Difference between revisions of "Documentation de Worms Armageddon/v3.6.20.2 Beta"
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* Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.20.1 : Pour éviter de distraire le joueur, l’icône du téléphone (qui pouvait changer de côté à n’importe quel moment en v3.6.20.1) ne change désormais de côté que lorsqu’elle aurait été cachée si elle apparaissait sur le côté par défaut. | * Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.20.1 : Pour éviter de distraire le joueur, l’icône du téléphone (qui pouvait changer de côté à n’importe quel moment en v3.6.20.1) ne change désormais de côté que lorsqu’elle aurait été cachée si elle apparaissait sur le côté par défaut. | ||
* Corrections affectant la logique du jeu | * Corrections affectant la logique du jeu |
Latest revision as of 16:56, 8 May 2013
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v3.6.20.2 Beta (03.08.2004)
Corrections
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.20.1 : Chez certaines personnes, le jeu était devenu saccadé dans cette version, pour une raison qui n’avait complètement rien à voir avec celle que contournait la solution de contournement du chronomètre (timer workaround). Le jeu était saccadé à cause de la correction de la v3.6.20.1 : "W:A n’utilise plus 100% du processeur lorsque ce n’est pas nécessaire.". Ce problème est désormais résolu ; en effet, il se trouve que pendant une partie, l’utilisation à 100% du processeur (CPU) n’avait lieu que lorsque le jeu était réduit ; or en v3.6.20.1, la correction était également appliquée lorsque le jeu était au premier plan.
- Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.20.1 : Pour éviter de distraire le joueur, l’icône du téléphone (qui pouvait changer de côté à n’importe quel moment en v3.6.20.1) ne change désormais de côté que lorsqu’elle aurait été cachée si elle apparaissait sur le côté par défaut.
- Corrections affectant la logique du jeu
- Bug apparu en v3.6.20.1 : Les replays instantanés pouvaient diverger par rapport à ce qui s’était réellement passé, surtout si la corde ninja ou bien des mines faisaient partie de l’action. À cause d’une faille, cela avait également permis l’utilisation hors-ligne d’une vitesse de jeu plus lente. La première utilisation possible de la faille est désormais reportée lors de la lecture des replays des parties dans lesquelles la faille a été utilisée (ouvrez la boîte de chat pour voir ce genre de messages).
- En v3.6.20.1, les schemes qui ont été modifiés via un éditeur de schemes externs afin d’associer une puissance de plus de 5 étoiles à certaines armes ne marchaient plus de la même façon qu’auparavant. Cela entraînait des désynchronisations lors des parties en lignes ainsi que dans les replays qui utilisaient ce genre de schemes. La compatibilité a désormais été restaurée, si toutefois les niveaux de puissance suivent certaines limites "standards". Toutes les armes doivent avoir une puissance inférieure ou égale à 20 étoiles ; le mortier, la bombe à fragments, la bombe banane, l’attaque aérienne et l’attaque au napalm doivent avoir une puissance inférieure ou égale à 15 étoiles ; la mouffette et l’arc doivent avoir une puissance inférieure ou égale à 10 étoiles ; la hache de guerre doit avoir une puissance inférieure ou égale à 5 étoiles. Les schemes dépassant ces limites afficheront un message d’avertissement lorsqu’ils sont charges ou lorsqu’un replay est ouvert.
- Les vers peuvent désormais toujours descendre du Jet Pack ou du Parachute en appuyant sur Espace, alors qu’avant, cela n’était pas possible en mode Artillerie (dans lequel les vers n’ont pas le droit de marcher ou de sauter).