Difference between revisions of "Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.31.0 Beta Update"

From Worms Knowledge Base

Jump to: navigation, search
m (v3.6.31.0 Beta Update (16.11.2010): TOC update)
m (маленькая поправочка :))
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ParentArticle|[[Worms Armageddon ReadMe (Russian)]]}}
+
{{ParentArticle|[[{{WAreadmepage|ru}}]]}}
 
{{Languages/3.6.31.0}}
 
{{Languages/3.6.31.0}}
 
== v3.6.31.0 Beta Update (16.11.2010) ==
 
== v3.6.31.0 Beta Update (16.11.2010) ==
 
__TOC__
 
__TOC__
Примечание:<br>
 
[DC] - Затронутое DeadCode'ом<br>
 
[CS] - Затронутое CyberShadow'ом<br>
 
[CS, DC] - Затронутое CyberShadow'ом с небольшими поправками от DeadCode'a<br>
 
[DC, CS] - Затронутое DeadCode'ом с небольшими поправками от CyberShadow'a<br>
 
Обратите внимание, что под этим подразумевается только лишь внедрение чего-либо в игру, но не обсуждения и идеи.<br>
 
 
 
=== Исправления ===
 
=== Исправления ===
* <font size="1">[DC]</font> При эмуляции версии и в файле экспорта лога чата, W:A v3.6.30.0 неправильно отображала последние тестировочные версии “v3.6.30.0[BattyRope8]и “v3.6.30.0[TestStuff8], показывая “v3.6.30.0[BattyRope7]и “v3.6.30.0[TestStuff7]соответственно. Также некорректно отображалась строка "v3.6.30.0[BoomRacing]", вместо нее просто писалось “v3.6.30.0”, а также тег версии отсутствовал после написания команды /v; вместо него отображалась пустота.
+
* {{DC}} При эмуляции версии и в файле экспорта лога чата, W:A v3.6.30.0 неправильно отображала последние тестовые версии «v3.6.30.0[BattyRope8]» и «v3.6.30.0[TestStuff8]», показывая «v3.6.30.0[BattyRope7]» и «v3.6.30.0[TestStuff7]» соответственно. Также некорректно отображалась строка "v3.6.30.0[BoomRacing]", вместо нее просто писалось «v3.6.30., а также тег версии отсутствовал после написания команды /v; вместо него отображалась пустота.
* <font size="1">[CS]</font> Некоторые особенности, которые были свойственны альфа-версиям, были случайно упущены в v3.6.30.0.
+
* {{CS}} Некоторые особенности, которые были свойственны альфа-версиям, были случайно упущены в v3.6.30.0.
* <font size="1">[CS]</font> Иногда игра вылетала после анимации взрыва червяка, если был выбран Русский язык.
+
* {{CS}} Баг в нововведении, появившемся в v3.6.29.0: иногда игра вылетала после анимации взрыва червяка, если был выбран русский язык.
* <font size="1">[CS]</font> Иногда, при выходе из сетевой игры, будучи вступающим, W:A спрашивала подтверждения на выход по возвращении в меню. Это случалось только в том случае, если перед стартом игры была нажата кнопка Escape/Выход, и окно подтверждения не было закрыто.
+
* {{CS}} Баг в нововведении, появившемся в v3.6.30.0: если пользователь нажимал клавишу Escape в лобби клиента сетевой игры, но затем кликал на кнопке «Отмена» в ответ на окошко подтверждения выхода, то последующие нажатия кнопки «Выход» отображали его снова, хотя стандартное поведение кнопки «Выход» в данной секции меню предполагает мгновенный выход. С другой стороны, если вместо нажатия кнопки «Выход» игра стартовала, и в какой-то момент времени того раунда этот пользователь выходил, то W:A выводила окошко подтверждения выхода по возвращении в меню.
* <font size="1">[CS]</font> На некоторых системах была проблема со звуком в меню в версии v3.6.30.0. При старте v3.6.30.0, игра проверяет, поддерживаются ли запрашиваемые игрой звуковые параметры драйвером звуковой карты DirectSound. На некоторых системах, драйвер DirectSound некорректно сообщал сэмплрейт, использованный игрой, как зашкаливающий. Теперь игра ничего не проверяет касаемо спецификации сэмплрейта.
+
* {{CS}} Баг, появившийся в v3.6.30.0: на некоторых системах была проблема со звуком в меню. Начиная с v3.6.30.0, игра проверяет, поддерживаются ли запрашиваемые игрой звуковые параметры драйвером звуковой карты DirectSound. На некоторых системах, драйвер DirectSound некорректно сообщал сэмплрейт, использованный игрой, как зашкаливающий. Теперь игра ничего не проверяет касаемо спецификации сэмплрейта.
* <font size="1">[CS]</font> Если инициализация звука в меню была неудачной, сворачивание/разворачивание игры в меню могло привести к некоторым сбоям графики, например, почти полностью черному экрану с белым текстом и недостающим курсором мыши. Эта проблема случалась у всех, у кого были проблемы с инициализацией звука.
+
* {{CS}} Баг, появившийся в v3.5 Beta 1: если инициализация звука в меню была неудачной, сворачивание/разворачивание игры в меню могло привести к некоторым сбоям графики, например, почти полностью черному экрану с белым текстом и недостающим курсором мыши. Эта проблема случалась у всех, у кого были проблемы с инициализацией звука.
* <font size="1">[CS]</font> При просмотре повтора больше не произойдет изменение режима высокого разрешения.
+
* {{CS}} Несмотря на исправление v3.6.30.0, которое предотвратило временное переключение на 640×480 при запуске просмотра повтора, режим экрана всё же излишне менялся дважды (на заданное внутриигровое разрешение). Теперь W:A меняет режим экрана лишь один раз, что должно поспособствовать быстрому запуску на той или иной части систем. Это также исправляет баг, при котором попытка извлечения видео из повторов на некоторых системах и/или разрешениях завершалась неудачей с «ошибкой инициализации графики в меню».
* <font size="1">[CS]</font> На некоторых системах, попытка извлечения видео из повторов на некоторых разрешениях завершалась неудачей с ошибкой “инициализации видео в меню”.
+
* {{CS}} Баг в нововведении, появившемся в v3.6.29.0: русское описание файла с расширением «.WAgame» регистрировалось неправильно.
* <font size="1">[CS]</font> Русское описание файла с расширением .WAgame” регистрировалось неправильно.
+
* {{CS}} Венгерские символы, добавленные в v3.6.30.0, могли быть введены только во время игрового процесса.
* <font size="1">[CS]</font> Венгерские символы, введенные в v3.6.30.0, не могли быть написаны в лобби и меню.
+
* {{CS}} Баг в нововведении, появившемся в v3.6.30.0: окно «WormNET-новости» очищалось после возврата из сетевой игры.
* <font size="1">[CS]</font> Окно “WormNET-новости” очищалось после возврата из сетевой игры.
+
* {{CS,DC}} Войти в LAN-игры, созданные при помощи v3.6.30.0, можно было только через Direct IP из-за проверок параметра GameID и того, что все версии до v3.6.30.0 включительно не отправляли правильный параметр GameID. Обе проблемы теперь исправлены: теперь, с версией v3.6.31.0+ можно входить нормально в LAN-хосты, созданные под v3.6.30.0, а также, с версии ниже 3.6.30.0 включительно, можно входить в хосты, созданные под v3.6.31.0.
* <font size="1">[CS, DC]</font> Войти в LAN-игры, созданные при помощи v3.6.30.0, можно было только через Direct IP из-за проверок параметра GameID и того, что все версии до v3.6.30.0 включительно не отправляли правильный параметр GameID. Обе проблемы теперь исправлены: теперь, с версией v3.6.31.0+ можно входить нормально в LAN-хосты, созданные под v3.6.30.0, а также, с версии ниже 3.6.30.0 включительно, можно входить в хосты, созданные под v3.6.31.0.
+
* {{CS}} Баг в нововведении, появившемся в v3.6.28.0: На некоторых системах, сглаживание фонового градиента применялось неправильно на слишком высоких картах.
* <font size="1">[CS]</font> На некоторых системах, сглаживание фонового градиента применялось неправильно на слишком высоких картах.
+
* {{CS}} Заковырчатость и случайность карт
* <font size="1">[CS]</font> Сложность карт и случайность
+
** {{CS}} Баг, появившийся в v3.6.30.0: загрузка особой карты формата .BIT или .LEV провоцировала генерирование местности «нажатием мыши», чтобы повторить одну и ту же последовательность случайных карт в любое время, когда загружалась одна и та же карта. Этот режим теперь изменился – последовательность сгенерированных карт будет разной в любое время, когда открыто соответствующее меню игры, несмотря на изначальную карту.
** <font size="1">[CS]</font> В версии v3.6.30.0, загрузка особой карты формата .BIT или .LEV провоцировала генерирование местности “нажатием мыши”, чтобы повторить одну и ту же последовательность случайных карт в любое время, когда загружалась одна и та же карта. Этот режим теперь изменился – последовательность сгенерированных карт будет разной в любое время, когда открыто соответствующее меню игры, несмотря на изначальную карту.
+
** {{CS}} Игра больше не будет сохранять источник RNG, использованный для генерации карт и других задач в реестре. Вместо этого, новый источник генерируется при каждом запуске, используя случайный буфер шифровальным методом.
** <font size="1">[CS]</font> Игра больше не будет сохранять источник RNG, использованный для генерации карт и других задач в реестре. Вместо этого, новый источник генерируется при каждом запуске, используя случайный буфер шифровальным методом.
+
* {{CS}} При подключении к игре с версией 3.6.31.0+, созданной под 3.6.31.0+ и некорректным параметром GameID, игра теперь покажет соответствующее сообщение об ошибке вместо сообщения «Слишком много игроков».
* <font size="1">[CS]</font> При подключении к игре с версией 3.6.31.0+, созданной под 3.6.31.0+ и некорректным параметром GameID, игра теперь покажет соответствующее сообщение об ошибке вместо сообщения “Слишком много игроков”.
+
* {{CS}} Итальянский перевод оружия «Тычок» было изменено с «Pungolo» (в меню) и «Bastone» (в игре) на «Spintarella».
* <font size="1">[DC]</font> Сообщение “Команда (игрок) forced out by причина”, которое писалось красным цветом в игровом чате, а также в извлеченном логе игры, теперь более подробное в случае, если имел место баг HostingBuddy.
+
* <font size="1">[CS]</font> Итальянский перевод оружия “Тычок” было изменено с “Pungolo” (в меню) и “Bastone” (в игре) на “Spintarella”.
+
  
=== Особенности ===
+
=== Нововведения ===
* <font size="1">[CS]</font> К редактору карт был добавлен слайдер, который позволяет изменять степень усложнения (искривления) случайно сгенерированных карт. Этот слайдер влияет также на генерирование карт за пределами редактора карт, за исключением Быстрой Игры и Смертельного Матча (где карта по-любому будет сгенерирована с максимальным усложнением). По умолчанию, слайдер задан на максимальный уровень усложнения, схожий с режимом в версиях v3.6.20.1-v.3.6.29.0.
+
* {{CS}} К редактору карт был добавлен слайдер, который позволяет изменять степень заковырчатости (искривления) случайно сгенерированных карт. Этот слайдер влияет также на генерирование карт за пределами редактора карт, за исключением Быстрой Игры и Смертельного Матча (где карта по-любому будет сгенерирована с максимальным усложнением). По умолчанию, слайдер задан на максимальный уровень усложнения, схожий с режимом в версиях v3.6.20.1-v.3.6.29.0.
* <font size="1">[CS]</font> Новый твик реестра, ResetRegistryOptions.reg, был добавлен. Импорт этого твика сбросит все настройки игры напрямую из реестра Windows. Кнопка “Сброс” (добавленная в v3.6.30.0) выполняет ту же функцию, но также сбрасывает настройки, сохраненные в файле win.ini.
+
* {{CS}} Новый твик реестра, '''ResetRegistryOptions.reg''', был добавлен. Импорт этого твика сбросит все настройки игры напрямую из реестра Windows. Кнопка '''«Сброс»''' (добавленная в v3.6.30.0) выполняет ту же функцию, но также сбрасывает настройки, сохраненные в файле win.ini.
 +
* {{DC}} Сообщение "''команда'' (''игрок'') вылетел из игры по ''причине''", отображаемое красным цветом в чате и также выводимое при экспорте журналов, теперь содержит больше информации в случаях, где причина может быть вызвана багом HostingBuddy или вводом ложного сообщения.
  
{{WA VersionHistory|ru}}
+
{{WA_VersionHistory|ru}}

Latest revision as of 16:16, 11 February 2014

In other languages: English (en) • español (es) • français (fr) • русский (ru) • +/-

v3.6.31.0 Beta Update (16.11.2010)

Исправления

  • [DC] При эмуляции версии и в файле экспорта лога чата, W:A v3.6.30.0 неправильно отображала последние тестовые версии «v3.6.30.0[BattyRope8]» и «v3.6.30.0[TestStuff8]», показывая «v3.6.30.0[BattyRope7]» и «v3.6.30.0[TestStuff7]» соответственно. Также некорректно отображалась строка "v3.6.30.0[BoomRacing]", вместо нее просто писалось «v3.6.30.0», а также тег версии отсутствовал после написания команды /v; вместо него отображалась пустота.
  • [CS] Некоторые особенности, которые были свойственны альфа-версиям, были случайно упущены в v3.6.30.0.
  • [CS] Баг в нововведении, появившемся в v3.6.29.0: иногда игра вылетала после анимации взрыва червяка, если был выбран русский язык.
  • [CS] Баг в нововведении, появившемся в v3.6.30.0: если пользователь нажимал клавишу Escape в лобби клиента сетевой игры, но затем кликал на кнопке «Отмена» в ответ на окошко подтверждения выхода, то последующие нажатия кнопки «Выход» отображали его снова, хотя стандартное поведение кнопки «Выход» в данной секции меню предполагает мгновенный выход. С другой стороны, если вместо нажатия кнопки «Выход» игра стартовала, и в какой-то момент времени того раунда этот пользователь выходил, то W:A выводила окошко подтверждения выхода по возвращении в меню.
  • [CS] Баг, появившийся в v3.6.30.0: на некоторых системах была проблема со звуком в меню. Начиная с v3.6.30.0, игра проверяет, поддерживаются ли запрашиваемые игрой звуковые параметры драйвером звуковой карты DirectSound. На некоторых системах, драйвер DirectSound некорректно сообщал сэмплрейт, использованный игрой, как зашкаливающий. Теперь игра ничего не проверяет касаемо спецификации сэмплрейта.
  • [CS] Баг, появившийся в v3.5 Beta 1: если инициализация звука в меню была неудачной, сворачивание/разворачивание игры в меню могло привести к некоторым сбоям графики, например, почти полностью черному экрану с белым текстом и недостающим курсором мыши. Эта проблема случалась у всех, у кого были проблемы с инициализацией звука.
  • [CS] Несмотря на исправление v3.6.30.0, которое предотвратило временное переключение на 640×480 при запуске просмотра повтора, режим экрана всё же излишне менялся дважды (на заданное внутриигровое разрешение). Теперь W:A меняет режим экрана лишь один раз, что должно поспособствовать быстрому запуску на той или иной части систем. Это также исправляет баг, при котором попытка извлечения видео из повторов на некоторых системах и/или разрешениях завершалась неудачей с «ошибкой инициализации графики в меню».
  • [CS] Баг в нововведении, появившемся в v3.6.29.0: русское описание файла с расширением «.WAgame» регистрировалось неправильно.
  • [CS] Венгерские символы, добавленные в v3.6.30.0, могли быть введены только во время игрового процесса.
  • [CS] Баг в нововведении, появившемся в v3.6.30.0: окно «WormNET-новости» очищалось после возврата из сетевой игры.
  • [CS, DC] Войти в LAN-игры, созданные при помощи v3.6.30.0, можно было только через Direct IP из-за проверок параметра GameID и того, что все версии до v3.6.30.0 включительно не отправляли правильный параметр GameID. Обе проблемы теперь исправлены: теперь, с версией v3.6.31.0+ можно входить нормально в LAN-хосты, созданные под v3.6.30.0, а также, с версии ниже 3.6.30.0 включительно, можно входить в хосты, созданные под v3.6.31.0.
  • [CS] Баг в нововведении, появившемся в v3.6.28.0: На некоторых системах, сглаживание фонового градиента применялось неправильно на слишком высоких картах.
  • [CS] Заковырчатость и случайность карт
    • [CS] Баг, появившийся в v3.6.30.0: загрузка особой карты формата .BIT или .LEV провоцировала генерирование местности «нажатием мыши», чтобы повторить одну и ту же последовательность случайных карт в любое время, когда загружалась одна и та же карта. Этот режим теперь изменился – последовательность сгенерированных карт будет разной в любое время, когда открыто соответствующее меню игры, несмотря на изначальную карту.
    • [CS] Игра больше не будет сохранять источник RNG, использованный для генерации карт и других задач в реестре. Вместо этого, новый источник генерируется при каждом запуске, используя случайный буфер шифровальным методом.
  • [CS] При подключении к игре с версией 3.6.31.0+, созданной под 3.6.31.0+ и некорректным параметром GameID, игра теперь покажет соответствующее сообщение об ошибке вместо сообщения «Слишком много игроков».
  • [CS] Итальянский перевод оружия «Тычок» было изменено с «Pungolo» (в меню) и «Bastone» (в игре) на «Spintarella».

Нововведения

  • [CS] К редактору карт был добавлен слайдер, который позволяет изменять степень заковырчатости (искривления) случайно сгенерированных карт. Этот слайдер влияет также на генерирование карт за пределами редактора карт, за исключением Быстрой Игры и Смертельного Матча (где карта по-любому будет сгенерирована с максимальным усложнением). По умолчанию, слайдер задан на максимальный уровень усложнения, схожий с режимом в версиях v3.6.20.1-v.3.6.29.0.
  • [CS] Новый твик реестра, ResetRegistryOptions.reg, был добавлен. Импорт этого твика сбросит все настройки игры напрямую из реестра Windows. Кнопка «Сброс» (добавленная в v3.6.30.0) выполняет ту же функцию, но также сбрасывает настройки, сохраненные в файле win.ini.
  • [DC] Сообщение "команда (игрок) вылетел из игры по причине", отображаемое красным цветом в чате и также выводимое при экспорте журналов, теперь содержит больше информации в случаях, где причина может быть вызвана багом HostingBuddy или вводом ложного сообщения.


История версий W:A
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
v3.8.x 0 • 1
Personal tools