Difference between revisions of "Worms Armageddon ReadMe (Portuguese)"
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== Introdução == | == Introdução == |
Revision as of 21:32, 16 August 2015
Leia-me do Worms Armageddon
Sobre a Tradução:
Essa é uma tradução "beta" do ReadMe (leia-me) do Worms Armageddon em inglês para o português utilizado no Brasil, ou seja: pode ter erros ou interpretações ruins, principalmente dos termos específicos de computação e necessita de revisão. Algumas palavras não podem ser diretamente traduzidas, pois não existem no português. As palavras em itálico são estrangeiras e não possuem tradução aparente ou são muito utilizadas (muitas vezes mais que a versão traduzida) pelos brasileiros. Tradução feita por FoxHound.
Contents
Introdução
Desde seu lançamento em 1999, Worms Armageddon sofreu evolução contínua, com dois programadores, Deadcode e CyberShadow, continuando a adicionar novos recursos e implementar melhorias solicitadas pela comunidade para o jogo. Este documento lista as alterações que foram introduzidas em cada versão e fornece uma lista de problemas conhecidos e bugs no software atual.
Documentação Suplementar
Histórico de Versões
- Atualização Beta 1 v3.5 (09.08.2002)
- Atualização Beta 2 v3.5 (15.08.2002)
- Atualização Beta v3.6.19.7 (09.02.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.11 (10.02.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.12 (11.02.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.14 (12.02.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.15 (20.02.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.17 (11.03.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.17a (12.03.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.18 (19.03.2004)
- Atualização Beta v3.6.19.19 (21.03.2004)
- Atualização Beta v3.6.20.1 (13.07.2004)
- Atualização Beta v3.6.20.2 (03.08.2004)
- Atualização Beta v3.6.20.3 (06.08.2004)
- Atualização Beta v3.6.21.1 (23.09.2004)
- Atualização Beta v3.6.21.2 (27.09.2004)
- Atualização Beta v3.6.21.3 (28.09.2004)
- Atualização Beta v3.6.22.1 (06.10.2004)
- Atualização Beta v3.6.23.0 (23.03.2005)
- Atualização Beta v3.6.23.1 (23.03.2005)
- Atualização Beta v3.6.23.2 (24.03.2005)
- Atualização Beta v3.6.24.1 (29.03.2005)
- Atualização Beta v3.6.24.2 (31.03.2005)
- Atualização Beta v3.6.25.1a (26.04.2005)
- Atualização Beta v3.6.26.4 (22.11.2005)
- Atualização Beta v3.6.26.5 (05.01.2006)
- Atualização Beta v3.6.28.0 (29.06.2007)
- Atualização Beta v3.6.29.0 (28.07.2008)
- Atualização Beta v3.6.30.0 (26.10.2010)
- Atualização Beta v3.6.31.0 (16.11.2010)
- Atualização Alfa v3.6.31.2b (12.09.2012)
- Atualização v3.7.0.0 (20.12.2012)
- Atualização v3.7.2.1 (11.03.2013)
Problemas conhecidos / Bugs
Panes / Erros fatais
- Se o W:A é minimizado no front-end e ele precisa exibir uma caixa de diálogo, trocar para uma tela diferente, etc., ele pode dar pane ou os elementos da tela podem ficar deslocados ou aparecer corrompidos na restauração. Por exemplo:
- Durante a tela de fim de rodada em um jogo online, W: A irá dar pane se o anfitrião clica no botão "Jogar outra vez" antes de você ter restaurado;
- Se o W:A é minimizado logo antes de entrar no WormNET, ao restaurar a tela, os elementos não serão colocados nos seus locais corretos.
- Há panes que, de acordo com relatos, acontecem por várias outras causas, às vezes antes do W:A sequer ter uma chance de iniciar. Estas não foram totalmente investigadas, mas podem ter algo a ver com arquivos errôneos ou fora do padrão na estrutura de diretórios do CD-ROM do W:A ou instalados na pasta "Worms Armageddon", muitas vezes devido a uma cópia pirateada do W:A.
- W:A não será executado em computadores com placas de vídeo/chipsets ou drivers que não suportam a resolução de tela 640×480 usada pelo front-end do W:A.
- Em sistemas com múltiplos monitores e Windows 7, a tela pode piscar excessivamente ou de forma contínua ao início, ou antes e depois de uma rodada, quando se utiliza os renderizadores do Direct3D 9. Soluções improvisadas conhecidas incluem a mudança para o renderizador do Direct3D 7 (importando o script de registro Tweaks\Renderer_Direct3D_7.reg) ou habilitando a opção "Disable desktop composition" ("Desativar composição da área de trabalho") na aba "Compatibility" ("Compatibilidade") nas propriedades do arquivo do WA.exe.
- No Windows Vista e mais novos, bloquear o computador (usando uma tecla de atalho por exemplo), pressionando Ctrl+Alt+Delete ou obtendo um pop-up de Controle de Conta de Usuário no front-end pode levar o W:A a dar pane ou ficar preso numa tela preta. A causa mais provável disso é devido à introdução Secure Desktop mode (modo de área de trabalho segura) para os casos já mencionados. Neste modo, aplicações não podem interferir com o primeiro plano, que causa o W:A a realizar ações errôneas quando está se desenhando e a dar pane. Uma solução para isso poderia ser desativar o Secure Desktoppara os pop-ups de Controle de Conta de Usuário, entretanto os riscos de segurança que vem com isso devem ser considerados. Em outros casos, tente não usar as combinações de teclas que bloqueiam a área de trabalho quando o jogo está ativo.
- Uma pane pode acontecer depois de abaixar e levantar a tela em alguns laptops, geralmente devido ao sistema automaticamente mudar a resolução de tela para uma mais baixa por motivos de economia de energia e então mudar de volta para como era. Você poderia tentar desativar esse mecanismo e, no lugar disso, fazer ele desativar a luz de fundo apenas, se você souber como fazer isso no seu laptop. Alternativamente, você poderia tentar minimizar o jogo primeiro, e fechar o laptop neste estado em vez disso.
Privacidade
- Cochichos não são enviados de maneira segura, e podem ser espionados usando um network packet logger. Isso se aplica tanto para a tela em que o anfitrião prepara o jogo como para o chat durante o jogo.
Conectividade de rede
- Em um jogo online, o atraso entre turnos (um mínimo de 2 segundos) é, talvez, às vezes maior do que o necessário.
- Quando um usuário da v3.6.24.1 está presente em um jogo online, junto com usuários da v3.6.23 ou v3.6.24.2+, uma dessincronização pode acontecer durante longos turnos dos usuários v3.6.23 / 3.6.24.2+.
- Na v3.6.30.0, para um cliente em um jogo online com 3 ou mais jogadores, se o anfitrião parar de responder (sem detectável queda de conexão) durante o turno de um cliente remoto, então o jogo não irá automaticamente expirar a conexão.
- Suporte IPX/SPX não está funcionado, apesar de estar presente na interface de usuário.
- Um problema de rede temporário (manifestando-se como uma desconexão TCP ou tempo limite) faz com que o jogador afetado irreversivelmente caia fora do jogo atual (fazendo uma partida de dois jogadores terminar). Até o momento, não há como continuar uma partida interrompida.
- O endereço IP externo do usuário não será automaticamente detectado até que conectem a um servidor WormNET.
- Jogos WormNET / Direct IP hospedados por sistemas sem uma interface de rede com um endereço IPv4 global (ou detrás de um firewall de rede) podem fazer com que a entrada de outros jogadores não seja possível.
- Configurações de rede com Path MTU Discovery interrompido (por exemplo, devido a um firewall excessivamente agressivo) podem levar pacotes de rede de um determinado tamanho a serem perdidos. Como resultado, tentar adicionar uma equipe depois de entrar em um jogo pode bloquear a conexão.
Problemas de Usabilidade
- O front-end pode estar lento ou com lag algumas vezes. Uma causa conhecida disso é o MSN Messenger; se você estiver usando-o, vá em Tools (Ferramentas)→Options (Opções)→Personal (Pessoal) e desmarque a opção "Show me as "Busy" and block my alerts when I'm running a full-screen program, such as a slide presentation" (Mostre-me como "ocupado" e bloqueie meus alertas quando eu estiver usando um programa em tela cheia, como uma apresentação de slides). Outra causa conhecida é relacionada com driver de vídeo, e isso é abordado na v3.6.26.4.
(tradução em andamento)