Difference between revisions of "Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.31.0"
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* {{CS|es}} En algunos sistemas, no se renderizaba adecuadamente al gradiente suave de fondo en mapas muy altos. | * {{CS|es}} En algunos sistemas, no se renderizaba adecuadamente al gradiente suave de fondo en mapas muy altos. | ||
* {{CS|es}} Complejidad y azar en los mapas | * {{CS|es}} Complejidad y azar en los mapas |
Latest revision as of 21:16, 8 May 2013
(Up to Léeme de Worms Armageddon)
Actualizaciones del Beta v3.6.31.0 (16.11.2010)
Errores corregidos
- [DC] Al emular, los mensajes /version y la crónica extraída de un juego en W:A v3.6.30.0 equivocadamente denominaba a las versiones "v3.6.30.0[BattyRope8]" y "v3.6.30.0[TestStuff8]" como "v3.6.30.0[BattyRope7]" y "v3.6.30.0[TestStuff7]" respectivamente. También se denominaba a la versión "v3.6.30.0[BoomRacing]" como "v3.6.30.0", mientras que "v3.6.30.0" se denominaba a sí mismo como una cadena vacía, "".
- [CS] Algunas características particulares de testeo interno (alfa) quedaron por accidente en la versión pública v3.6.30.0.
- [CS] El juego a veces se caía en medio de la animación de muerte por explosión de un Worm, si se había elegido el idioma ruso.
- [CS] A veces al salir de un juego en red siendo un cliente, el W:A mostraba una ventana de diálogo tras pasar a la interfaz. Esto solamente ocurría si se había presionado el botón "Atrás" si haber salido del juego desde que se había ingresado al juego en red actual.
- [CS] En algunos sistemas no había sonido en la interfaz de W:A v3.6.30.0. A partir de la versión v3.6.30.0, el W:A comprueba si los parámetros de sonido solicitados por W:A son soportados por el dispositivo de DirectSound de la tarjeta de sonido. En algunos sistemas, el dispositivo de sonido reportaba erróneamente que la frecuencia de muestreo usada por el W:A estaba fuera del rango de las especificaciones de la frecuencia de muestreo del búfer de sonido secundario del hardware. Ahora el W:A no comprobará si la frecuencia de muestreo deseada está dentro estas especificaciones.
- [CS] Si fallaba la inicialización del audio en la interfaz, minimizar y restaurar el juego desde la interfaz provocaría diversos problemas gráficos, tal como pantallas negras con texto blanco y pérdida del cursor de ratón. Este problema le ocurría a todos los usuarios afectados por el problema anterior.
- [CS] Ahora se evitará un cambio redundante del modo de visualización al comenzar la reproducción de un juego grabado.
- [CS] En algunos sistemas, al intentar extraer vídeo de un replay a ciertas resoluciones se provocaba un mensaje de error de inicialización de vídeo de la interfaz.
- [CS] La descripción del tipo de archivo en ruso para los archivos .WAgame no se estaba registrando correctamente.
- [CS] Los caracteres en húngaro introducidos en v3.6.30.0 no podía ser tecleados en la interfaz.
- [CS] La ventana de noticias de WormNET estaba siendo borrada al regresar de un juego.
- [CS, DC] Los juegos por LAN organizados en v3.6.30.0 sólo podían ser accedidos via Direct IP debido a las comprobaciones del identificador del juego (Game ID) y el hecho de que todas las versiones previas e incluso v3.6.30.0 no enviaban un Game ID correcto para los juegos por LAN. Ambos problemas han sido corregidos – ahora puede accederse a los juegos organizados por LAN en v3.6.30.0 por clientes que tengan v3.6.31.0+, y los juegos organizados por LAN en v3.6.31.0 pueden ser accedidos por clientes antiguos (v3.6.30.0 y anteriores).
- [CS] En algunos sistemas, no se renderizaba adecuadamente al gradiente suave de fondo en mapas muy altos.
- [CS] Complejidad y azar en los mapas
- [CS] En v3.6.30.0, cargar un mapa .BIT o .LEV en particular provocaba que la generación de terrenos por medio de clics del ratón circulara por la misma secuencia de mapas al azar cada vez que se cargaba el mismo mapa (ya sea por el usuario local, o por otro usuario que descargara el mapa, o por el organizador de una partida en línea a la cual el usuario se conectaba). Se ha cambiado este comportamiento – la secuencia de mapas generados será distinta cada vez que se abra la pantalla del W:A, sin importar el mapa inicial.
- [CS] Worms Armageddon ya no conservará en el registro la semilla RNG usada en la generación de mapas y otras tareas. En cambio se generará una nueva semilla en cada inicio, usando un búfer criptográficamente al azar. Esto quita toda posibilidad de que queden efectos persistentes en el RNG de una instalación del W:A.
- [CS] Al intentar conectarse a un juego v3.6.31.0+ con un cliente v3.6.31.0+ usando un Game ID incorrecto, el W:A ahora mostrará un mensaje de error apropiado, en vez de "Jugadores máx.".
- [DC] El mensaje "equipo (jugador) forced out by razón" que se muestra en rojo en el chat dentro de un juego, y que también se muestra al extraer la crónica del juego, ahora describe los casos en que la causa pueda ser una falla en HostingBuddy o una inyección de mensajes.
- [CS] Se cambió la traducción al italiano para "Empujador", de "Pungolo" (en la interfaz) y "Bastone" (dentro del juego) a "Spintarella".
Novedades
- [CS] Se añadió un control deslizante al Editor de Mapas, que permite ajustar la amplitud de detalle de los mapas generados al azar. Este deslizante también afecta a la generación de mapas fuera del editor de mapas, pero no para las partidas rápidas vs. el CPU y juegos por Deathmatch (los que continuarán siendo generados a la máxima complejidad). Por defecto, el control deslizante quedará en el máximo nivel de detalle, similar al comportamiento de las versiones v3.6.20.1 a v3.6.29.0.
- [CS] Se añadió un nuevo ajuste de registro, ResetRegistryOptions.reg. Al importar este ajuste se reiniciarán todas las opciones del Worms Armageddon desde el registro de Windows. El botón Restablecer en Opciones Avanzadas (añadido en v3.6.30.0) también hace esto, pero también elimina las opciones guardadas en win.ini.