Difference between revisions of "Documentation de Worms Armageddon/v3.6.19.17 Beta"
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* Lors de la lecture d’un replay (mode derrière-les-coulisses), les temps de détonateur des mines s’affichent désormais. L’état de mine morte ne peut être affiché à l’avance parce que cela n’est décidé qu’au moment du déclenchement de la mine. | * Lors de la lecture d’un replay (mode derrière-les-coulisses), les temps de détonateur des mines s’affichent désormais. L’état de mine morte ne peut être affiché à l’avance parce que cela n’est décidé qu’au moment du déclenchement de la mine. | ||
* Durant la lecture d’un replay, il est désormais possible de désactiver les mouvements automatiques de caméra en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. C’est surtout utile avec des vitesses de lecture plus rapides, pour empêcher la caméra de se déplacer sans arrêt. | * Durant la lecture d’un replay, il est désormais possible de désactiver les mouvements automatiques de caméra en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. C’est surtout utile avec des vitesses de lecture plus rapides, pour empêcher la caméra de se déplacer sans arrêt. | ||
− | * Sous Windows 2000/XP, le chronomètre haute résolution est désormais utilisé. Cela permet un rendu beaucoup plus rapide, surtout la vitesse de rafraîchissement vertical de l’affichage est un multiple de 50 Hz. | + | * Sous Windows 2000/XP, le chronomètre haute résolution est désormais utilisé. Cela permet un rendu beaucoup plus rapide, surtout si la vitesse de rafraîchissement vertical de l’affichage est un multiple de 50 Hz. |
* La souris et la caméra sont désormais mises à jour entre les images, afin de permettre des défilements et des mouvements curseurs locaux contrôlés par l’utilisateur plus rapides. | * La souris et la caméra sont désormais mises à jour entre les images, afin de permettre des défilements et des mouvements curseurs locaux contrôlés par l’utilisateur plus rapides. | ||
* Il est désormais possible d’extraire les schemes des parties enregistrées. Pour ce faire, cliquez droit sur un fichier '''.WAgame''' et choisissez "'''Extraire le scheme'''", et le scheme sera sauvegardé dans le dossier '''User\Schemes''' sous le même nom que celui du replay ; vous pouvez ensuite renommer le fichier extrait comme vous le souhaitez. | * Il est désormais possible d’extraire les schemes des parties enregistrées. Pour ce faire, cliquez droit sur un fichier '''.WAgame''' et choisissez "'''Extraire le scheme'''", et le scheme sera sauvegardé dans le dossier '''User\Schemes''' sous le même nom que celui du replay ; vous pouvez ensuite renommer le fichier extrait comme vous le souhaitez. | ||
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Latest revision as of 02:52, 18 February 2014
v3.6.19.17 Beta (11.03.2004)
Corrections
- Même lorsque les replays instantanés étaient désactivés dans le scheme, il y en avait toujours un s’affichant après la mort ayant mis fin à la partie.
- S’il y avait une erreur lors du chargement d’un fichier scheme, il était impossible de fermer la boîte de dialogue qui apparaissait alors. Il fallait alors arrêter le processus "WA.exe" depuis l’extérieur.
- Bug apparu en v3.5 Beta 1 : W:A acceptait le CD de WWP dans le lecteur à la place du CD de W:A, mais s’il était utilisé, il ne marchait pas correctement en partie (ce qui montrait que la compatibilité du jeu avec le CD de WWP était incomplètement implémentée). Le CD de WWP n’est de nouveau plus accepté par W:A.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Dans l’écran de nouvelle partie en réseau, chez un client, les ampoules des autres joueurs s’éteignaient durant la réception d’une carte, ce qui était inapproprié.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Durant la lecture d’un replay, ouvrir le menu pause (avec la touche Échap) produisait un bip si la partie était sur le point de se terminer (tout comme lorsque la partie est en cours).
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Les sommes de contrôle des joueurs distants n’étaient pas enregistrées. Ceci est utilisé pour déterminer le joueur local (celui dont le jeu a généré le replay) ; les parties enregistrées créées à partir de cette version n’ont pas besoin de cette détection (elle ne marcherait pas en fait).
- Corrections affectant la logique du jeu
- Lors du placement des vers en début de partie, placer un ver directement sur le sol entraînait un délai de deux secondes, alors que laisser le ver atterrir sur le terrain ne créait pas de long délai. Maintenant, placer un ver directement sur le sol ne cause pas de délai (si l’on exclue les décalages ou ralentissement réseau).
- Vous pouvez désormais sélectionner une arme pendant que votre ver est en train de relancer la corde ninja.
- Un glitch était apparu en v3.6.19.7 : Il était possible de se téléporter horizontalement en-dehors de la bordure indestructible, ce qui pouvait entraîner une noyade accidentelle pendant le placement des vers.
Fonctionnalités
- Lorsque le temps de tour a une valeur négative (ce qui n’est pour le moment possible qu’en éditant un style de partie via un éditeur de schemes externe), qui correspond au "temps de tour infini", un compteur de temps de tour à incrémentation s’affiche désormais, commençant à zéro.
- Lors de la lecture d’un replay, les centièmes de secondes du temps de tour s’affichent désormais.
- Le jeu possède désormais sa propre fonction de capture d’écran qui fonctionne dans les parties. La touche de capture d’écran est Pause. Les captures d’écran sont sauvegardées au format PNG en utilisant une compression minimale pour la rapidité. Elles sont nommées screenNNNN.png et sont sauvegardées dans le dossier principal de Worms Armageddon.
- Il est désormais possible de faire une avance d’une seule image lors de la lecture d’un replay. Appuyez sur S pour avancer image par image dans un replay. Appuyez sur une touche permettant de changer la vitesse (1-9, 0) pour lire le replay normalement à nouveau. Note : Échap, Page Suivante et Page Précédente ne fonctionnent pas lors de la lecture image par image pour le moment.
- Lors de la lecture d’un replay (mode derrière-les-coulisses), les temps de détonateur des mines s’affichent désormais. L’état de mine morte ne peut être affiché à l’avance parce que cela n’est décidé qu’au moment du déclenchement de la mine.
- Durant la lecture d’un replay, il est désormais possible de désactiver les mouvements automatiques de caméra en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. C’est surtout utile avec des vitesses de lecture plus rapides, pour empêcher la caméra de se déplacer sans arrêt.
- Sous Windows 2000/XP, le chronomètre haute résolution est désormais utilisé. Cela permet un rendu beaucoup plus rapide, surtout si la vitesse de rafraîchissement vertical de l’affichage est un multiple de 50 Hz.
- La souris et la caméra sont désormais mises à jour entre les images, afin de permettre des défilements et des mouvements curseurs locaux contrôlés par l’utilisateur plus rapides.
- Il est désormais possible d’extraire les schemes des parties enregistrées. Pour ce faire, cliquez droit sur un fichier .WAgame et choisissez "Extraire le scheme", et le scheme sera sauvegardé dans le dossier User\Schemes sous le même nom que celui du replay ; vous pouvez ensuite renommer le fichier extrait comme vous le souhaitez.