Difference between revisions of "Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.20.2"

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==Actualizaciones del Beta v3.6.20.2 (03/08/2004)==
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== Actualizaciones del Beta v3.6.20.2 (03/08/2004) ==
  
===Errores Corregidos===
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=== Errores Corregidos ===
*Algunas personas experimentaron un juego entrecortado con la v.3.6.20.1, por una razón no relacionada a la que se dirigía el ''script'' "timerworkaround". Era causado por la corrección anterior: ''"El W:A ya no usa un 100% de CPU innecesariamente"'' que ahora está re-corregida; resulta que al jugar, el 100% del uso del CPU solo ocurría cuando se minimizaba; pero en el v.3.6.20.1 la corrección se aplicaba incluso cuando el juego estaba en el primer plano.
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* Algunas personas experimentaron un juego entrecortado con la v.3.6.20.1, por una razón no relacionada a la que se dirigía el ''script'' "timerworkaround". Era causado por la corrección anterior: ''"W:A ya no usa un 100% de CPU innecesariamente"'' que ahora está re-corregida; resulta que al jugar, el 100% del uso del CPU solo ocurría cuando se minimizaba; pero en el v.3.6.20.1 la corrección se aplicaba incluso cuando el juego estaba en el primer plano.
*Para evitar distracción, el ícono del teléfono (el cual podía cambiar de lado en cualquier momento en el v.3.6.20.1) ahora sólo cambia de lado mientras está escondido.
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* Para evitar distracción, el ícono del teléfono (el cual podía cambiar de lado en cualquier momento en el v.3.6.20.1) ahora sólo cambia de lado mientras está escondido.
*Correcciones que afectan a la lógica del juego
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* Correcciones que afectan a la lógica del juego
**Había un error en v3.6.20.1 en el cual las repeticiones instantáneas podían divergir de lo que de hecho ocurría, especialmente si había minas o cuerdas involucradas. A través de un vacío, esto permitía el uso ''fuera de línea'' de cámara lenta. El posible previo uso de este vacío ahora es reportado cuando se reproducen las repeticiones instantáneas (expande la ventana de chat para ver dichos reportes).
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** Había un error en v3.6.20.1 en el cual las repeticiones instantáneas podían divergir de lo que de hecho ocurría, especialmente si había minas o cuerdas involucradas. A través de un vacío, esto permitía el uso ''fuera de línea'' de cámara lenta. El posible previo uso de este vacío ahora es reportado cuando se reproducen las repeticiones instantáneas (expande la ventana de chat para ver dichos reportes).
**En el v3.6.20.1, los schemes que habían sido editados externamente para darle a las armas niveles de poder mayores a 5 ya no funcionaban de la misma forma. Esto causaba desincronizaciones en las reproducciones y en juegos en línea, al usar tales schemes. Ahora, la compatibilidad fue recuperada, siempre y cuando los niveles de poder se sitúen dentro de ciertos rangos "estándar". Todas las armas deben estar en <=20 estrellas; Mortero, Bomba Clúster, Bomba Banana, Ataque aéreo y Ataque Napalm deben estar en <=15 estrellas; la Mofeta y el Arco deben estar en <=10 estrellas; el Hacha de Guerra debe estar en <=5 estrellas. Los schemes que violen estos límites harán mostrar una advertencia cuando sean cargados, o cuando una reproducción de comienzo.
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** En el v3.6.20.1, los schemes que habían sido editados externamente para darle a las armas niveles de poder mayores a 5 ya no funcionaban de la misma forma. Esto causaba desincronizaciones en las reproducciones y en juegos en línea, al usar tales schemes. Ahora, la compatibilidad fue recuperada, siempre y cuando los niveles de poder se sitúen dentro de ciertos rangos "estándar". Todas las armas deben estar en <=20 estrellas; Mortero, Bomba Clúster, Bomba Banana, Ataque aéreo y Ataque Napalm deben estar en <=15 estrellas; la Mofeta y el Arco deben estar en <=10 estrellas; el Hacha de Guerra debe estar en <=5 estrellas. Los schemes que violen estos límites harán mostrar una advertencia cuando sean cargados, o cuando una reproducción de comienzo.
**Los Worms ahora pueden desmontar el Jet Pack o el Paracaídas ''siempre'', presionando Space, mientras que, antes, esto no era posible en el modo de Artillería ( en el cual los worms no pueden caminar).
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** Los Worms ahora pueden desmontar el Jet Pack o el Paracaídas ''siempre'', presionando Space, mientras que, antes, esto no era posible en el modo de Artillería (en el cual los worms no pueden caminar o saltar).
  
 
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Latest revision as of 16:24, 19 March 2011

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Actualizaciones del Beta v3.6.20.2 (03/08/2004)

Errores Corregidos

  • Algunas personas experimentaron un juego entrecortado con la v.3.6.20.1, por una razón no relacionada a la que se dirigía el script "timerworkaround". Era causado por la corrección anterior: "W:A ya no usa un 100% de CPU innecesariamente" que ahora está re-corregida; resulta que al jugar, el 100% del uso del CPU solo ocurría cuando se minimizaba; pero en el v.3.6.20.1 la corrección se aplicaba incluso cuando el juego estaba en el primer plano.
  • Para evitar distracción, el ícono del teléfono (el cual podía cambiar de lado en cualquier momento en el v.3.6.20.1) ahora sólo cambia de lado mientras está escondido.
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • Había un error en v3.6.20.1 en el cual las repeticiones instantáneas podían divergir de lo que de hecho ocurría, especialmente si había minas o cuerdas involucradas. A través de un vacío, esto permitía el uso fuera de línea de cámara lenta. El posible previo uso de este vacío ahora es reportado cuando se reproducen las repeticiones instantáneas (expande la ventana de chat para ver dichos reportes).
    • En el v3.6.20.1, los schemes que habían sido editados externamente para darle a las armas niveles de poder mayores a 5 ya no funcionaban de la misma forma. Esto causaba desincronizaciones en las reproducciones y en juegos en línea, al usar tales schemes. Ahora, la compatibilidad fue recuperada, siempre y cuando los niveles de poder se sitúen dentro de ciertos rangos "estándar". Todas las armas deben estar en <=20 estrellas; Mortero, Bomba Clúster, Bomba Banana, Ataque aéreo y Ataque Napalm deben estar en <=15 estrellas; la Mofeta y el Arco deben estar en <=10 estrellas; el Hacha de Guerra debe estar en <=5 estrellas. Los schemes que violen estos límites harán mostrar una advertencia cuando sean cargados, o cuando una reproducción de comienzo.
    • Los Worms ahora pueden desmontar el Jet Pack o el Paracaídas siempre, presionando Space, mientras que, antes, esto no era posible en el modo de Artillería (en el cual los worms no pueden caminar o saltar).


W:A Historial de Versiones
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
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