Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.31.2b Alpha Update
From Worms Knowledge Base
v3.6.31.2b Alpha Update (2012.09.12)
Исправления
- [CS] Удалена ненужная опция контекстного меню файлов повторов «Convert to Beta», которая была случайным образом оставлена в v3.6.30.0 и v3.6.31.0.
- [CS] Файлы встроенных схем игры создавались с неправильной кодировкой в имени.
- [DC] Баг в нововведении, появившемся в v3.6.19.17: когда опция «Извлечь схему» применялась на повторе миссии или тренировки, игра либо вылетала, либо работала неправильно. Правильным поведением должен был быть отказ от извлечения схемы, так как настраиваемость миссий на данный момент не представлена в формате файла схемы.
- [DC] Теперь W:A предотвратит вылет при попытке загрузить BMP-файл в папке User\Flags, содержащий некорректный заголовок (напр., заполненный нуль-байтами).
- [DC] Баг в нововведении, появившемся в v3.6.29.0: когда опция «Стерео-эффекты» задавалась на значение меньшее либо равное DisplayXSize*2, W:A вылетала при старте матча. Например, на разрешении игры 1920×1200, задание «Стерео-эффектов» в Дополнительных настройках на значение в интервале от 0% до 5% приводило к вылету игры при попытке начать матч.
- [CS] Баг в нововведении, появившемся в v3.5 Beta 1: Выпадающий список выбора пользовательского разрешения экрана отключался, если в файле команд (WG.WGT) присутствовало 32 команды, что является пределом.
- [DC] В оффлайновой игре с опциями «Выстрел не заканчивает ход» и «Мгновенные повторы», выброс нескольких стрел из лука мог провоцировать падение игры.
- [DC] Исправления, затрагивающие игровую логику
- [DC] Если банджи выпускалось в тот момент, когда начиналось списание здоровья червя (от повреждений), банджи внезапно закрывалось, и червь, использующий его, терял свой ход. (Этот баг мог произойти только тогда, когда BattyRope была выключена.)
- [DC] Баг, появившийся в v3.6.30.0: если верёвка, слегка покачавшись, оставлялась покоиться в вертикальном положении, и затем балка либо стрела от лука создавалась внутри верёвки, то свисающий червь «ускорялся» под действием силы притяжения, но по-прежнему оставаясь на верёвке. Когда верёвка отпускалась, червь падал вниз с большой начальной скоростью.
- [DC] Когда Индийское ядерное испытание использовалось прямо перед наступлением Внезапной смерти (с включенным ядерным взрывом), потеря здоровья от заражения задавалась дважды (сначала от Индийского ядерного испытания, и затем от ядерного взрыва Внезапной смерти). В каждом из случаев списывалось только по 2 очка здоровья от Индийского ядерного испытания, игнорируя 5 очков ядерного взрыва Внезапной смерти в текущем и последующих ходах. Теперь же при таком раскладе будет списываться сумма очков здоровья (2+5=7), применяясь только после ядерного взрыва Внезапной смерти, а не между двумя.
- [DC] Если червь, стоящий на земле, помещал балку рядом с движущимся или колеблющимся объектом (например, червём) таким образом, что в момент нажатия мыши балке ничего не мешало, то на следующем кадре балка всё равно помещалась, а вследствие и пересекалась с объектом, который должен был бы её блокировать. Похожее происходило и с телепортом, за исключением того, что анимация и звук телепортирования воспроизводились, но само телепортирование так и не происходило.
- [DC] В v3.6.30.0, исправление одного из багов ненарочно задействовало эффект увеличения средней глубины Отбойного молота со 158 до 185 пикселей, существенно изменяя распределение вероятностей его глубины. Средняя глубина и её статистические характеристики теперь возвращены на изначальные значения.
- [DC] При ящикопаде было возможным выпадение и супер-овцы, и аква-овцы, вне зависимости от того, включена ли была «аква-овца" в схеме или нет.
Изменения
- [CS] Теперь W:A будет использовать более крупный шрифт для внутриигрового чата и сетевой панели на разрешениях 720 пикселей в высоту или выше, в отличие от старого значения в 768.
- [T17:CB] Теперь W:A использует 32-битные графические режимы как в игре, так и в меню. Внутренне по-прежнему используется 8-битная палитровая графика, но программный рендерер превращает её в 32-битную в реальном времени. Это исправляет все оставшиеся цветовые баги, связанные с операционными системами.