Passer le tour
From Worms Knowledge Base
Revision as of 18:23, 26 September 2011 by LeTotalKiller (Talk | contribs) (Created page with "{{ParentArticle|Weapons}} {{Arme|Image:Skipgoicon.png|Passer le tour |Corde à sauter |F12 (x1)<br />{{i-wdc}} F9 (x2) |Le tour prend fin |Worms DC, Worms 2, W:A, WWP}} ...")
(Up to Weapons)
Passer le tour | |
---|---|
Type : | Corde à sauter |
Touche de sélection : | F12 (x1) F9 (x2) |
Effets standards : | Le tour prend fin |
Existe dans : | Worms DC, Worms 2, W:A, WWP |
L'outil Passer le tour permet à un joueur de mettre fin à son tour sans attaquer.
Quand l'outil est sélectionné, le ver se met à faire de la corde à sauter. Le tour du joueur prendra effectivement fin quand le jour active l'outil, en appuyant sur Espace.
Tactiques
Si le scheme a la mort subite activée, il est plus favorable de passer son tour plutôt que d'attendre la fin du tour, si vous avez l'intention de retarder la mort subite autant que possible.
Tricks et glitches
- Dans certaines circonstances, l'animation du ver qui attend une action du joueur peut continuer après la fin du tour.