Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.26.5 Beta Update

From Worms Knowledge Base

Revision as of 16:49, 6 December 2010 by StepS (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

v3.6.26.5 Beta Update (2006.01.05)

Исправления

  • Исправление "медленного интерфейса", включённое в версию 3.6.26.4, тормозило или вешало W:A для некоторых пользователей, особенно для тех, кто сидит под Windows 9x/ME. Теперь вопрос использования решает игрок. По умолчанию оно отключено, так что если без него ваш интерфейс тормозит, запустите SlowFrontendWorkaround_On.reg.
  • Слово "Language" в меню настроек было неверно переведено, а "Français" - неправильно написано.
  • Процент громкости в меню настроек теперь показывается на всех языках.
  • В шведском переводе комментарии по случаю смерти червя содержали "_LANG_STRING_" вместо имени червя.
  • Принцип, по которому решалось, показывать или нет фоновый и задний земляной слои на цветных картах с отключенными дырами, был неверным - эти слои показывались только, если карта имела более 32 цветов. Теперь всё работает так, как описано в комментариях к версии 3.6.25.1а.
  • Исправления в экспорте логов
    • Безуспешные попытки сделать выстрел (обычно сопровождаемые коротким гудком) логировались как успешные. Теперь они не логируются совсем.
  • При старте локальной игры на стандартной карте (Машины, Полярная и т.д.) в реплей вставлялась неверная карта, что приводило к немедленной рассинхронизации при проигрывании реплея. Раннее записанные игры, страдающие от подобной ошибки, теперь можно починить - см. Нововведения.
  • Ошибка, появившаяся в версии 3.6.25.1: редактор схем в меню настроек нельзя было использовать из-за нерабочей кнопки сохранения. В версии 3.6.26.4 он был полностью отключен. Теперь же он в рабочем состоянии.
  • Увеличена максимальная длина строки в поле адреса Direct IP, что делает возможным использование доменных имён.
  • При проигрывании старых реплеев, записанных на старых дорелизных версиях (с 3.5-бета-3-пре-7 по 3.6.18.8), не отображались сообщения типа /anon (то же самое происходило при экспорте лога).
  • В редакторе карт: очистка карты перед выходом из редактора приводила к выбору неправильной карты. Исправлено: теперь можно запросто играть на полностью заполненной или совершенно пустой карте, не утруждая себя лишними операциями (замечание: карта не будет действительно заполненной или пустой, если только вы не сконвертируете её в цветную с отключенными дырами).
  • Исправления в игровой логике
    • Если в течение хода одного игрока кто-либо ещё получает повреждения, игра ждёт полной неподвижности на уровне, прежде чем вычитать повреждения. Обычно это происходит, когда червь ходящего игрока приземляется после прыжка или с верёвки. Но если червь находился на определённым образом неподвижной верёвке (см. Примечание 1 (en)), он терял её в момент касания земли, и игра приостанавливалась для вычитания повреждений.
    • При определённых условиях очень быстрая верёвка теряла свою скорость при касании стены, даже если были зажаты "влево" или "вправо".
    • В версии 3.6.20.1 появился глюк: если игрок при ходьбе зажимал то "влево", то "вправо" без перерывов (на некоторых клавиатурах так происходит всегда, даже если нажатия перекрываются по времени) одновременно с выполнением второго условия, червь мог проскочить за шаг целых 18 пикселей. Теперь этот глюк заносится в экспортируемые логи. Есть два способа выполнить второе условие:
      • Нажимать Пробел с выбранным парашютом либо банги
      • Отпускать Shift, сдвинувшись назад

Нововведения

  • Блокировка камеры (включается клавишей Scroll Lock) теперь работает во время собственных ходов игрока. Каждый ход блокировка отключается, чтобы исключить возможность случайного ухода за пределы экрана.
  • Список стандартных карт теперь отсортирован по алфавиту и отображается целиком вне зависимости от числа выполненных миссий.
  • Нововведения в экспорте логов
    • Логируются случаи глюка "скольжение" (это когда червь, летящий влево-вниз, пролетая над отдельным пикселем с определённой скоростью и в определённых дробных положениях, полностью теряет вертикальную скорость и немного - горизонтальную).
    • Логируются случаи глюка "ходьба с пропусками" (в версиях с 3.6.20.1 по 3.6.26.4 - см. Исправления).
  • Теперь в наличии имеется функция Ремонт, которую можно применять к реплеям. Кликните правой кнопкой на файле типа .WAgame и выберите пункт "Repair", и W:A попытается починить его; в случае успеха будет создан новый файл с добавленным к имени " {repaired}". На данный момент можно исправлять только один вид ошибок: в реплеях локальных игр, сыгранных на стандартных картах, но содержащих неверную карту из-за того, что они были записаны в версиях до 3.6.26.5 (см. Исправления). Реплей, нуждающийся в починке, будет неверно проигрываться и выдавать несовпадения контрольных сумм при открытии окна чата.


История версий W:A
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
v3.8.x 0 • 1
Personal tools