Wall-X-Wall Shopper/fr
From Worms Knowledge Base
- À ne pas confondre avec Walk For Weapons (abrégé WfW).
W:A replay: Exemple d'une partie de WXW à 3 murs (W3W) avec Flori et Rex; tiré des Worm Olympics | |
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Game setup |
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Scheme |
Shopper / WXW: |
Map |
Cartes spécialement conçues Examples at the WMDB |
Worms |
3 en général |
Wall-X-Wall Shopper, ou WXW, est dérivé du célèbre style de partie Shopper. Il se joue en effet pratiquement de la même manière que ce dernier, avec pour seule différence l'ajout d'une règle en plus de celles de Shopper, le fait de devoir toucher tous les murs spécifiques (indiqués par des rectangles en général) sur le terrain avant d'attaquer.
Histoire
L'idée à l'origine de ce style de partie vient du joueur de W:A Star Worms en 2005. Ce style de partie était à la base joué sur des cartes de Shopper, avec une règle supplémentaire, TBW (Touch Both Walls, toucher les deux murs). Ce style de partie s'appelait alors Wall 2 Wall, ou W2W en abrégé. Contrairement à la version actuelle de Wall-x-Wall, ce style de partie ne demandait pas de toucher des murs spécialement marqués ; les murs gauche et droit de la carte étaient alors utilisés (en d'autres termes, il fallait traverser le terrain de bout en bout en touchant les murs sur les côtés de la carte).
Peu après, Star Worms a créée une carte spéciale pour son style de partie W2W, sur laquelle il a marqué quatre murs de la couleur rouge, ce qui est devenu le principe de base de toutes les cartes de Wall-X-Wall créées depuis. Il était assez évident que ce style de partie ne pouvait plus s'appeler "Wall 2 Wall" ; il s'appelait alors "Wall 4 Wall" (W4W).
Quelques mois plus tard, d'autres cartes spéciales ont été crées pour cette variation de Shopper consistant à toucher des murs avant d'attaquer, et des cartes de W3W, W5W, W6W, W8W et même de W12W ont été créées. Le nom de WxW ou Wall-x-Wall était ainsi donné à ce nouveau type de styles de partie.
Règles
Actuellement, WxW se joue avec les règles du PACK, auxquelles s'ajoute la règle WBA (Wall Before Attack, "Toucher tous les murs avant d'attaquer"), anciennement TBW. Le joueur doit toucher - sauf contre-indication - tous les murs requis avant d'attaquer avec une arme.
Comment jouer
Référez-vous à Shopper, mais assurez-vous d'utiliser la règle mentionnée précédemment.