Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.25.1a Beta Update
From Worms Knowledge Base
v3.6.25.1a Beta Update (26.04.2005)
Contents
Особенности
- Сейчас возможно управлять Отверстиями, в которых будут размещены черви на цветной карте. (Это Отверстия, которые появляются, когда игра не находит достаточно места, чтобы разместить Червей, Мины и/или Бочки). В каждом таком Отверстии, появляется балка. Например, они показываются в сплошной карте (как, например в игре Moleshopper) или на совершенно пустой карте.
- Когда просматриваете в редакторе карты цветную карту, щелкните правой кнопкой мыши кнопку Предварительного просмотра в цвете (Preview/Edit-mode), чтобы переключать Отверстия для размещения.
- Когда Отверстия включены, вы увидите предварительный просмотр в Редакторе Карты. Кнопка Перераспределить (Reseed) приведет к другому набору случайных позиций.
- Все игроки в сетевой игре должны использовать версию 3.6.25.1 или более позднюю, чтобы иметь возможность играть на карте с отключенными Отверстиями. Если это не возможно, попытайтесь, нажимая кнопку Перераспределить (Reseed), до тех пор пока Отверстия не исчезнут или будут находится в несущественных позициях.
- Открывая файл PNG без метаданных об Отверстиях (т.е., файл, который не был повторно сохранен через редактор карт W:A) Отверстия будет отключены по умолчанию. Если вы играете с кем-нибудь, использующим более раннюю версию, вы должны или вручную разрешить Отверстия, или открыть карту, которая уже имеет их, разрешенными в метаданных.
- Когда Отверстия отключены:
- Карта более чем с 64 цветами будет показана отлично без сбоев, которые происходили в более ранних версиях .
- Карта может иметь вплоть до 112 цветов. Если карта имеет более чем 96 цветов, второстепенный градиент будет черным. Заметьте, что, прозрачный черный цвет не учитывается; вы можете иметь вплоть до 113 цветов, в том числе черный цвет.
- Если игра не находит достаточно доступных позиций для автоматического размещения всех червей, то будет предложено ручное размещение. Однако, если есть наличие червей компьютера, то это в свою очередь отменит ручное размещение и вызовет автоматическое размещение; в этой ситуации игровая инициализация, возможно, будет тормозить, могут быть выбраны неверные размещения, черви могут автоматически утонуть, если нет доступных пустых прямоугольников размером 9х16 пикселов.
- Теперь доступна кнопка в главном меню - бесконечное время хода (ранее это можно были настроить, только используя внешний редактор схем). По-прежнему, когда время хода установлено на бесконечность, таймер показывает отсчет времени с ноля (для игроков, использующих v3.6.19.17 или позже). Отметьте, что в меню сетевой игры, люди, использующие более ранние версии чем v3.6.25.1 увидят время хода как "15", а люди, использующие v3.5 Beta 1/2/3pre1, увидят это как "90".
- Окно списка игроков в созданной игре сейчас имеет двойную толстую нижнюю границу, чтобы указать, что окно может изменять размер.
- Контекстное меню для файлов повтора .WAgame сейчас имеет горячие клавиши, предназначенные для команд (например, Export Log).
Особенности, воздействующие на игровую логику:
- В играх, если включено накопление оружия, если собрать оружие типа Воздушных Ударов, сыграв на открытом ландшафте, сейчас сохраняется в неактивном состоянии в течение раундов, сыгранных на закрытом ландшафте. (Ранее, такое оружие утрачивалось при таких обстоятельствах).