Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.31.2b Alpha Update
From Worms Knowledge Base
Revision as of 17:50, 19 December 2012 by StepS (Talk | contribs) (Created page with "{{ParentArticle|[[{{WAreadmepage|ru}}]]}} {{Languages/3.6.31.2b}} == v3.6.31.2b Alpha Update (2012.09.12) == __NOTOC__ === Исправления === * {{CS}} Удалена н...")
v3.6.31.2b Alpha Update (2012.09.12)
Исправления
- [CS] Удалена ненужная опция контекстного меню файлов повторов “Convert to Beta”, которая была случайным образом оставлена в v3.6.30.0 и v3.6.31.0.
- [CS] Файлы встроенных схем игры создавались с именем в неправильной кодировке.
- [DC] Когда опция "Стерео-эффекты" задавалась на значение меньшее либо равное DisplayXSize*2, W:A вылетала при старте матча. Например, на разрешении игры 1920×1200, задание “Стерео-эффектов" в Дополнительных настройках на значение в интервале от 0% до 5% приводило к вылету игры при попытке начать матч.
- [CS] Выпадающий список выбора пользовательского разрешения экрана отключался, если в файле команд (WG.WGT) присутствовало 32 команды, что является пределом.
- [DC] В оффлайновой игре с опциями "Выстрел не заканчивает ход" и "Мгновенные повторы", выброс нескольких стрел из Лука мог провоцировать падение игры. Как правило, это могло случаться только путём некоторых модификаций, потому что опция "Выстрел не заканчивает ход" не присутствует в стандартном формате схем.
- [DC] Исправления, влияющие на логику игры
- [DC] Если Банджи было выпущено в тот момент, когда начиналось списание здоровья червя (от повреждений), Банджи внезапно закрывалось, и червь, его использующий, терял свой ход.
- [DC] Баг, появившийся в v3.6.30.0: если верёвка, слегка покачавшись, оставлялась покоиться в вертикальном положении, и затем Балка либо стрела от Лука создавалась внутри верёвки, то свисающий червь "ускорялся" под действием силы притяжения, но по-прежнему оставаясь на верёвке. Когда верёвка отпускалась, червь падал вниз с большой начальной скоростью.
- [DC] Когда Индийское ядерное испытание использовалось прямо перед наступлением Внезапной смерти (с включенным ядерным взрывом), потеря здоровья от заражения задавалась дважды (сначала от Индийского ядерного испытания, и затем от ядерного взрыва Внезапной смерти). В каждом из случаев списывалось только по 2 очка здоровья от Индийского ядерного испытания, игнорируя 5 очков ядерного взрыва Внезапной смерти в текущем и последующих ходах. Теперь же при таком раскладе будет списываться сумма очков здоровья (2+5=7), применяясь только после ядерного взрыва Внезапной смерти, а не между двумя.
- [DC] Если червь, стоящий на земле, помещает Балку рядом с движущимся или колеблющимся объектом (например, червём) таким образом, что в момент нажатия мыши балке ничего не мешало, но на следующем фрейме балка всё равно помещалась, пересекаясь с объектом, который должен был бы её блокировать. Похожее происходило и с телепортом, за исключением того, что анимация и звук телепортирования воспроизводились, но само телепортирование так и не происходило.
- [DC] В v3.6.30.0, исправление одного из багов ненарочно задействовало эффект увеличения средней глубины Отбойного молота со 158 до 185 пикселей, существенно изменяя распределение вероятностей его глубины. Средняя глубина и её статистические характеристики теперь возвращены на изначальные значения.
- [DC] В Ящикопаде было возможным выпадение и Супер-овцы, и Аква-овцы, вне зависимости от того, включена ли была "Аква-овца" в схеме или нет.
Изменения
- [CS] Теперь W:A будет использовать более крупный шрифт для внутриигрового чата и сетевой панели на разрешениях 720 пикселей в высоту или выше, в отличие от старого значения в 768.
- [T17:CB] Теперь W:A использует 32-битные графические режимы как в игре, так и в меню. Внутренне по-прежнему используется 8-битная палитровая графика, но программный рендерер превращает её в 32-битную в реальном времени. Это исправляет все оставшиеся цветовые баги, связанные с операционными системами.