Difference between revisions of "Wall-X-Wall Shopper/pl"
From Worms Knowledge Base
(Let me continue later, quitting game) |
m (Add Turkish link.) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ParentArticle|[[Schemes]] or [[Shopper]]}} | {{ParentArticle|[[Schemes]] or [[Shopper]]}} | ||
:''Nie mylić z [[Walk For Weapons]] (WfW).'' | :''Nie mylić z [[Walk For Weapons]] (WfW).'' | ||
− | {{Languages|en|Wall-X-Wall Shopper|fr|Wall-X-Wall Shopper/fr|pl|Wall-X-Wall | + | {{Languages|en|Wall-X-Wall Shopper|fr|Wall-X-Wall Shopper/fr|pl|Wall-X-Wall Shopper/pl|tr|Wall-X-Wall Shopper/tr}} |
{{ReplayBox|WXW.wagame|Przykład gry WxW z 3 ścianami|(W3W) z Flori i Rex; wzięte z [[Worm Olympics]]}} | {{ReplayBox|WXW.wagame|Przykład gry WxW z 3 ścianami|(W3W) z Flori i Rex; wzięte z [[Worm Olympics]]}} | ||
[[Image:WxW.png|thumb|W WxW, Robak moze atakowac dopero po dotknieciu ''ścian''.]] | [[Image:WxW.png|thumb|W WxW, Robak moze atakowac dopero po dotknieciu ''ścian''.]] | ||
Line 9: | Line 9: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
− | Oryginalny pomysł na schemat narodził sie od gracza [[Star worms]] w 2005. | + | Oryginalny pomysł na schemat narodził sie od gracza [[Star worms]] w 2005. ten schemat był oryginalnie grany na regularnej mapie z shoppera z dodatkową regułą '''TBW''' (Touch Both Walls) [Dotknij każdej ściany]. Ta gra była potocznie znana jako '''Wall 2 Wall''' lub W2W w skrócie. W przeciwieństwie do nowszej wersji Wall-x-Wall, oryginalny schemat nie posiadał ścian do dotknięcia i używano ściany po lewej i prawej strony mapy do tego celu. |
− | + | Szybko po tym, Star Worms wyszedł z jego pierwszym wyspecjalizowaną mapą W2W, gdzie oznaczył cztery ściany kolorem czerwonym, gdzie było domyślnie dodane jako podstawa map do Wall-x-Wall. Oczywiście, system ten nie może już być nazywany "Wall 2 Wall", i dlatego została nazwana "Wall 4 Wall" (w4w). | |
− | + | Po paru miesiącach, specjalne mapy dla wariacji shopper zostały wykonane i W3W, W5W, W6W, W8W a także W12W zostały stworzone. Nazwa WxW lub Wall-x-Wall została podana do tej nowej wariacji Worms. | |
− | == | + | == Zasady == |
− | + | W dzisiejszych czasach, WxW jest grane z zasadą [[PACK]], z dodatkową zasadą TBW jako "następca", [[WBA]], znaczące '''Wall Before Attack''' (ściana przed atakiem). Gracz miał za zadanie dotknięcia każdej ściany - jeśli nie wskazano inaczej - przed atakiem z broni. | |
− | == | + | == Jak grać? == |
− | + | Zobacz [[shopper]], ale pamiętaj o użyciu zasad powyżej. |
Latest revision as of 19:22, 2 July 2014
- Nie mylić z Walk For Weapons (WfW).
W:A replay: Przykład gry WxW z 3 ścianami (W3W) z Flori i Rex; wzięte z Worm Olympics | |
Download · Info |
Game setup |
---|
Scheme |
Shopper / WXW: |
Map |
Specjalna mapa Examples at the WMDB |
Worms |
Domyślnie 3 |
Wall-X-Wall Shopper, znany także jako WXW, jest wariacją znanego schematu shopper. Cel schematu jest podobny do shoppera, gdzie gracz ma dodatkowo dotknąć każdą sciane na mapie.
Historia
Oryginalny pomysł na schemat narodził sie od gracza Star worms w 2005. ten schemat był oryginalnie grany na regularnej mapie z shoppera z dodatkową regułą TBW (Touch Both Walls) [Dotknij każdej ściany]. Ta gra była potocznie znana jako Wall 2 Wall lub W2W w skrócie. W przeciwieństwie do nowszej wersji Wall-x-Wall, oryginalny schemat nie posiadał ścian do dotknięcia i używano ściany po lewej i prawej strony mapy do tego celu.
Szybko po tym, Star Worms wyszedł z jego pierwszym wyspecjalizowaną mapą W2W, gdzie oznaczył cztery ściany kolorem czerwonym, gdzie było domyślnie dodane jako podstawa map do Wall-x-Wall. Oczywiście, system ten nie może już być nazywany "Wall 2 Wall", i dlatego została nazwana "Wall 4 Wall" (w4w).
Po paru miesiącach, specjalne mapy dla wariacji shopper zostały wykonane i W3W, W5W, W6W, W8W a także W12W zostały stworzone. Nazwa WxW lub Wall-x-Wall została podana do tej nowej wariacji Worms.
Zasady
W dzisiejszych czasach, WxW jest grane z zasadą PACK, z dodatkową zasadą TBW jako "następca", WBA, znaczące Wall Before Attack (ściana przed atakiem). Gracz miał za zadanie dotknięcia każdej ściany - jeśli nie wskazano inaczej - przed atakiem z broni.
Jak grać?
Zobacz shopper, ale pamiętaj o użyciu zasad powyżej.