Options d'armes détaillées

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Voilà des options de puissance plus détaillées des armes. Un éditeur de schemes externes est requis pour mettre des options de puissance différentes de 1, 2, 3, 4 et 5.

Batte de base-ball

Ce tableau n'inclut pas les dégâts additionnels qui pourraient être causés par la batte, comme les dégâts de chute. Les distances de propulsion sont mesurées en pixels, représentent des distances horizontales entre deux parties du terrain de même niveau, et ne sont valides que lorsque l'angle de la batte est réglé à 45°. Sliding is not included.

Options Dégâts Propulsion Option Dégâts Propulsion Option Dégâts Propulsion Option Dégâts Propulsion
1 24 hp 410 px 6 24 hp 410 px 11 15 hp 156 px 16 15 hp 156 px
2 27 hp 514 px 7 27 hp 514 px 12 21 hp 310 px 17 21 hp 310 px
3 30 hp 643 px 8 30 hp 643 px 13 30 hp 643 px 18 30 hp 643 px
4 33 hp 773 px 9 33 hp 773 px 14 45 hp 1444 px 19 39 hp 1083 px
5 36 hp 927 px 10 36 hp 927 px 15 60 hp 2584 px 20 45 hp 1444 px

Toute option au-delà de 20 fera que la batte infligera 0 points de dégâts, et les vers ne seront pas déplacés. Notez qu'il peut y avoir des erreurs d'environ 3 pixels pour les distances de propulsion.

Hache d'armes

Cette arme retire un pourcentage fixé des points de vie de la/des victime(s), le pourcentage dépendant de l'option de puissance accordée. Si un ver n'ayant qu'1 point de vie est attaqué, il mourra.

Option Dégâts Option Dégâts Option Dégâts Option Dégâts
1 25% 242 40% 247 40% 252 25%
2 35% 243 45% 248 45% 253 35%
3 50% 244 50% 249 50% 254 50%
4 65% 245 55% 250 55% 255 75%
5 75% 246 60% 251 60% 256 100%

Toute option allant de 6 à 241 fera que les dégâts de l'arme seront fixés à 0%. Cependant, le ver est quand même planté dans le sol, ce qui fait que le joueur peut toujours passer à travers lui.


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