Первое исправление в списке v3.6.21.1 оказалось губительным для тех, у кого не стоял Windows XP.
Когда игрок пытается телепортироваться в точку, которая частично заблокирована, курсор передвигается на ближайшую доступную точку, и звездочка мигает на новой точке. Однако в игре с логической версией v3.6.21.1 (т.е., без эмуляции) во время матча это смотрелось нормально только локально. Для других игроков в сетевой игре и во время повтора, передвижение курсора и звездочка не отображались.
Сообщение "Game will take advantage of the latest n.n.n.n features and bug fixes" будет теперь показывать логическую версию вместо версии exe-файла.
Для читабельности, функция Extract Log теперь использует "•••" для отметки игровых событий вместо "****", как до этого.
Скорость / частота обновления
Была неосторожно отключена одна проверка, целью которой было предотвращение пометки времени более чем 1/4 секунды во время "экранного лага". Теперь она возвращена.
Во время мгновенного повтора, быстрая прокрутка, которая была достаточно быстрой для пропуска кадров, могла перескочить через конец хода, внедряясь в ход следующего червя.
Предыдущая версия предупреждала скорость прорисовки кадров от падения ниже 10fps. Это было слишком произвольно. Порог скорости отображения кадров теперь высчитывается как точка уменьшения ходов, где следующий пропущенный кадр не ускоряет скорость более чем на 10%. При быстрой прокрутке скорость часто выше 10fps, особенно на быстрых компьютерах (это также должно сделать экранные лаги терпимыми). В дополнение, медленные компьютеры могут иногда требовать скорости ниже 10fps (например, когда по карте разбрасывается много огоньков)
Распределение палитры в игре теперь более гладкое. Это частично связано с упрощением способа, в котором происходит исчезание (раньше каждое увеличение исчезновения делалось раздельно для объектов, воды и местности), и частично из-за неосведомления внешних приложений об изменениях палитры. (Последнее является решением проблемы в том плане, что, касаясь палитр, DirectDraw не делает специальной обработки касательно полноэкранных приложений.)
Прибавление громкости
Если громкость была увеличена в меню, а не в игре, и игра началась во время той же сессии, увеличение громкости забывалось.
Увеличение громкости в меню теперь распространяется и на фоновый "шумок" в меню.
Настройка громкости не применялась к звуковому эффекту загрузки игры (пирогу), что сопровождало каждый шаг загрузки дополнительными 4%.