Passer le tour

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Skipgoicon.png Passer le tour
Type : Corde à sauter
Touche de sélection : F12 (x1)
[WDC] F9 (x2)
Effets standards : Le tour prend fin
Existe dans : Worms DC, Worms 2, W:A, WWP

L'outil Passer le tour permet à un joueur de mettre fin à son tour sans attaquer.

Quand l'outil est sélectionné, le ver se met à faire de la corde à sauter. Le tour du joueur prendra effectivement fin quand le jour active l'outil, en appuyant sur Espace.

Tactiques

Si le scheme a la mort subite activée, il est plus favorable de passer son tour plutôt que d'attendre la fin du tour, si vous avez l'intention de retarder la mort subite autant que possible.

Tricks et glitches


Weapons
Jet PackLow GravityFast WalkLaser SightInvisibilityBazookaHoming MissileMortarHoming PigeonSheep LauncherGrenadeCluster BombBanana BombBattle AxeEarthquakeShotgunHandgunUziMinigunLongbowFire PunchDragon BallKamikazeSuicide BomberProdDynamiteMineSheepSuper Sheep (Aqua Sheep)Mole BombAir StrikeNapalm StrikeMail StrikeMine StrikeMole SquadronBlow TorchPneumatic DrillGirderBaseball BatGirder Starter PackNinja RopeBungeeParachuteTeleportScales of JusticeSuper Banana BombHoly Hand GrenadeFlame ThrowerSalvation ArmyMB BombPetrol BombSkunkPriceless Ming VaseFrench Sheep StrikeMike's Carpet BombMad CowsOld WomanConcrete DonkeyIndian Nuclear TestArmageddonSkip GoSurrenderSelect WormFreezePatsy's Magic BulletCrate ShowerCrate SpyDamage x2Double Turn TimeHoming Cluster BombHoming Air StrikeConfused Sheep StrikeCloned SheepNuclear BombGrenade LauncherSheep-on-a-RopeChainsawAbout this imageWeapon navbox.png
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