Difference between revisions of "Documentation de Worms Armageddon/v3.5 Beta 1"
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Revision as of 08:38, 9 July 2013
v3.5 Beta 1 (09.08.2002)
Contents
Général
- Worms Armageddon marche désormais sur la plupart des ordinateurs Windows 2000 et Windows XP.
- Il est désormais possible de réduire W:A à tout moment, aussi bien dans les menus qu’en partie.
Menu
- Les double-clics souris sont désormais traités comme de simples clics là où c’est approprié, comme par exemple lorsque vous faites défiler la liste des schemes ou des maps.
- Les styles de partie peuvent désormais inclure des super-armes, si toutefois l’hôte a déverrouillé “La Totale”.
En partie
- Les résolutions jusqu’à 1920×1440 sont désormais supportées (dans la limite des capacités matérielles et du driver vidéo de votre ordinateur).
- Il est désormais possible de faire défiler la caméra jusqu’aux bords gauche et droit d’une caverne. Avant, 2 pixels étaient coupés de chaque côté. Descendre en élastique dans une map à trois niveaux devient donc beaucoup plus facile, parce qu’il est désormais possible de voir l’élastique et le ver. [Mais en faisant ce changement, je ne m’étais pas rendu compte qu’il modifiait la logique du jeu ; en effet, il permet à un ver de pouvoir aller 2 pixels plus loin du bord sans perdre sa corde, son élastique, son parachute ou son jet pack.]
- Corrigé – Avant, cliquer sur la molette de souris ou appuyer sur le bouton rechercher pendant une partie bloquait toute entrée clavier ultérieure.
- Corrigé – Il pouvait arriver que des caisses ne tombent pas sur un terrain chargé (même s’il était prévu qu’une caisse tombe à chaque tour – probabilité de 100%). Cela arrivait parce qu’avec l’ancien algorithme, le jeu arrêtait la recherche de position après en avoir testé 75 choisies aléatoirement, sans succès. Le nouvel algorithme scanne chaque pixel de la map. [Il y a juste un petit problème dans le nouvel algorithme ; le masque de collision d’une caisse a des arrondis d’un pixel à ses bords, mais le nouvel algorithme fait comme si ce masque est rectangulaire. Cela était cependant acceptable à l’époque de l’écriture du nouvel algorithme.]
- Corrigé – Les tombes touchées par en-dessous pouvaient absorber des tirs d’arc. [Cette correction était incomplète ; elle a été complétée en v3.6.19.12.]
- Corrigé – Les lignes fines de certains types de terrains pouvaient créer des ouvertures dans du terrain solide. [Note : Cela a créé des blocages dans certaines maps Battle Race dessinées avant la sortie de cette mise à jour.]
- Corrigé – Un ver en parachute pouvait être touché par un ver tombant, ce qui pouvait interrompre son parachute et son tour. Maintenant, le parachute est toujours perdu, mais le contrôle du ver est conservé. [Note : Cette correction avait accidentellement empêché les vers ennemis de pousser le ver qui attaque. Cela a été corrigé plus tard, en v3.6.19.14.]
- Corrigé – L’élastique pouvait ne pas s’activer alors qu’il le devait en descendant d’une falaise directement en-dessous de laquelle se trouvait une caisse, ce qui pouvait mettre fin au tour et entraîner des dégâts de chute.
- Les vers peuvent désormais changer de direction et sauter dans le même instant. Quand le temps restant est critique, et lorsque le ver est limité à un mouvement au sol, il est utile de commencer chaque saut dès l’atterrissage du ver et dès qu’il est prêt à se déplacer. Cependant, lors d’un atterrissage suivi d’un saut dans la direction opposée, le changement de direction pouvait être ignore, ce qui pouvait, au pire, vous faire mourir plutôt que de vous protéger.
- Le glitch des “doubles vaches” est maintenant (et pour le moment) désactivé. Cependant, il pourrait passer en option plus tard.
- Les caisses tombent désormais à toute vitesse dans les parties hors ligne, au lieu de descendre en parachute jusqu’à ce que le joueur appuie sur Espace. Avant, c’était le cas dans les parties en ligne, mais pas dans les parties hors ligne.
- La puissance des moutons sortant des caisses détruites est désormais basée sur la puissance des moutons définie dans le scheme de la partie, alors qu’avant, ils avaient une puissance similaire (mais pas identique) à celle des moutons avec une puissance de 3 étoiles.
- La sélection de ver est désormais désactivée pour les équipes n’ayant plus qu’un ver.
Sélectionner un utilitaire | Tilde ( ~ ) |
Afficher une bulle de réflexion sur la tête du ver | T |
Éditeur de cartes
Corrections
- La fonction Importer est désormais plus rapide (étrangement, l’indicateur de progression sous forme de camembert consommait beaucoup de temps du processeur).
- Le bug d’importation de cartes qui faisait que l’indicateur de chargement recommence à zéro n’arrivera plus dans la majorité des cas. Le seul cas dans lequel il pourrait toujours arriver serait lorsqu’une image BMP ou TGA en couleurs 24-bit est importée. (C’est un bug qui arrivait lorsqu’une image avec moins de 64 couleurs (noir non-compris) était importée.)
- Le niveau de l’eau de l’aperçu correspond désormais mieux à celui de la partie.
- Les options de terrain (nombre d’objets et de ponts, bordure, niveau de l’eau, type de terrain) sont désormais mémorisées.
- Les terrains personnalisés ne voient plus leur nombre d’objets réinitialisé à une valeur très basse.
- La texture de terrain “Tribal” était listée deux fois.
- Le curseur de la souris est désormais cache lorsque vous dessinez, afin que seul le curseur de la brosse soit visible.
- La taille des brosses correspond désormais à celle de leur tracé.
Fonctionnalité
- Les modifications d’options dans le mode de prévisualisation agissent désormais instantanément. Vous pouvez donc immédiatement voir les effets de l’ajout ou du retrait d’objets ou de ponts, ou du changement de type de terrain.
Nouvelles fonctions de dessin
- Ajout d’une brosse fine – 1 pixel dans la vue dézoomée, 4 pixels d’épaisseur sur la carte.
- Il est désormais possible de dessiner des lignes – Sélectionnez le point de départ de la ligne avec la brosse, maintenez Maj et cliquez sur le point de fin de la ligne. Cette fonctionnalité peut également être utilisée pour dessiner plusieurs lignes connectées les unes aux autres si Maj reste continuellement maintenu.
Changer la taille de la brosse | Molette de la souris |
Limiter le mouvement de dessin à l'axe horizontal ou vertical |
Maintenez Ctrl |
Déplacer la brosse 4 fois moins vite (ce qui permet de dessiner avec plus de précision) |
Maintenez Alt |
Chat en réseau
- La messagerie instantanée des canaux WormNET, des menus des parties en ligne et des parties elles-mêmes a été grandement améliorée.
- Le message en cours d’édition est désormais gardé en mémoire, même lorsque vous changez le destinataire du message. Dans les menus des parties en réseau, vous pouvez par ailleurs désormais sélectionner votre destinataire en cliquant droit sur son nom.
- Une commande /ignore a été ajoutée dans les canaux WormNET. Le nom des personnes ignorées sera surligné en rouge. Cette fonction est utile contre les spammeurs. Taper /ignore sans indiquer de personne à ignorer fera que les personnes ignorées jusque-là ne le seront plus.
- W:A reconnaît et affiche les ACTIONs CTCP standard d’IRC. [Cette fonctionnalité ne fonctionnait pas correctement, cependant ; le pseudo était oublié, et il n’y avait pas de ponctuation indiquant que c’était une action. Cela a été corrigé plus tard, en v3.6.28.0.]
- Il est désormais possible de faire défiler les listes de messages de chat en utilisant une molette de souris ; il faut au préalable cliquer sur la liste en question, et la vitesse de défilement est d’une ligne par mouvement de molette.
- Les personnes avec qui vous avez parlé en privé et les messages tapés peuvent désormais être repris :
Circuler entre les messages | Haut et Bas |
Circuler entre les personnes | Page Précédente et Page Suivante |
Opérations du presse-papiers du chat
Les opérations du presse-papiers (sélectionner, couper, copier ou coller du texte) sont désormais possible dans les menus, aussi bien dans la ligne d’édition de chat que dans l’historique des messages de chat :
Sélectionner du texte | Maintenir Maj ; appuyer sur les flèches ou cliquez et faites glisser la souris |
Agir sur des mots entiers | Maintenir Ctrl ; appuyer sur les flèches, double-cliquez sur la souris ou cliquez et faites glisser la souris |
Sélectionner toute la ligne | Ctrl+A |
Copier du texte | Ctrl+C ou Ctrl+Insér. |
Couper du texte | Ctrl+X ou Maj+Suppr. |
Coller du texte | Ctrl+V ou Maj+Insér. |
Correction
- Il n’y a plus d’espace inséré devant chaque message sortant dans les menus des parties en réseau.
Chat pendant les parties en réseau
- Il est désormais possible d’éditer la ligne de message grâce à des touches permettant de déplacer le curseur (Gauche, Droite, Origine, Fin). Cela est activé par défaut durant le tour des autres joueurs. Durant votre propre tour, l’Arrêt Défil. doit être activé, sinon la boîte de chat est fermée et votre ver sera déplacé. [Note : Ce n’est plus le cas dans la dernière version. Voyez les modifications apportées en v3.6.26.4.]
- Il existe désormais une fonction de chat allié, qui vous permet de partager des stratégies de combat avec vos coéquipiers. Pour l’utiliser, vous pouvez utiliser la commande /colour ou appuyer sur la touche F# correspondante (qui sera toujours F9 sauf s’il y a deux personnes jouant sur le même ordinateur mais dans deux alliances différentes).
Correction de failles permettant la triche
- Il n’est désormais plus possible de contourner l’exclusion d’une partie dans les menus des parties en réseau.
En partie, plusieurs failles pouvaient avant être exploitées par un utilitaire qui injectait directement des messages dans le flux de messages de W:A. Il était possible de :
- Placer une poutre n’importe où, pouvant croiser des vers ou d’autres objets (ainsi que le terrain, en utilisant une méthode différente) [Note : En corrigeant cela, une autre faille, pire encore, avait été accidentellement créée. Elle permettait de placer une poutre absolument n’importe où depuis la corde, l’élastique, le parachute ou le jet pack. Cela a été corrigé avec la sortie de la v3.6.19.7.]
- Téléporter son ver au-dessus du plafond d’une caverne
- Mettre en pause le chronomètre
- Déclencher la mort subite
- Terminer de force la partie en cours, avec égalité ou non
- Rendre tous les vers invincibles
- Activer le mode Sang ou le mode Paradis des moutons
- Utiliser le Parachute ou l’Élastique pendant le temps de retraite
- Sélectionner des armes durant le placement des vers (si activé) au début d’une partie. Si une poutre était choisie, le ver se trouverait très haut dans le ciel et serait intouchable durant les tours. Si une arme autre que le téléporteur et la poutre était choisie, le jeu était bloqué.
- Utiliser un détonateur ou nombre d’animaux dans le troupeau de 0 ou bien supérieur à 5 (un nombre de 0 animal permettait à un joueur de relâcher un nombre de vaches illimité, même s’il n’en avait qu’une à la base)
- Modifier l’angle de visée des attaques aériennes au-delà des limites ; si l’angle était vertical vers le bas, le jeu pouvait être bloqué, parce que l’avion ne partait jamais.