Documentation de Worms Armageddon/v3.6.22.1 Beta
From Worms Knowledge Base
v3.6.22.1 Beta (06.10.2004)
Corrections
- Ajustements du volume (fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7)
- Si le son avait été changé pendant une partie, le changement n’avait pas un effet instantané en revenant au menu.
- Les ajustements du volume s’appliquent désormais aux musiques des menus et aux musiques de fond en partie. Il ne reste maintenant plus rien ne répondant pas au contrôle du volume.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.21.1 : La fonctionnalité extraire un log affiche une fenêtre de console pour afficher sa progression. Cependant, cette fenêtre s’ouvrait souvent derrière d’autres fenêtres. Elle essaiera désormais d’elle-même de se mettre devant les autres fenêtres. [Note : Cette correction n’a en fait pas marché.]
- Bugs apparus en v3.6.21.2
- Les fichiers WAgame créés par des versions bêtas privées avant le 27/01/2004, ou ceux des missions et des entraînements de n’importe quelle version, planteraient lors de leur lecture. Les fichiers dans le premier cas étaient lus sans planter dans certains cas, mais il y aurait désynchronisation à cause de chutes de caisses qui diffèrent.
- Si W:A était réduit de force en partie (sans utiliser le menu ouvert avec Échap), alors sa palette était corrompue et il était impossible de la “réparer” à force de réduire le jeu.
- Le jeu plantait parfois en revenant au menu.
- Correction affectant la logique du jeu
- Normalement, le kit de démarrage de poutres vous permet de sélectionner un signe “stop” après avoir placé au moins une poutre, pour arrêter d’en placer avant d’en avoir placé 5. Cependant, en v3.5 Beta 1, cette fonctionnalité avait été désactivée par accident. Elle est désormais réactivée.
Fonctionnalités
- La balise <center> est désormais reconnue et utilisée dans ServerList.htm.
- La fonction Extraire un Log affiche désormais le temps de tour total et le temps de retraite total utilisés par chaque équipe.
- Le set de couleurs utilisées pour les alliances (rouge, bleu, vert, jaune, magenta, turquoise) peut être modifié pour permettre à ceux qui ont des déficiences visuelles de distinguer les couleurs des paires de couleurs problématiques (par exemple rouge et vert) facilement. (C’est surtout destiné aux personnes atteintes de protanomalie.) Un bouton dans le menu des Options permet d’effectuer ces modifications – ce bouton remplace celui menant vers l’éditeur de terrains dans ce menu. Si le nouveau set de couleurs ne vous aide pas et que vous avez toujours des problèmes pour distinguer certaines couleurs d’équipe, veuillez en faire part sur le forum du support du jeu (voyez la section Signaler un bug).
- Fonctionnalités affectant la logique du jeu
- Vous obtenez désormais un temps de retraire après avec utilisé le Kit de démarrage de poutres au sol.
- Le mortier et le missile téléguidé ont vu la couleur de leur canon changer, afin de pouvoir les distinguer facilement du bazooka et du pigeon voyageur. Celui du bazooka a également été refait.
Notes
- En raison des changements liés aux couleurs, deux nouvelles archives d’images ont été incluses avec cette mise à jour. Ces fichiers font environ 12 Mo chacun, et ne sont pas compressés en interne parce que cela permet au pack publié d’être mieux compressé (pour un téléchargement plus rapide).
- Si vous ne comptez pas utiliser le set de couleurs adapté aux déficients visuels, vous pouvez supprimer Gfx1.dir en toute sécurité, ce qui vous permet de libérer 12 Mo d’espace disque. Dans le cas contraire, vous pouvez supprimer Gfx0.dir. Effacer les deux fichiers permettra toujours à W:A d’être lancé, mais va désactiver les changements liés aux couleurs apportés dans cette version.
- Le fichier original Gfx.dir est toujours utilisé pour des raisons de compatibilité. Ne l’effacez pas.
- Étant donné que l’archive contenant les images du jeu (sprites) est devenue plus lourde, W:A requiert désormais 8 Mo supplémentaires de mémoire vive qu’avant. Si cela vous pose problème, veuillez en faire part sur le forum du support du jeu (voyez la section Signaler un bug).
- En revanche, W:A pourrait être plus rapide en partie puisqu’il n’aura plus besoin de décompresser les images (sprites) pendant la partie.