Worms Armageddon ReadMe (Russian)/Вспомогательная документация

From Worms Knowledge Base

Revision as of 04:58, 3 March 2014 by StepS (Talk | contribs) (Created page with "{{ParentArticle|[[{{WAreadmepage|ru}}]]}} {{Languages/readme sup}} == Вспомогательная документация == Эта секция предоставляет ...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
In other languages: English (en) • español (es) • français (fr) • русский (ru) • português (pt) • +/-

Вспомогательная документация

Эта секция предоставляет список крупных улучшений, появившихся в обновлениях Worms Armageddon, начиная с v3.5. По своему принципу она является вспомогательной к официальной документации. Если последняя не была включена в ваше издание игры, вы можете скачать электронную копию с сайта ftp://ftp.team17.com/pub/t17/manuals/Worms_Armageddon.pdf. Более подробная информация об улучшениях может быть получена в секции 3.0 История версий. Нововведения, затрагивающие игровую логику, не будут работать, если не у всех игроков достаточно новая версия игры.

Ошибки в руководстве

  • Страница 11 (некоторые версии): у банано-бомбы не существует настройки отскока от земли; она всегда задана на максимальную.
  • Страница 12: набор балок некорректно документирован как «комплект мостов».
  • Страница 14: землетрясение не приводит к повышению уровня воды.
  • Страница 18: страйковые оружия почтовый удар и бомба Мартина Брауна также подвержены воздействию ветра.
  • Страница 25 (некоторые версии): утилита невидимость появляется в панели оружия только в сетевых играх, вне зависимости от того, сколько там команд.
  • Страница 25: утилита невидимость остаётся активной до тех пор, пока не будет использовано любое урононаносящее оружие — то есть, всё, кроме балки, набора балок, тычка, заморозки, верёвки ниндзя, банджи, парашюта, телепорта, выбора червя, пропуска хода, капитуляции и всех утилит.
  • Страница 25: лазерный прицел некорректно документирован как «лазерная цель».
  • Страница 25: быстрая ходьба и лазерный прицел длятся всего один ход.
  • Страница 27 (некоторые версии): опция PASSWORD не существует.
  • Страница 39: игроки могут быть выкинуты из игры нажатием на их нике, а не на команде. Нажатие на команде удаляет команду из игры.
  • Страница 39 (некоторые версии): кнопка «выкинуть игрока» не существует.
  • Страница 45: стандартный порт, использующийся для создания игр, — 17011, а не 17217.

Основное

  • Worms Armageddon теперь совместима с большинством платформ Windows 2000 / XP / Vista / 7. (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в 3.6.30.0)
  • Теперь возможно сворачивать игру. Чтобы свернуть игру из секции меню, необходимо кликнуть мышью в самом низу экрана; чтобы свернуть игру во время игры, выберите соответствующую опцию в меню клавиши Escape. Комбинация клавиш Shift+Escape также позволяет свернуть игру в любое время и в любом месте. (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в v3.6.28.0)
  • В меню настроек появилась возможность менять язык интерфейса игры. (введено в v3.6.26.4)
  • Игра полностью переведена на русский язык, введена поддержка кириллицы в игровом чате и именах червей. (введено в v3.6.29.0)
  • Переводимые строки были вынесены во внешние текстовые файлы, расположенные под каталогом DATA\User\Languages. (введено в v3.7.0.0)
  • Теперь существует возможность производить скриншоты (как из секций меню, так и во время игрового процесса). Для этого используется клавиша Pause. Скриншоты сохраняются в формате PNG в папке User\Capture и именуются screenNNNN.png. (введено в v3.6.19.17, улучшено в v3.6.24.1, v3.6.28.0)
  • Теперь W:A использует графику с глубиной цвета 32 бита в меню и во время игрового процесса. Внутренне по-прежнему используется 8-битная палитровая графика, а программный рендерер превращает её в 32-битную в реальном времени. Доступны различные API графики DirectDraw и Direct3D. (введено в v3.6.31.2b, улучшено в v3.7.0.0)
  • Цвета, используемые для команд (красный, синий, зелёный, жёлтый, фиолетовый, бирюзовый) теперь можно менять, чтобы дать возможность различать проблематичные пары цветов людям с нарушением зрения. Переключатель был добавлен в меню настроек, заменяя ранее присутствовавшую там кнопку редактирования ландшафта. (введено в v3.6.22.1)
  • В случае фатальной ошибки игра сохранит причину в файл errorlog.txt, а также минидамп памяти в crash.dmp. (введено в v3.6.28.0)
  • Была добавлена опция для загрузки WormKit-модулей (DLL-файлов, имя которых начинается на «wk») при запуске игры. Ранее это достигалось использованием программы-загрузчика (WormKit.exe) или модифицированного DLL (WormKitDS). (введено в v3.7.0.0)
  • Некоторые настройки могут быть изменены при помощи включённых в пакет скриптов реестра, которые можно найти в подпапке Tweaks. До того, как в версии v3.6.30.0 появился графический интерфейс для конфигурирования этих опций, использование скриптов реестра и его прямое редактирование были единственными способами изменить эти настройки. (См. Примечание 4.)
  • Обновления для CD-издания игры распространяются в виде самораспаковывающегося установщика, который может автоматически загрузить и установить требуемые элементы и обнаружить типичные ошибки. (введено в v3.6.28.0)

Меню

  • Если вы заработали золотую медаль за прохождение миссии, вы сможете изменять количество попыток её прохождения при помощи левого клика по цифре, указывающей количество попыток прохождения миссии. (введено в v3.6.29.0)
  • Теперь возможно более тонко настраивать некоторые игровые установки, удерживая Shift совместно с левым или правым кликом мыши, что будет увеличивать или уменьшать значение на 1 соответственно. (введено в v3.6.28.0)
  • Выпадающее меню выбора схемы теперь позволяет перемещаться между подпапками каталога User\Schemes. (введено в v3.6.29.0)
  • Был добавлен новый редактор опций утилит, позволяющий изменить шансы выпадения, задержки и т.д. у утилит. (введено в v3.6.30.0)
  • Теперь существует возможность играть в сетевые игры по протоколу TCP/IP напрямую, минуя WormNET. Чтобы создать игру, нажмите кнопку Direct TCP/IP в меню сетевой игры; чтобы войти – введите IP-адрес хоста в поле рядом с кнопкой Direct TCP/IP и кликните эту кнопку либо нажмите Enter. Номер порта может быть указан в формате IPAddress:Port. (введено в v3.6.19.7, улучшено в v3.6.28.0)
  • Теперь возможно указывать номер TCP-порта, используемого для создания сетевой игры. Эта опция доступна в меню сетевых настроек и влияет на создание игр через WormNET и Direct IP. Игра, созданная с портом, отличным от 17011, будет недоступна из версий более ранних, чем 3.6.28.0. (введено в v3.6.28.0)
  • Теперь W:A будет пытаться автоматически перенаправлять порт, используемый для создания игры через WormNET и Direct IP на UPnP-роутере. (введено в v3.6.29.0)
  • Теперь W:A автоматически определяет IP-адрес пользователя, используя ответ от сервера WormNET. Это должно сделать ручную установку IP адреса ненужной в большинстве случаев. IP-адрес по-прежнему может быть установлен принудительно использованием опции «Пользовательский IP» («Force IP address»). (введено в v3.6.28.0)
  • Теперь стандартный файл списка серверов выполнит автоматический вход на WormNET с использованием ника, заданного в сетевом меню (это работает, поскольку на данный момент проверки пароля отсутствуют). (введено в v3.6.23.0, улучшено в v3.6.30.0)
  • Были добавлены WormNET-флаги для следующих стран: Чили, Сербия, Слования, Ливан, Молдавия, Украина, Латвия, Словакия, Коста-Рика, Эстония, Китай, Колумбия, Эквадор, Уругвай, Венесуэла, Алжир, Беларусь, Болгария, Египет, Эль Сальвадор, Гватемала, Ямайка, Казахстан, Южная Корея, Литва, Македония, Маршалловы острова, Перу, Саудовская Арабия, Тайвань и ОАЭ. (введено в v3.6.23.0, v3.6.24.2, v3.6.28.0, v3.6.29.0, v3.6.30.0)
  • Была добавлена функция игнорирования игроков на WormNET. Чтобы игнорировать или прекратить игнорировать игрока, сделайте двойной клик на его имени в списке с нажатым Ctrl, либо наберите команду /ignore или /unignore с указанием ника. Игнорируемые игроки выделяются красным цветом в списке. (введено в v3.5 Beta 2)
  • Веб-ссылки и почтовые адреса теперь автоматически обрабатываются и превращаются в гиперссылки в историях сообщений (WormNET, LAN и лобби хоста/клиента сетевой игры). (введено в v3.6.30.0)
  • Создатель игры теперь может ограничивать количество игроков, которые смогут войти в хост, изменяя размер окна со списком игроков. Для этого необходимо перетащить мышью нижнюю границу окна списка игроков. (введено в v3.6.19.7, улучшено в v3.6.25.1a)
  • В меню сетевой игры использование команды «/u» или «/url» скопирует в буфер обмена адрес wa://address-of-host, который может быть использован другими игроками, чтобы мгновенно заходить в игру (в том числе и созданную на WormNET). (введено в v3.6.29.0, улучшено в v3.6.30.0)
  • Была добавлена секция дополнительных настроек, позволяющая изменять настройки, которые были ранее доступны через скрипты реестра и его прямое редактирование. (введено в v3.6.30.0)

Карты и редактор карт

  • Во время перебора карт вы можете быстро пропустить понравившуюся вам карту; теперь её возможно вернуть при помощи сочетания Shift+клик. (введено в v3.6.19.7)
  • Импортируемые цветные карты теперь сохраняются в формате PNG и пригодны для сетевой игры. (введено в v3.6.19.7)
  • Цветные карты в формате PNG могут быть загружены непосредственно из редактора карт со следующими ограничениями:
    • Карты могут иметь до 64 цветов (65, включая чёрный) для корректного отображения; (введено в v3.6.19.7)
    • Карты могут иметь до 96 цветов (97, включая чёрный), но тогда текстура, остающаяся после взрывов, и фоновая графика (облака и т.п.) будут отключены; (введено в v3.6.19.7, улучшено в v3.6.25.1a)
    • Карты могут иметь до 112 цветов (113, включая чёрный), но тогда дополнительно к ограничениям, описанным выше, фоновый градиент будет перерисован с использованием цветов в палитре карты; (введено в v3.6.25.1a, улучшено в v3.6.28.0)
    • Карты могут быть рассортированы по папкам внутри директории User\SavedLevels, доступ к которым вы сможете получить из выпадающего списка в меню редактора карт; (введено в v3.6.19.7)
    • Карты в формате PNG могут иметь размеры, отличные от 1920×696. Закрытая карта теперь может быть до 32504 пикселей в ширину и 32600 пикселей в высоту; размеры открытых карт-островов ограничены 28408 пикселями в ширину и 30552 пикселями в высоту. Минимальный размер карты составляет 640×32. Ширина и высота карты должны быть кратными 8. (введено в v3.6.28.0)
  • Чтобы нарисовать прямую линию, укажите первую точку кистью, а затем, удерживая клавишу Shift, кликните на второй точке. Это может быть использовано для рисования множества соединенных линий, если не отпускать при этом Shift. (введено в v3.5 Beta 1)
  • Чтобы выбирать размер кисти, теперь достаточно просто вращать колесо мыши: чтобы нарисовать вертикальную/горизонтальную линию, удерживайте клавишу Ctrl; чтобы увеличить чувствительность мыши при рисовании (замедлить скорость перемещения курсора в 4 раза), удерживайте клавишу Alt. (введено в v3.5 Beta 1)
  • В редакторе карт теперь есть возможность настраивать количество отверстий, которые автоматически появляются с балками внутри при недостатке места для размещения червей. Для настройки вы можете кликать на изображении балки левой или правой кнопкой мыши; удерживая клавишу Shift вы можете точно настраивать значение, в противном случае значения будут установлены из стандартных 0, 18, 32, 48 и 300. Чтобы установить максимально возможное количество отверстий нажмите кнопку Перераспределить (Reseed), удерживая клавишу Ctrl. (введено в v3.6.25.1a, улучшено в v3.6.28.0, v3.7.0.0)
  • К редактору карт был добавлен ползунок, позволяющий контролировать диапазон заковырчатости в случайно генерируемых картах. (введено в v3.6.31.0)

Игра

  • Теперь возможно выбрать любое внутриигровое разрешение экрана, если оно поддерживается железом или драйвером видеокарты. Единственное ограничение – это минимум 640×480. (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в v3.6.28.0)
  • Теперь возможно играть с общим количеством червей до 48, если все игроки используют версию v3.6.28.0 или более позднюю. (введено в v3.6.28.0)
  • Теперь возможно играть матчи со всего одной командой, либо с командами только одного цвета. В таких случаях исходом игры может быть только ничья (когда все команды сдадутся или будут убиты). Это работает как в оффлайновом, так и в онлайновом мультиплеере. Онлайновая игра, начавшаяся без захода в неё других игроков, будет вести себя, как оффлайновая. (введено в v3.6.28.0)
  • Зажатие клавиши Shift во время ходьбы позволит червям ползти обратно без разворота. (введено в v3.6.20.1)
  • Утилиты могут быть выбраны клавишей, которая обычно располагается под Escape (клавиша, используемая для написания символов ` и ~ в американсках раскладках клавиатуры). (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в v3.6.28.0)
  • Облачко задумчивости может быть отображено над активным червём нажатием клавиши T. (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в v3.6.19.7)
  • Теперь возможно задействовать некоторые «тестовые» версии игры, предназначенные для тестирования опций, которые могут иметь баги или существенно влиять на поведение игры. Смотрите список изменений v3.6.28.0 для более подробной информации. (введено в v3.6.28.0, улучшено в v3.6.30.0)
  • Был добавлен режим AFK (англ.: Away From Keyboard), активируемый написанием команды /afk или /away во время игрового процесса либо в клиентском лобби сетевой игры. В этом режиме игра будет автоматически пропускать ваши ходы. В случае включения во время расстановки червей, червь будет автоматически размещён в случайном месте. Ваша лампа готовности будет автоматически зажжена вместе с хостером в клиентском лобби сетевой игры. (введено в v3.6.19.7, улучшено в 3.6.23.0, v3.6.30.0)
  • Теперь можно закрепить чат при помощи комбинации клавиш Ctrl+PageDown. Таким образом, видеть его можно будет даже во время вашего хода. (введено в v3.6.28.0)
  • Размеры панели чата теперь можно изменять, используя комбинации клавиш Ctrl+Up и Ctrl+Down. (введено в v3.6.28.0)
  • Нажатие Ctrl+Home включит центрирование камеры на текущем черве. Нажатие клавиши Home впоследствии выключит эту опцию. (введено в v3.6.30.0)
  • Теперь игроки могут просматривать свою панель оружия в любое время: например, во время хода других игроков. (введено в v3.6.28.0)
  • Когда в игре присутствует несколько локальных команд с разными цветами, эти цвета будут отображены в нижней части панели оружия, позволяя просматривать соответствующие инвентари. Таким же образом возможно просматривать панель оружия всех союзнических по цвету команд. (введено в v3.6.30.0)
  • Изменения в повторах (быстрых повторах во время оффлайновых игр и во время воспроизведения любых повторов): (введено в v3.6.19.7, улучшено в v3.6.19.17, v3.6.21.1, v3.6.23.0, v3.6.24.1)
    • Пауза во время воспроизведения – нажмите S.
    • Покадровое воспроизведение – нажимайте S требуемое число раз.
    • Скорость воспроизведения может быть изменена нажатием цифр 1 – 9. Скорость воспроизведения будет соответственно в 1×, 1.5×, 2×, 3×, 4×, 6×, 8×, 12×, 16× раз выше обычной.
    • Удерживая клавишу 0 одновременно с нажатием цифр 1 – 9, вы получите ещё большее увеличение скорости воспроизведения: 24×, 32×, 48×, 64×, 96×, 128×, 192×, 256×, 384× соответственно. Максимальная скорость может быть ограничена аппаратными возможностями вашего компьютера.
    • Удерживая клавишу Shift с цифрами 1 – 9, вы замедлите воспроизведение.
    • Чтобы установить «закладку» для последующего просмотра повтора с текущего момента, нажмите клавишу M.
    • Чтобы перемотать повтор к отмеченной позиции, нажмите клавишу R.
    • Чтобы снять метку и начать просмотр повтора сначала, используйте комбинацию Shift+R.
  • Удерживая левую кнопку мыши или используя клавишу Scroll Lock, вы отключите автоматическое слежение камеры во время просмотра повтора. (введено в v3.6.21.1, улучшено в v3.6.26.4)
    • Удержание клавиши Shift совместно с нажатием Scroll Lock приведёт к отключению слежения камеры до самого конца игры. (введено в v3.6.29.0)
    • Удержание клавиши Ctrl совместно с нажатием Scroll Lock отключит возможность перемещать камеру мышью, кроме зажатия левой кнопки мыши. (введено в v3.6.29.0)
  • Удерживание клавиши Shift теперь увеличивает скорость перемещения мыши в 4 раза. Удержание средней клавиши мыши тоже ускоряет игру в 4 раза. Если скомбинировать мышь и Shift, то скорость перемещения курсора увеличивается в 16 раз. (введено в v3.6.28.0)
  • Гранатомёт и самонаводящаяся ракета теперь имеют новые пусковые установки, отличающиеся по цвету от пусковых установок базуки и почтового голубя. (введено в v3.6.22.1)
  • Теперь ко звукам, происходящим в игре, по умолчанию применяются стереоэффекты. (введено в v3.6.29.0)
  • Комбинация клавиш Alt+Delete переключает прозрачность заголовков над червями. (введено в v3.6.26.4)
  • Нажатие клавиши Пробел во время воспроизведения записанной игры теперь выполнит перемотку к началу следующего хода. (введено в v3.6.30.0)

Игровые настройки (схемы)

  • Теперь время хода может быть установлено на бесконечное значение. Таймер хода будет идти на увеличение с нуля. (введено в v3.6.19.17, улучшено в v3.6.25.1a)
  • Теперь возможно изменять количество взрывоопасных объектов (мин и бочек) в игре. Настройки могут быть изменены в Настройках игры при помощи Shift+клик на кнопке с Миной/Бочкой. (введено в v3.6.28.0)
  • Обычно время, отводимое на раунд, измеряется в минутах, однако теперь это значение может быть установлено в секундах (до 128 секунд с точностью 1 секунда). Чтобы установить длительность раунда в секундах, вам необходимо сначала уменьшить время раунда до 0 минут, а затем при помощи кликов левой или правой кнопки мыши вы сможете изменять время раунда в секундах. (введено в v3.6.28.0)
  • Теперь возможно сыграть матч, который длится ровно один раунд даже в случае ничьи. (введено в v3.6.29.0)
  • Была добавлена опция «Произвольный порядок хода червей». При её включении, черви в команде будут выбираться случайным образом при каждом начале хода, вместо прохождения по фиксированному порядку. (введено в v3.6.29.0)
  • Теперь возможно задать количество топлива в реактивном ранце, однако на данный момент это может быть сделано только с использованием внешних редакторов схем. (введено в v3.6.29.0)

Клавиатура

Доступны следующие клавиши управления с клавиатуры (в дополнение к клавишам, описанным в руководстве игры):

  • Глобальные:
    • Shift+Escape - свернуть игру. (введено в v3.6.28.0)
    • Pause - захватить скриншот. Скриншоты сохраняются в PNG-формате, имеют имя файла в формате screenNNNN.png и кладутся в каталог User\Capture под вашей главной директорией с W:A. (введено в v3.6.19.17, улучшено в v3.6.24.1, v3.6.28.0)
  • Меню:
    • Escape - вернуться в предыдущую секцию меню либо выйти из игры при нахождении в главной секции меню. (улучшено в v3.6.30.0)
  • Меню и редактирование чата:
    • Enter - отправить строку.
    • Up/Down - выбрать предыдущее либо следующее сообщение из истории. (введено в v3.5 Beta 1)
    • PageUp/PageDown - выбрать предыдущего либо следующего получателя из истории. (введено в v3.5 Beta 1)
  • Игра:
    • ` (клавиша, используемая для написания символов ` и ~ в американских раскладках) - выбрать / переключиться между утилитами. (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в v3.6.28.0)
    • Shift + Left/Right - ползать, не меняя направления взгляда. (введено в v3.6.20.1)
    • T - отобразить облачко задумчивости. (введено в v3.5 Beta 1, улучшено в v3.6.19.7)
    • Shift (удержание) - увеличить чувствительность мыши. (введено в v3.6.28.0)
    • Alt+F4 - мгновенный возврат в меню / закрытие файла повтора.
    • Shift+Pause - переустановить палитру (в режиме 8-битной графики). (введено в v3.6.30.0)
    • Ctrl+Home - включить центрирование камеры на текущем черве. Нажатие клавиши Home впоследствии выключит эту опцию. (введено в v3.6.30.0)
    • Alt+Delete - включить/выключить полупрозрачность заголовков над червями. (введено в v3.6.26.4)
    • Scroll Lock - заблокировать камеру на один ход. (введено в v3.6.21.1, улучшено в v3.6.26.4)
    • Shift + Scroll Lock - заблокировать камеру до конца игры. (введено в v3.6.29.0)
    • Ctrl + Scroll Lock - заблокировать камеру и игнорировать движения мыши (за исключением удержания левой кнопки мыши). (введено в v3.6.29.0)
    • Ctrl + Up/Down - изменить размер панели чата. (введено в v3.6.28.0)
    • Ctrl + PageDown/PageUp - закрепить/открепить панель чата. (введено в v3.6.28.0)
  • Игровой чат:
    • F1F6 - отправить личное сообщение (добавить «/msg игрок» в строку написания сообщения).
    • Ctrl + F1F6 - игнорировать либо перестать игнорировать игрока (то же самое, как и «/ignore игрок» или «/unignore игрок»).
    • F9F11 - отправить командное сообщение (добавить «/цвет» в строку написания сообщения).
  • Воспроизведение повторов:
    • S - приостановить воспроизведение / продвинуться на один кадр. (введено в v3.6.19.17)
    • 19 - задать скорость воспроизведения (1×, 1.5×, 2×, 3×, 4×, 6×, 8×, 12×, 16× соответственно). (введено в v3.6.19.7)
    • 0 + 19 - задать более быструю скорость воспроизведения (24×, 32×, 48×, 64×, 96×, 128×, 192×, 256×, 384× соответственно). (введено в v3.6.19.7)
    • Shift + 17 - задать замедленную скорость воспроизведения (1×, ⅔×, ½×, ⅓×, ¼×, 1/6×, 1/8× соответственно). (введено в v3.6.19.7)
  • Воспроизведение повторов (только записанные игры):
    • M - поставить закладку на текущей позиции. (введено в v3.6.28.0)
    • R - начать воспроизведение сначала, либо с заданной закладки при её наличии. (введено в v3.6.23.0)
    • Shift+R - сбросить закладку и начать воспроизведение сначала. (введено в v3.6.24.1)
    • Space - перемотать к началу следующего хода. (введено в v3.6.30.0)

Интеграция и параметры командной строки

  • Теперь W:A автоматически сохраняет повторы всех игр, которые помещаются в папку User\Games и имеют расширение .WAgame. (введено в v3.6.19.7)
    • Двойной клик на файле повтора запустит воспроизведение повтора.
    • Правый клик на файле повтора покажет контекстное меню со следующими возможностями:
      • Воспроизведение – воспроизвести повтор как обычно;
      • Воспроизведение от... – начать воспроизведение повтора с определенного момента; (введено в v3.6.24.1)
      • Извлечь карту – извлекает карту из повтора в папку User\SavedLevels (сохраняет с таким же именем как название повтора); (введено в v3.6.19.15)
      • Извлечь схему – извлекает схему из повтора в папку User\Schemes (сохраняет с таким же именем как название повтора); (введено в v3.6.19.17)
      • Экспортировать видео... - сохраняет из повтора серию кадров в папку User\Capture; (введено в v3.6.24.1)
      • Экспортировать журнал - создаёт текстовый файл, содержащий детальную информацию и статистику игры; (введено в v3.6.21.2)
      • Очистить повтор - создаёт копию повтора, где удалены все приватные сообщения чата; (введено в v3.6.30.0)
      • Починить - восстанавливает определённые ошибки в файле повтора. (введено в v3.6.26.5)
  • Люди, создающие игру через Direct IP, теперь могут предлагать ссылку в формате wa://address-of-host. Переходя по такой ссылке, вы автоматически вызовете запуск W:A и присоединитесь к игре. (введено в v3.6.28.0)
  • Параметры командной строки, принимаемые WA.exe, описаны ниже:
    • Параметры повторов (также доступны путём нажатия правой кнопкой мыши на файлах .WAgame):
      • /play Путь\к\повтору.WAgame - воспроизводит повтор. (введено в v3.6.19.7)
      • /playat Путь\к\повтору.WAgame [время] - воспроизводит повтор с указанного момента. Если время не было задано в командной строке, то его можно будет установить в соответствующем диалоговом окне при запуске. (введено в v3.6.24.1)
      • /getmap Путь\к\повтору.WAgame - извлекает карту из указанного повтора в папку User\SavedLevels. (введено в v3.6.19.15)
      • /getscheme Путь\к\повтору.WAgame - извлекает схему из указанного повтора в папку User\Schemes. (введено в v3.6.25.1a)
      • /getvideo Путь\к\повтору.WAgame [разделитель-FPS [начальное-время [конечное-время [ширина-экрана [высота-экрана [приставка]]]]]] - извлекает кадры из указанного повтора в папку User\Capture. Если аргументы не были заданы в командной строке, то их можно будет установить в соответствующем диалоговом окне при запуске. При недостаточном количестве соответствующих аргументов, по умолчанию будет извлечён весь повтор на разрешении 640×480. (введено в v3.6.24.1, улучшено в v3.6.30.0)
      • /getlog Путь\к\повтору.WAgame - извлекает текстовый журнал из повтора. (введено в v3.6.21.2)
      • /sanitize Путь\к\повтору.WAgame - удаляет приватные беседы из повтора. (введено в v3.6.24.1)
      • /repair Путь\к\повтору.WAgame - исправляет некоторые ошибки в повторах (сейчас относительно встроенных карт). (введено в v3.6.26.5)
      • Путь\к\повтору.WAgame - воспроизвести повтор (у файла обязано быть расширение .WAgame). (введено в v3.6.28.0)
    • Параметры, относящиеся к сети:
      • /host - создать игру по Direct IP со стандартными настройками. (введено в v3.6.28.0)
      • wa:host[параметры] - создать игру по Direct IP с заданными параметрами (см. Примечение 3). (введено в v3.6.28.0)
      • wa://[адрес][параметры] - присоединиться к игре по Direct IP с заданными параметрами. В том случае, если адрес отсутствует, произойдёт создание новой игры. (введено в v3.6.28.0)
    • Другие параметры:
      • /nointro - отключить заставки при запуске игры. Также возможно зафиксировать это навсегда при помощи соответствующей опции в меню дополнительных настроек.
      • /q или /quiet - отключить диалоговые окна, появляющиеся при некоторых ошибках. Может быть полезно для множественных операций с файлами повторов. (введено в v3.6.29.0)
      • /register - перезарегистрировать ассоциации повторов и ссылок (этот параметр также используется установщиками обновлений W:A). (введено в v3.6.30.0)
      • /wk и /nowk - включить и выключить загрузку WormKit-модулей, соответственно. Имеет более высокий приоритет, чем соответствующая опция в реестре. (введено в v3.7.0.0)
      • /wkargs - игнорировать все за этим последующие параметры командные строки. Может быть использовано для передачи параметров WormKit-модулям. (введено в v3.7.0.0)
      • /langdir Путь - подмена пути поиска языкового файла. (введено в v3.7.0.0)
Personal tools