Difference between revisions of "Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.26.5 Beta Update"
From Worms Knowledge Base
(Done.) |
|||
Line 29: | Line 29: | ||
** Логируются случаи глюка "ходьба с пропусками" (в версиях с 3.6.20.1 по 3.6.26.4 - см. '''[[#walkglitch|Исправления]]'''). | ** Логируются случаи глюка "ходьба с пропусками" (в версиях с 3.6.20.1 по 3.6.26.4 - см. '''[[#walkglitch|Исправления]]'''). | ||
* {{anchor|repair}}Теперь в наличии имеется функция '''Ремонт''', которую можно применять к реплеям. Кликните правой кнопкой на файле типа '''.WAgame''' и выберите пункт "'''<u>R</u>epair'''", и W:A попытается починить его; в случае успеха будет создан новый файл с добавленным к имени " {repaired}". На данный момент можно исправлять только один вид ошибок: в реплеях локальных игр, сыгранных на стандартных картах, но содержащих неверную карту из-за того, что они были записаны в версиях до 3.6.26.5 (см. '''[[#wrongmap|Исправления]]'''). Реплей, нуждающийся в починке, будет неверно проигрываться и выдавать несовпадения контрольных сумм при открытии окна чата. | * {{anchor|repair}}Теперь в наличии имеется функция '''Ремонт''', которую можно применять к реплеям. Кликните правой кнопкой на файле типа '''.WAgame''' и выберите пункт "'''<u>R</u>epair'''", и W:A попытается починить его; в случае успеха будет создан новый файл с добавленным к имени " {repaired}". На данный момент можно исправлять только один вид ошибок: в реплеях локальных игр, сыгранных на стандартных картах, но содержащих неверную карту из-за того, что они были записаны в версиях до 3.6.26.5 (см. '''[[#wrongmap|Исправления]]'''). Реплей, нуждающийся в починке, будет неверно проигрываться и выдавать несовпадения контрольных сумм при открытии окна чата. | ||
+ | |||
+ | {{WA VersionHistory|ru}} |
Latest revision as of 16:49, 6 December 2010
v3.6.26.5 Beta Update (2006.01.05)
Исправления
- Исправление "медленного интерфейса", включённое в версию 3.6.26.4, тормозило или вешало W:A для некоторых пользователей, особенно для тех, кто сидит под Windows 9x/ME. Теперь вопрос использования решает игрок. По умолчанию оно отключено, так что если без него ваш интерфейс тормозит, запустите SlowFrontendWorkaround_On.reg.
- Слово "Language" в меню настроек было неверно переведено, а "Français" - неправильно написано.
- Процент громкости в меню настроек теперь показывается на всех языках.
- В шведском переводе комментарии по случаю смерти червя содержали "_LANG_STRING_" вместо имени червя.
- Принцип, по которому решалось, показывать или нет фоновый и задний земляной слои на цветных картах с отключенными дырами, был неверным - эти слои показывались только, если карта имела более 32 цветов. Теперь всё работает так, как описано в комментариях к версии 3.6.25.1а.
- Исправления в экспорте логов
- Безуспешные попытки сделать выстрел (обычно сопровождаемые коротким гудком) логировались как успешные. Теперь они не логируются совсем.
- При старте локальной игры на стандартной карте (Машины, Полярная и т.д.) в реплей вставлялась неверная карта, что приводило к немедленной рассинхронизации при проигрывании реплея. Раннее записанные игры, страдающие от подобной ошибки, теперь можно починить - см. Нововведения.
- Ошибка, появившаяся в версии 3.6.25.1: редактор схем в меню настроек нельзя было использовать из-за нерабочей кнопки сохранения. В версии 3.6.26.4 он был полностью отключен. Теперь же он в рабочем состоянии.
- Увеличена максимальная длина строки в поле адреса Direct IP, что делает возможным использование доменных имён.
- При проигрывании старых реплеев, записанных на старых дорелизных версиях (с 3.5-бета-3-пре-7 по 3.6.18.8), не отображались сообщения типа /anon (то же самое происходило при экспорте лога).
- В редакторе карт: очистка карты перед выходом из редактора приводила к выбору неправильной карты. Исправлено: теперь можно запросто играть на полностью заполненной или совершенно пустой карте, не утруждая себя лишними операциями (замечание: карта не будет действительно заполненной или пустой, если только вы не сконвертируете её в цветную с отключенными дырами).
- Исправления в игровой логике
- Если в течение хода одного игрока кто-либо ещё получает повреждения, игра ждёт полной неподвижности на уровне, прежде чем вычитать повреждения. Обычно это происходит, когда червь ходящего игрока приземляется после прыжка или с верёвки. Но если червь находился на определённым образом неподвижной верёвке (см. Примечание 1 (en)), он терял её в момент касания земли, и игра приостанавливалась для вычитания повреждений.
- При определённых условиях очень быстрая верёвка теряла свою скорость при касании стены, даже если были зажаты "влево" или "вправо".
- В версии 3.6.20.1 появился глюк: если игрок при ходьбе зажимал то "влево", то "вправо" без перерывов (на некоторых клавиатурах так происходит всегда, даже если нажатия перекрываются по времени) одновременно с выполнением второго условия, червь мог проскочить за шаг целых 18 пикселей. Теперь этот глюк заносится в экспортируемые логи. Есть два способа выполнить второе условие:
- Нажимать Пробел с выбранным парашютом либо банги
- Отпускать Shift, сдвинувшись назад
Нововведения
- Блокировка камеры (включается клавишей Scroll Lock) теперь работает во время собственных ходов игрока. Каждый ход блокировка отключается, чтобы исключить возможность случайного ухода за пределы экрана.
- Список стандартных карт теперь отсортирован по алфавиту и отображается целиком вне зависимости от числа выполненных миссий.
- Нововведения в экспорте логов
- Логируются случаи глюка "скольжение" (это когда червь, летящий влево-вниз, пролетая над отдельным пикселем с определённой скоростью и в определённых дробных положениях, полностью теряет вертикальную скорость и немного - горизонтальную).
- Логируются случаи глюка "ходьба с пропусками" (в версиях с 3.6.20.1 по 3.6.26.4 - см. Исправления).
- Теперь в наличии имеется функция Ремонт, которую можно применять к реплеям. Кликните правой кнопкой на файле типа .WAgame и выберите пункт "Repair", и W:A попытается починить его; в случае успеха будет создан новый файл с добавленным к имени " {repaired}". На данный момент можно исправлять только один вид ошибок: в реплеях локальных игр, сыгранных на стандартных картах, но содержащих неверную карту из-за того, что они были записаны в версиях до 3.6.26.5 (см. Исправления). Реплей, нуждающийся в починке, будет неверно проигрываться и выдавать несовпадения контрольных сумм при открытии окна чата.