Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.19.11 Beta Update
From Worms Knowledge Base
Revision as of 17:07, 9 December 2010 by StepS (Talk | contribs) (Created page with "== v3.6.19.11 Beta Update (10.02.2004) == === Исправления === * Во время воспроизведения некоторых записей игры, иконк...")
v3.6.19.11 Beta Update (10.02.2004)
Исправления
- Во время воспроизведения некоторых записей игры, иконка телефона отображалась, но чат, открываемый клавишей PageDown, ничего не отображал.
- Игроки с локализациями Windows, отличными от Английской, Нидерландской, Французской, Немецкой, Итальянской, Португальской, Испанской или Шведской могли иметь пустые кнопки и тексты в меню, а также Португальский язык в самой игре. Английский теперь стоит по умолчанию.
- Во время Быстрых игр против компьютера, игра инициализировала версию 3.5 Beta 2, тем самым включая баг с балкой, например.
- Быстрые игры против компьютера записывались с неправильной местностью, поэтому были бессмыссленными при воспроизведении повторов.
- В оффлайновых играх, форсирование внезапной смерти не записывалось. Кроме того, искусственно законченные игры не отражали это при записи - они просто продолжали идти бесконечно без движения.
- Было невозможным выйти из окна Следующего Раунда, будучи вступающим в онлайн-игре; кнопка Выхода спрашивала подтверждения "да/нет", но не имела никакого эффекта.
- Названия команд с недопустимыми символами имени файла могли вызывать вылеты при старте оффлайновых игр, и, в любом случае, повторы после такого не записывались. Теперь они заменяются символами подчеркивания.
- С большими шрифтами (шрифты, заданные на что-нибудь, кроме 96 dpi), миниатюры карт были ошибочно смещены влево в лобби игр.
Исправления, затрагивающие игровую логику
- Баги, появившиеся в v3.6.19.7:
- В групповых играх, то есть играх, где несколько команд объединены одна против другой (т.е., клановые игры), оружия, добавленные к каждой союзной группе умножались на число команд в группе. То есть, например, в игре со схемой Team17 и режимом 2vs2, каждый получал бы по 2 веревки. Это провоцировало десинхронизацию в том случае, если была эмулирована более ранняя бета-версия.
- Было небольшой промежуток между вертикальными порогами скорости, где упавший червь мог издавать звук "понг", не теряя при этом единиц жизней за падение.[Это "исправление" породило новый баг; см. исправления v3.6.19.12.]