede considerar esto un error, porque la habilidad de usar estas tumbas era un error en primer lugar. ;-)
- Correcciones que afectan la lógica del juego
- Una viga podía se ubicada en cualquier lugar mientras q tu worm estaba en la cuerda, jet pack, paracaídas o bungee.
- No ubicar tu worm en juegos de ubicación manual podía lanzar al juego en un bucle interminable (en vez de ubicar tu worm al azar cuando el tiempo se terminaba).
- Una vez que la Selección de Worms era desactivada en Muerte Súbita, no volvía a aparecer en rondas posteriores.
- Las estadísticas de un equipo podían ser perdidas en un juego en línea de varias rondas, causando su pérdida de armas en modo Acumulación Armas. Esto es ahora corregido. También, si el error está siendo emulado para compatibilidad, tendrás un mensaje más informativo diciendo cuál equipo perdió sus estadísticas de juego.
- Antes, armas poderosas con Doble Daño podían tener su radio de explosión artificialmente limitado, resultando en una combinación bizarra de daño de largo alcance con un hueco relativamente pequeño. Ahora, el límite efectivo del radio de la explosión es duplicado. (La animación de la explosión sigue siendo limitada en tamaño, así que se verá un poco extraño pero funcionará adecuadamente.)
- La falla en la cual las tumbas podían absorber flechas no estaba completamente corregida; una flecha golpeando una tumba al mismo tiempo que hubiera golpeado la tierra todavía era absorbida. Esto está completamente corregido. [No tan así; ver Errores corregidos del v3.6.19.12.]
- En un nivel determinado de agua, las Cajas y los Barriles de Aceite podían flotar, arrojando al juego en un bucle interminable.
- Un worm en bungee solía verse muy extraño cuando apuntaba a más de 45 grados desde abajo. Ahora progresa suavemente a través de 360 grados de rotación.
- Había una desigualdad entre el umbral de velocidad del Daño de Caída, y el umbral de velocidad en el cual el Paracaídas era activado. Había un pequeño espacio en el cual tu Worm podía obtener Daño de Caída sin que el paracaídas se active. Esto sólo sucedía cuando el worm se deslizaba, por ejemplo desde la Cuerda. [Esta corrección no fue suficiente; ver v3.6.21.1 para la corrección completa.]
- En un juego con Acumulación de Armas y la trampa de Oveja Acuática activada, las Ovejas Acuáticas reunidas serían perdidas en la siguiente ronda.
- La tecla [T] (burbuja de pensamiento) ahora funciona mientras estás apuntando un arma con el ratón.
- Hay algunas incoherencias entre varios bancos de sonido en el CD-ROM del W:A. Algunos tienen un "oof1.wav" y otros tienen un "ooff1.wav", similarmente para "uhoh.wav" y "uh-oh.wav". El juego ahora busca ambos.
- Corregido una variedad de errores en la interfaz, muchos de los cuales podrían causar caídas al minimizar + restaurar en varios lugares.
- La introducción ahora se desvanece como solía hacerlo antes de los betas.
Novedades
- Permite al organizador limitar el número de jugadores que entran, simplemente cambiando el tamaño del cuadro de lista de jugadores, arriba a la izquierda. Para hacerlo, haz clic y arrastra el borde inferior de este cuadro. (En el pre-beta 3, Avacado build, esto no estaba funcionando al 100% — ahora si)
- Los juegos Beta 3+ ahora pueden conectar entre sí, sin atravesar el chequeo de CD que consumía tiempo. Ahorra tiempo al cliente para conectar y reduce las molestas pausas que sufría el organizador.
- Ahora se pueden jugar juegos TCP/IP conectados directamente, evitando WormNet.
- Una persona organiza, dejando el cuadro de IP en blanco y haciendo clic en el botón Direct TCP/IP.
- Las otras personas entran al juego escribiendo el IP del organizador y pulsando Enter o haciendo clic en Direct TCP/IP.
- La Localización fue mejorada. Tu nación se configura directamente desde tu información de ubicación geográfica si se encuentra disponible (Ubicación en Configuración Regional), y tu Lenguaje se selecciona en una forma más directa. Será fácil implementar una opción de Obviar Lenguaje si se desea.
- Compatibilidad hacia atrás con previos parches, comenzando en Beta 1. Una nueva opción o error corregido que cambia la lógica del juego no será activada a menos que todas las personas en el juego estén usando un parche al menos tan reciente como en el cual se implementó esa opción / corrección de error. Los organizadores tienen la opción de botar a aquellos jugadores que no tengan el último parche lógico.
- Historial de Mensajes en el Juego en Red –
- Ahora llega hasta rondas extra y el final del juego.
- Ahora puede ser leído después que el host u otros jugadores han dejado un juego terminado.
- Cambios que afectan la lógica del juego
- Teletransportación – Antes, si intentabas teletransportarte a algún lugar bloqueado, el juego buscaba lugares disponibles arriba y abajo. Ahora, busca en todas las direcciones y elige el punto más cercano.
- El volumen puede ser cambiado dentro del juego y en el menú de Opciones de la interfaz. Usando esto te permite balancear el volumen del juego con Mp3s, software de chat de voz, etc.
- Agregado un modo AFK ("Away From Keyboard", lejos del teclado) que automáticamente salta tus turnos mientras te hayas ido. Este modo es activado al escribir /afk o /away en el chat. Es cancelado cuando presionas cualquier cosa relacionada con el chat, como pulsando AvPág o RePág. Puedes minimizar mientras estés en el modo AFK; cuando restaures, tu status AFK será cancelado.
- El chat ahora es abierto por defecto en los juegos en línea, y un mensaje describiendo como abrirlo con AvPág es mostrado hasta que el usuario presiona una tecla relacionada con el chat.
- Cambios relacionados con los mapas / niveles:
- Mapas importados de 64 colores son guardados en formato PNG (con meta datos) y son usables en juegos en línea.
- Los mapas pueden tener 96 colores, pero entonces las texturas del terreno(el fondo que muestra cuando la tierra es destruida) se volverán corruptas. Esto no es un problema si el Terreno Indestructible está activado. [Sin embargo, los gráficos de fondo se corromperán; la solución es desactivar el fondo con la tecla INSERT al empezar a jugar.]
- Las previsualizaciones de mapas y las muestras ahora tienen anti-alias para un mejor detalle y estética, y para ser informativos y precisos en el caso de mapas con texturas o líneas finas. Todos los tipos de mapas ahora tienen muestras.
- Archivos grandes de mapas ahora se transfieren con más facilidad, y no tienen un límite de tamaño (previamente estaban limitados a 64985 bytes). Mientras los mapas son enviados o recibidos, unas barras de progreso son mostradas, y los jugadores pueden chatear en la espera.
- Al cliquear velozmente a través de las muestras de mapas, puedes accidentalmente pasar de largo uno de buen aspecto. Ahora se puede volver atrás con Mayús + Clic.
- La lógica para clasificar un mapa personalizado como isla o caverna ha cambiado. Ahora, sólo es una caverna si sus ocho filas superiores de píxeles están completamente llenas. (Antes, sólo era una isla si sus bordes superior, izquierdo y derecho enteros estaban vacíos.) La razón para este cambio es que encaja en la lógica del juego; el borde de la caverna añadido por el juego siempre se traslapa las ocho filas superiores. Para facilitar esto en el editor, haciendo Clic Derecho en el botón de Bordes ahora agregará un borde superior, convirtiendo al mapa en una caverna.
- Los mapas pueden ser organizados en carpetas, las cuales pueden ser navegadas en el cuadro de lista del editor de mapas.
- Mapas Blancos y Negros, o previsualizaciones en color de ellos, pueden ser convertidos en mapas a todo color haciendo Clic Derecho en el botón de Vista Preliminar/Modo Edición. Pueden ser guardados en formato PNG.
- Los juegos son automáticamente grabados y pueden ser reproducidos otra vez.
- Los archivos son guardados en "User\Games" bajo tu carpeta principal del W:A, con la extensión ".WAgame".
- Con Doble Clic en uno de ellos se reproduce el juego asociado.
- Puedes ejecutar instancias de reproducción mientras otra instancia de W:A está siendo ejecutada minimizada.
- Los archivos de juego guardados son independientes, y pueden ser movidos, enviados por correo electrónico, subidos a Internet, etc. Podrán ser reproducidos por cualquiera que posea una instalación del W:A actualizada a la fecha.
- Mientras se reproduce, la velocidad puede ser controlada con los números 1–9,0. La progresión es geométrica en pares: las teclas corresponden a los múltiplos 1,2,3,4,6,8,12,16,24,32. Manteniendo pulsado Mayús mientras se presiona una tecla de velocidad retrasará la reproducción, de otra forma lo acelerará. (Nota: El retraso está limitado a ⅛×, y tu máquina puede que no sea capaz de reproducir en las velocidades más rápidas.)
- Interfaz
- Los botones ahora se comportan más cercanamente a los botones estándar de otras aplicaciones..
- La funcionalidad de las barras de desplazamiento fue mejorada. Antes, arrastrando una barra al final de una lista larga no llegaba de hecho a su final, lo que podía causar frustración. Además costaba trabajo moverse a través de largas listas de mapas y schemes, e historiales de mensajes.
- Los Cuadros de listas, tal como la lista de schemes y archivos de niveles, ahora son apropiadamente ordenados y responden intuitivamente al control del teclado y la rueda del ratón.
- Las Barras de Chat siempre tienen el foco del teclado por defecto, de forma que no es más necesario hacer clic en ellas antes de escribir.
- Las Pantallas de Diálogo como la de Multi-Jugador, Organización de Red y Opciones del Juego se comportan más uniformemente y lógicamente. Por ejemplo:
- Los botones numéricos de opciones que están cerrados a ciertos valores (por Ej. Tiempo de Turno de 15,20,30,45,60, o 90 segundos) ahora muestran un valor redondeado al más cercano en vez de uno por defecto (por Ej. Si el Tiempo de Turno es de hecho 13 segundos, será mostrado como 15 en vez de 90 como era antes). [Desafortunadamente, un tiempo "infinito" de turno (un número negativo) se redondeaba a 15 segundos en la pantalla, lo que era confuso. Esto se ha corregido en v3.6.25.1.]
- Los equipos pueden ser editados mientras se está en un juego en línea.