Difference between revisions of "Worms Armageddon ReadMe (Portuguese)/Atualização v3.6.19.19 Beta"
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* ''Bug'' em um recurso introduzido na v3.6.19.7: Para algumas pessoas, os mapas PNG foram salvos sem o ''PNG chunk'' específico do W:A. No início, isso apenas fazia com que o tipo de terreno (fundo do solo) fosse redefinido a cada vez, mas, a partir da v3.6.19.15, o ''bug'' impedia que os mapas PNG fossem hospedáveis; depois de carregá-los e sair do editor de mapas, um mapa aleatório seria gerado. | * ''Bug'' em um recurso introduzido na v3.6.19.7: Para algumas pessoas, os mapas PNG foram salvos sem o ''PNG chunk'' específico do W:A. No início, isso apenas fazia com que o tipo de terreno (fundo do solo) fosse redefinido a cada vez, mas, a partir da v3.6.19.15, o ''bug'' impedia que os mapas PNG fossem hospedáveis; depois de carregá-los e sair do editor de mapas, um mapa aleatório seria gerado. | ||
− | * ''Bug'' introduzido na v3.6.19.17: Certos jogos com jogadores CPU (por exemplo, a missão Surpresa Aquática) travavam logo após | + | * ''Bug'' introduzido na v3.6.19.17: Certos jogos com jogadores CPU (por exemplo, a missão Surpresa Aquática) travavam logo após a etapa de carregamento em gráfico de pizza. |
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Atualização v3.6.19.19 Beta (21.03.2004)
Correções
- A seguinte correção da v3.6.19.18 estava incompleta e agora está corrigida como pretendido: "Se você pressionou Space para disparar a Corda Ninja enquanto seu Worm estava se preparando para um salto, e seu Worm ficou no ar antes de soltar Space, então uma segunda apertada no Space seria ignorada; uma apertada extra seria necessária para desconectar a corda inicial (ou, se a trava da corda fosse negada rapidamente, a corda dispararia de novo ilegitimamente no momento em que seu Worm ficasse no ar). '
- Bug em um recurso introduzido na v3.6.19.7: Para algumas pessoas, os mapas PNG foram salvos sem o PNG chunk específico do W:A. No início, isso apenas fazia com que o tipo de terreno (fundo do solo) fosse redefinido a cada vez, mas, a partir da v3.6.19.15, o bug impedia que os mapas PNG fossem hospedáveis; depois de carregá-los e sair do editor de mapas, um mapa aleatório seria gerado.
- Bug introduzido na v3.6.19.17: Certos jogos com jogadores CPU (por exemplo, a missão Surpresa Aquática) travavam logo após a etapa de carregamento em gráfico de pizza.