Difference between revisions of "Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.31.2b Alpha Update"

From Worms Knowledge Base

Jump to: navigation, search
(Created page with "{{ParentArticle|[[{{WAreadmepage|ru}}]]}} {{Languages/3.6.31.2b}} == v3.6.31.2b Alpha Update (2012.09.12) == __NOTOC__ === Исправления === * {{CS}} Удалена н...")
 
Line 21: Line 21:
 
* {{CS}} Теперь W:A будет использовать более крупный шрифт для внутриигрового чата и сетевой панели на разрешениях 720 пикселей в высоту или выше, в отличие от старого значения в 768.
 
* {{CS}} Теперь W:A будет использовать более крупный шрифт для внутриигрового чата и сетевой панели на разрешениях 720 пикселей в высоту или выше, в отличие от старого значения в 768.
 
* {{T17-CB}} Теперь W:A использует 32-битные графические режимы как в игре, так и в меню. Внутренне по-прежнему используется 8-битная палитровая графика, но программный рендерер превращает её в 32-битную в реальном времени. Это исправляет все оставшиеся цветовые баги, связанные с операционными системами.
 
* {{T17-CB}} Теперь W:A использует 32-битные графические режимы как в игре, так и в меню. Внутренне по-прежнему используется 8-битная палитровая графика, но программный рендерер превращает её в 32-битную в реальном времени. Это исправляет все оставшиеся цветовые баги, связанные с операционными системами.
 +
 +
{{WA_VersionHistory|ru}}

Revision as of 18:06, 19 December 2012

In other languages: English (en) • español (es) • français (fr) • русский (ru) • +/-

v3.6.31.2b Alpha Update (2012.09.12)

Исправления

  • [CS] Удалена ненужная опция контекстного меню файлов повторов “Convert to Beta”, которая была случайным образом оставлена в v3.6.30.0 и v3.6.31.0.
  • [CS] Файлы встроенных схем игры создавались с именем в неправильной кодировке.
  • [DC] Когда опция "Стерео-эффекты" задавалась на значение меньшее либо равное DisplayXSize*2, W:A вылетала при старте матча. Например, на разрешении игры 1920×1200, задание “Стерео-эффектов" в Дополнительных настройках на значение в интервале от 0% до 5% приводило к вылету игры при попытке начать матч.
  • [CS] Выпадающий список выбора пользовательского разрешения экрана отключался, если в файле команд (WG.WGT) присутствовало 32 команды, что является пределом.
  • [DC] В оффлайновой игре с опциями "Выстрел не заканчивает ход" и "Мгновенные повторы", выброс нескольких стрел из Лука мог провоцировать падение игры. Как правило, это могло случаться только путём некоторых модификаций, потому что опция "Выстрел не заканчивает ход" не присутствует в стандартном формате схем.
  • [DC] Исправления, влияющие на логику игры
  • [DC] Если Банджи было выпущено в тот момент, когда начиналось списание здоровья червя (от повреждений), Банджи внезапно закрывалось, и червь, его использующий, терял свой ход.
  • [DC] Баг, появившийся в v3.6.30.0: если верёвка, слегка покачавшись, оставлялась покоиться в вертикальном положении, и затем Балка либо стрела от Лука создавалась внутри верёвки, то свисающий червь "ускорялся" под действием силы притяжения, но по-прежнему оставаясь на верёвке. Когда верёвка отпускалась, червь падал вниз с большой начальной скоростью.
  • [DC] Когда Индийское ядерное испытание использовалось прямо перед наступлением Внезапной смерти (с включенным ядерным взрывом), потеря здоровья от заражения задавалась дважды (сначала от Индийского ядерного испытания, и затем от ядерного взрыва Внезапной смерти). В каждом из случаев списывалось только по 2 очка здоровья от Индийского ядерного испытания, игнорируя 5 очков ядерного взрыва Внезапной смерти в текущем и последующих ходах. Теперь же при таком раскладе будет списываться сумма очков здоровья (2+5=7), применяясь только после ядерного взрыва Внезапной смерти, а не между двумя.
  • [DC] Если червь, стоящий на земле, помещает Балку рядом с движущимся или колеблющимся объектом (например, червём) таким образом, что в момент нажатия мыши балке ничего не мешало, но на следующем фрейме балка всё равно помещалась, пересекаясь с объектом, который должен был бы её блокировать. Похожее происходило и с телепортом, за исключением того, что анимация и звук телепортирования воспроизводились, но само телепортирование так и не происходило.
  • [DC] В v3.6.30.0, исправление одного из багов ненарочно задействовало эффект увеличения средней глубины Отбойного молота со 158 до 185 пикселей, существенно изменяя распределение вероятностей его глубины. Средняя глубина и её статистические характеристики теперь возвращены на изначальные значения.
  • [DC] В Ящикопаде было возможным выпадение и Супер-овцы, и Аква-овцы, вне зависимости от того, включена ли была "Аква-овца" в схеме или нет.

Изменения

  • [CS] Теперь W:A будет использовать более крупный шрифт для внутриигрового чата и сетевой панели на разрешениях 720 пикселей в высоту или выше, в отличие от старого значения в 768.
  • [T17:CB] Теперь W:A использует 32-битные графические режимы как в игре, так и в меню. Внутренне по-прежнему используется 8-битная палитровая графика, но программный рендерер превращает её в 32-битную в реальном времени. Это исправляет все оставшиеся цветовые баги, связанные с операционными системами.


История версий W:A
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
v3.8.x 0 • 1
Personal tools