Difference between revisions of "Documentation de Worms Armageddon/v3.6.20.1 Beta"
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* Le générateur de cartes aléatoires génèrera des cartes trop simplifiées de manière significativement moins probable ; il génèrera des cartes complexes de manière plus cohérente que les versions antérieures aux v3.6. | * Le générateur de cartes aléatoires génèrera des cartes trop simplifiées de manière significativement moins probable ; il génèrera des cartes complexes de manière plus cohérente que les versions antérieures aux v3.6. | ||
* Corrections affectant la logique du jeu | * Corrections affectant la logique du jeu |
Latest revision as of 03:13, 12 July 2013
v3.6.20.1 Beta (13.07.2004)
Corrections
- W:A n’utilise plus 100% du processeur lorsque ce n’est pas nécessaire.
- S’il y a des bugs ou des ralentissements avec le chronomètre de jeu, ou si votre jeu ne fonctionne plus depuis la v3.6.19.17, exécutez le script registre TimerWorkaround_On.reg. (Note : Cette option n’a aucun effet sous Windows 9x/ME.)
- Bug dans une fonctionnalité apparue en v3.6.19.17 : Le jeu n’est plus bloqué lorsque l’avance image par image est utilisée à la fin d’un replay instantané.
- L’angle visuel d’un super mouton ou d’un mouton aquatique correspond désormais mieux à l’angle auquel le mouton vole.
- L’angle visuel du réticule de visée affiché est désormais plus précis.
- L’icône du téléphone ne s’affichera plus lorsqu’un chuchotement que vous ne pouvez pas lire est envoyé. Notez que les personnes utilisant des versions plus anciennes verront toujours l’icône.
- Il n’est désormais plus possible qu’un hôte commence la partie de votre côté si vous n’avez pas allumé l’ampoule de votre côté pour montrer que vous êtes prêts. Si l’hôte essaye de le faire, votre ampoule clignotera ; cliquez dessus pour continuer et permettre à l’hôte de lancer la partie.
- Bug apparu en v3.5 Beta 1 : Avec des polices larges (des polices plus grandes que 96 dpi), certaines boîtes de regroupement d’options s’affichaient avec des bordures sur-étendues.
- Le générateur de cartes aléatoires génèrera des cartes trop simplifiées de manière significativement moins probable ; il génèrera des cartes complexes de manière plus cohérente que les versions antérieures aux v3.6.
- Corrections affectant la logique du jeu
- La correction suivante, apportée en v3.6.19.17 : "Vous pouvez désormais sélectionner une arme pendant que votre ver est en train de relancer la corde ninja." a fait apparaître un glitch : si un ver effectuait son premier tir à la corde en l’air, et si vous essayiez de sélectionner une arme avant l’ancrage de la corde, l’arme qui aurait été sélectionnée par défaut était sélectionnée à la place. Il n’était pas prévu de rendre possible de sélectionner une arme durant le premier tir à la corde. En v3.6.19.18, la correction de ce bug était incomplète.
- Les caisses ne tomberont plus lentement si elles tombent juste après un tour où la faible pesanteur était activée.
- La correction suivante, apportée en v3.6.19.7 : "La vitesse de chute à partir de laquelle les dégâts de chute sont activés et celle à partir de laquelle le parachute était automatiquement ouvert ne correspondaient pas. Il y avait un petit intervalle dans lequel le ver pouvait recevoir des dégâts de chute sans que le parachute ne soit automatiquement ouvert. Cela n’arrivait que lorsque le ver glissait, par exemple depuis la corde." était incomplète ; il restait encore un petit écart entre les deux seuils. Ce bug est désormais corrigé une bonne fois pour toutes. [Cette correction n’était pas tout à fait complète ; voyez celle apportée en v3.6.21.1.]
- Si un ver en mouvement poussait directement une mine, il était alors possible que le ver sorte champ de détection sans déclencher la mine.
- Le format de messages W:A permettait en interne de faire tourner un super mouton ou un mouton aquatique à des angles brusques, voire de les faire se retourner. Pour profiter de cette possibilité cependant, il fallait passer par du hacking : c’était en effet impossible à faire au clavier.
Fonctionnalités
- Le temps de jeu s’affiche désormais au-dessus du temps de tour. (Dans les replays, il a une précision complète ; dans les parties, seules les heures et les minutes sont affichées.) C’est utile pour retrouver des moments dans les replays, et c’est une solution temporaire le temps que le marquage et le "découpage" (cropping) ne soient implémentés.
- Le chronomètre de temps de tour ne “coulisse” plus lors de la lecture d’un replay, pour que la durée d’un tour très court puisse être lue facilement.
- Les temps de détonateur précis s’affichent désormais dans les replays.
- L’icône du téléphone s’affiche désormais dans le coin où elle dérange le moins.
- La caméra peut désormais être déplacée en mode image par image durant la lecture d’un replay.
- Fonctionnalités affectant la logique du jeu
- Les vers peuvent désormais changer de direction et utiliser une arme dans le même instant. (Cette correction est similaire à une autre correction apportée en v3.5 Beta 1, qui permettait de changer de direction et de sauter dans le même instant.) Du coup par exemple, dans une Battle Race, vous pouvez désormais atterrir après un saut, maintenir la touche qui fera que votre ver se retournera et tirer au fusil à pompe aussitôt après l’atterrissage sans vous inquiéter que votre ver ne tire dans la mauvaise direction si votre timing est parfait.
- Les utilitaires peuvent désormais être désactivés après avoir été activés ; par exemple, si vous « utilisez » la faible pesanteur après l’avoir activée, elle sera désactivée.
- Les vers peuvent désormais marcher à reculons. Lorsque vous maintenez la touche Maj tout en marchant, votre ver ne se retournera pas. C’est utile pour ajuster votre position avant un saut ou un tir de fusil à pompe, par exemple.
- W:A est désormais compilé avec le logiciel Visual C++ 7, avec la fonction Optimisation de Tout le Programme. Cela peut rendre le moteur du jeu un peu plus rapide (par exemple, pour des avances rapides plus rapides dans les replays).