Documentation de Worms Armageddon
From Worms Knowledge Base
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Contents
Introduction
Depuis sa sortie initiale en 1999, Worms Armageddon n’a cessé d’évoluer, et ce, grâce à deux programmeurs, Deadcode et CyberShadow, qui ont continuellement ajouté au jeu des nouvelles fonctionnalités et des améliorations demandées par la communauté. Ce document liste les changements qui ont été apportés dans chaque version ainsi que les bugs connus et encore présents dans cette version.
Documentation complémentaire
Historique des versions
- v3.5 Beta 1 (09/08/2002)
- v3.5 Beta 2 (15/08/2002)
- v3.6.19.7 Beta (09/02/2004)
- v3.6.19.11 Beta (10/02/2004)
- v3.6.19.12 Beta (11/02/2004)
- v3.6.19.14 Beta (12/02/2004)
- v3.6.19.15 Beta (20/02/2004)
- v3.6.19.17 Beta (11/03/2004)
- v3.6.19.17a Beta (12/03/2004)
- v3.6.19.18 Beta (19/03/2004)
- v3.6.19.19 Beta (21/03/2004)
- v3.6.20.1 Beta (13/07/2004)
- v3.6.20.2 Beta (03/08/2004)
- v3.6.20.3 Beta (06/08/2004)
- v3.6.21.1 Beta (23/09/2004)
- v3.6.21.2 Beta (27/09/2004)
- v3.6.21.3 Beta (28/09/2004)
- v3.6.22.1 Beta (06/10/2004)
- v3.6.23.0 Beta (23/03/2005)
- v3.6.23.1 Beta (23/03/2005)
- v3.6.23.2 Beta (24/03/2005)
- v3.6.24.1 Beta (29/03/2005)
- v3.6.24.2 Beta (31/03/2005)
- v3.6.25.1a Beta (26/04/2005)
- v3.6.26.4 Beta (22/11/2005)
- v3.6.26.5 Beta (05/01/2006)
- v3.6.28.0 Beta (29/06/2007)
- v3.6.29.0 Beta (28/07/2008)
- v3.6.30.0 Beta (26/10/2010)
- v3.6.31.0 Beta (16/11/2010)
- v3.6.31.2b Alpha (12/09/2012)
- v3.7.0.0 (20/12/2012)
Problèmes et bugs connus
Notes
- Traduction à venir
- Ce bug est émulé pour des raisons de compatibilité avec les versions de W:A plus anciennes. Un crash simulé termine la partie sur une égalité pour les joueurs utilisant la nouvelle version. Les anciennes version planteront quand même.
- Le protocole wa:// peut être utilisé pour rejoindre ou organiser des parties avec des paramètres avancés. Le format est wa://host-ou-ip?param1=value1&...¶mN=valueN. Ne pas mettre de host ou ip forcera le jeu à organiser une partie avec les paramètres donnés. Les paramètres suivants sont supportés:
- pass ou password spécifie le mot de passe de la partie.
- id ou gameid spécifie l'identifiant de la partie, tel qu'utilisé sur WormNet.
- scheme spécifie le schème à utiliser. Ce réglage doit être identique pour tous les joueurs. Dans la mesure où cette information n'est pas transmise par le jeu, des valeurs différentes peuvent causer une désynchronisation. Pour plus d'informations sur le format de schème, voir [1].
- En utilisant le paramètre de scheme, il est possible de créer des parties en Direct IP avec rope knocking activé. Pour faire ceci, l'hôte doit exécuter WA.exe wa://?scheme=Pf, et les autres joueurs doivent exécuter WA.exe wa://host-or-ip?scheme=Pf.
- Si la partie est organisée sur un autre port TCP que celui par défaut (17011), le port peut être spécifié par la syntaxe: wa://host-or-ip:port?parameters...
- Another note
Crédits
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