Difference between revisions of "Documentation de Worms Armageddon/v3.6.19.11 Beta"
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v3.6.19.11 Beta (10.02.2004)
Corrections
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Lors de la lecture de certaines parties enregistrées, l’icône du téléphone s’affichait lors de nouveaux messages, mais la boîte de chat ouverte par la touche Page Suivante n’afficherait rien.
- Les personnes utilisant des versions de Windows autres qu’allemande, anglaise, espagnole, française, italienne, néerlandaise, portugaise ou suédoise voyaient des boutons et des textes vierges dans les menus, et la langue portugaise en tant que langue par défaut dans les parties. La langue par défaut est désormais l’anglais.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : La version du jeu était initialisée à 3.5 Beta 2 lors des parties rapides contre l’ordinateur, permettant d’émuler le glitch de la poutre, par exemple.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Les parties rapides contre l’ordinateur étaient enregistrées avec le mauvais terrain, ce qui les rendait absurdes lors de la lecture du replay.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Dans les parties hors-ligne, la mort subite force n’était pas enregistrée. Aussi, les parties artificiellement terminées ne mentionnaient pas cette fin artificielle dans l’enregistrement — elles continuaient simplement éternellement, sans mouvement.
- Il n’était pas possible de quitter la partie dans l’écran de manche suivante d’une partie en ligne ; le bouton Quitter affichait bel et bien une fenêtre de confirmation, mais cliquer sur Oui n’avait aucun effet.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Les noms des équipes contenant des caractères de noms de fichiers invalides pouvaient causer des plantages lorsqu’une partie hors-ligne était démarrée, et le fichier replay n’était en aucun cas sauvegardé. Ces caractères sont désormais convertis en tirets bas.
- Bug apparu en v3.5 Beta 1 : Avec des polices larges (des polices plus grandes que 96 dpi), la miniature de la carte était décalée vers la gauche dans l’écran de nouvelle partie en réseau de manière inappropriée.
- Corrections affectant la logique du jeu
- Bugs apparus en v3.6.19.7
- Dans les parties avec alliances, c’est-à-dire les parties où plusieurs équipes s’allient contre les autres (également appelées parties en clan), les armes ajoutées à l’inventaire de chaque groupe allié était multiplié par le nombre d’équipes de ce groupe. Du coup, par exemple, dans une partie de Team17 en 2 contre 2, chaque alliance obtenait 2 cordes ninja. En v3.6.19.7, cela pouvait entraîner une désynchronisation si une version beta antérieure était émulée. [Cette correction n’a rien changé du côté des armes d’équipe — une alliance de plusieurs équipes verraient toujours les armes spéciales de chaque équipe accumulées. Voyez la correction apportée en v3.6.19.14.]
- Il y avait un petit intervalle parmi les vitesses verticales dans lequel un ver qui tombe pouvait s’écraser sans subir de dégâts de chute. [Cette "correction" a créé un bug ; voyez les corrections de la v3.6.19.12.]
- Bugs apparus en v3.6.19.7