Difference between revisions of "Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.26.4"

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==Actualizaciones del Beta v3.6.26.4 (22.11.2005)==
 
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===Errores Corregidos===
 
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*En algunas tarjetas de video y sus controladores (por ej. NVIDIA GeForce 6600 GT), la interfaz del juego tenía una muy baja frecuencia de actualización de pantalla, lo que devenía en una extremadamente pobre reacción del juego.
 
*En algunas tarjetas de video y sus controladores (por ej. NVIDIA GeForce 6600 GT), la interfaz del juego tenía una muy baja frecuencia de actualización de pantalla, lo que devenía en una extremadamente pobre reacción del juego.

Latest revision as of 13:53, 22 August 2010

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Actualizaciones del Beta v3.6.26.4 (22.11.2005)

Errores Corregidos

  • En algunas tarjetas de video y sus controladores (por ej. NVIDIA GeForce 6600 GT), la interfaz del juego tenía una muy baja frecuencia de actualización de pantalla, lo que devenía en una extremadamente pobre reacción del juego.
  • Hay nuevos chequeos adicionales que prevendrán caídas del juego causadas por:
    • Intentar reproducir archivos Wagame que contengan datos inválidos en ellos.
    • Intentar cargar mapas .BIT que contengan datos no válidos.
    • Recibir datos no válidos a través de la red en un juego en línea.
  • Si se usaba una conexión o .EXE pirateado, era posible que un cliente conectado al juego de un organizador pueda:
    • Forzar al resto de los jugadores que enciendan la luz.
    • Eliminar un equipo del organizador u otro cliente.
    • Agregar un equipo perteneciente a otro jugador.
  • Cuando en un mismo turno morían más de 15 worms, el número de muertes ahora se muestra correctamente en el comentario del juego, en la parte superior de la pantalla.
  • Un mismo mapa .LEV o .BIT podía volver a guardarse de manera distinta, en el Editor de Mapas.
  • En la pantalla previa a una ronda siguiente en un juego en línea, si un organizador cargaba un mapa no soportado por uno o más jugadores (debido a su versión anterior del W:A), no se mostraría una advertencia de texto cuando todos los jugadores encendieran su luz y el juego podría de hecho comenzar. Tales jugadores luego desincronizarían.
  • En el beta v3.6.19.14 se había corregido la reproducción de juegos Deathmatch que habían sido grabados incorrectamente por versiones anteriores, pero esta corrección fue perdida en el v3.6.23.0. El problema ha sido corregido nuevamente
  • Si la función Export Log no podía crear el archivo con la crónica, en cambio se iniciaba la reproducción a pantalla completa del juego. Ahora lo aborta y muestra un recuadro de error.
  • La velocidad de animación de la Paloma Homing dependía de la frecuencia de actualización de video, incluso en el modo Paso a paso.
  • Al emular el Beta 3.5 1/2/3pre1, si ocurría el error "Una vez que la Selección de Worms era desactivada en Muerte Súbita, no volvía a aparecer en rondas posteriores" esto no era apuntado en el juego grabado; como resultado el juego podría desincronizar al ser reproducido.
  • Al presionar R para reiniciar la reproducción, no se reacomodaba la cámara de manera que refleje el nivel inicial del agua, si éste había subido durante la reproducción.
  • A partir del beta v3.6.23, la transición a blanco de la imagen, causada por la Bomba Nuclear India, era incompleta; si el fondo de pantalla estaba desactivado, el fondo del rectángulo de 1920x696 píxeles ocupado por el terreno permanecía en negro durante el fundido.
  • En un juego en línea era posible que, habiendo jugadores con versiones no compatibles con el mapa seleccionado por el organizador, cambiar ese mapa por uno de los que trae el juego no quitase el resaltado en rojo a esos jugadores, incluso si la incompatibilidad no existiese más; tampoco se permitía comenzar ese juego.
  • Los mensajes de chat de un juego en línea eran guardados en un búfer antes de ser enviados a los demás jugadores, lo que provocaba que algunos de ellos llegaran demasiado tarde (si por ejemplo el mensaje consistía en un consejo o estrategia).
  • La función Export Log en algunos casos reportaba erróneamente el Jugador Local (aquél en cuya máquina se creó la grabación), y no reportaba ningún espectador local de haberlo.
  • Tras usar la función Export Log, el volumen del juego era reiniciado a cero.
  • Había un volcado de memoria en el algoritmo de aparición de cajas, de manera que el juego podía caerse si en suficientes oportunidades las cajas no lograban aparecer por falta de espacio.
  • La corrección al error "Al reproducir una Misión o Entrenamiento que se desarrollaba en una caverna, el mapa era tratado como una isla, y resultaba en errores de comprobación" (v3.6.25.1) estaba incompleta.
  • Se podía “ganar” la misión nº 14 "Superoveja al Rescate", destruyendo la caja objetivo. También podía lograrse en esta misión y otras dos presionando Alt-F4.
  • En la misión nº 26 "Vacas Locas", uno de los worms CPU era ubicado al azar debido a un error en el script. El error ahora es ignorado.
  • Si la lista desplegable de archivos del Editor de Mapas era abierta y no había archivos en la carpeta User\SavedLevels, la lista no podía cerrarse.
  • Correcciones en la configuración de las armas.
    • A partir del v3.6.26.4 en adelante, los niveles de poder excesivos estarán estandarizados. Causarán que un arma tenga "cero poder" — ningún poder explosivo en absoluto.
    • El mensaje de advertencia aún es mostrado al cargar un scheme con niveles de poder excesivos.
  • Era posible que el contador de Intentos de Misión superara los 127 y pasara a números negativos. Si una misión comenzaba con intentos "negativos", algunos objetos tales como cajas no aparecerían. En algunos casos esto causaba que la misión sea imposible a menos que el contador fuese subido de -128 a cero, por la fuerza.
  • En algunos lugares se mencionaba al equipo color magenta como "púrpura" (purple). Todas esas apariciones ahora han sido reemplazadas por "magenta", porque describe el color con más precisión.
  • Fallas en Emulación
    • Podrían ocurrir situaciones en las que worms y/o animales se moviesen y se superpongan con otros objetos, causando desincronización al emular una versión anterior a v3.6.19.16.
    • Si había un objeto que aún se estaba hundiendo en el agua, usar un arma o utilidad, perder control del Worm (en ciertas situaciones), o activar una mina, podían causar desincronización al emular una versión anterior a v3.6.22.0.
    • Estas desincronizaciones aún pueden ocurrir en un juego en línea que conecte una combinación de versiones del W:A en estos rangos:
      • Previas a la versión límite.
      • La versión límite o posterior, pero anterior al v3.6.26.4
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • En un scheme con tiempo infinito de turno, recoger una caja de utilidades Doble Tiempo de Turno causaría que el indicador de tiempo del turno fallara.
    • En un mapa tipo caverna sin posiciones disponibles detectadas para ubicar automáticamente los Worms, un intento de tal ubicación devendría en un bucle infinito, que podía oírse como una serie de bips. Sin embargo, el juego podía caerse luego de cierto número de repeticiones. El juego ahora ahoga a los Worms automáticamente en tal caso, que es lo que se pretendía originalmente. (Ver la Nota al pie 2)
    • El algoritmo de aparición de cajas al azar, que evita que las cajas caigan cerca de otros objetos (worms, minas, barriles y otras cajas) ahora es menos estricto en cuanto a la proximidad mínima de los objetos para las nuevas cajas.
    • Era posible que una caja cayese sobre un worm congelado, o muy cerca de uno. Si esto ocurría inmediatamente antes que el worm congelado jugara su turno, entonces la caja sería recogida instantáneamente. (La corrección reportada en el v3.6.23.2 fue ineficaz.)
    • Si un Worm se desmontaba de una Cuerda Ninja que estuviese en posición horizontal y sin moverse, estando en contacto directo con tierra, luego saltaba e intentaba disparar la Cuerda durante el salto, ésta se negaría a disparar. (Ver la Nota al pie 1)
    • La Balanza de la Justicia incluía aliados muertos (equipos del mismo color sin worms restantes) al dividir la salud total de los worms por el número de aliados para calcular un promedio.
    • La viga horizontal más pequeña tenía dos píxeles oscuros (extraviados) en su borde derecho. Esto podía causar que una granada rebotase de extraña manera.
    • Correcciones que afectan los bancos de sonido
      • A partir del v3.6.23.0, cuando un Worm se encontrara cerca de un arma con mecha a punto de explotar, incluiría "Granada" en su elección de grito al azar del banco de sonido de su equipo. El problema es que no todas las armas con mecha son granadas, y "Granada" en algunos bancos de sonido explícitamente incluyen la palabra "granada". A partir de ahora, un Worm nunca dirá "Granada" si el arma no se parece a una Granada.

Novedades

  • El idioma usado para la interfaz del juego ahora puede elegirse manualmente desde el menú de Opciones.
  • Las traducciones alemanas han sido mejoradas y corregidas por bonz.
  • Esta versión del W:A puede emular e interoperar con el W:A v3.0. Es posible que en un juego en línea haya mezclas de usuarios con v3.0 y v3.6.26.1+, y sin importar quién sea el organizador.
    • Los jugadores que usen v3.0 tendrán su nombre cuadriculado en negro, en la lista de jugadores. Si no se puede determinar si están usando v3.0 o v3.5 Beta1, sus nombres serán cuadriculados en naranja, pero de todas formas se asumirá que están usando v3.0.
    • Texturas del terreno
      • El v3.0 del W:A aplicaba texturas de terreno de manera distinta. Esto debe ser emulado para que haya compatibilidad con v3.0.
      • Al cargar un mapa .BIT o .LEV con una marca de tiempo anterior a 08/08/2002 (el momento aproximado de publicación del v3.5 Beta 1), el archivo será tratado como si hubiese sido diseñado para W:A v3.0.
        • Esto puede ser activado con Ctrl-clic en el botón de Textura de Terreno. Al activarlo, el mapa será generado exactamente como si lo hubiese sido con W:A v3.0 (o Worms World Party).
        • Este modo es útil para antiguos mapas BattleRace que con los nuevos parches ahora tienen caminos bloqueados.
        • El viejo algoritmo de texturas es inferior. Si sabes que no es necesario, entonces puedes desactivarlo.
      • El v3.0 del W:A duplicaba la textura "Tribal", lo que fue corregido en el v3.5 Beta 1. Ahora se determina automáticamente la textura que corresponde en una sesión en línea.
  • Los archivos Wagame grabados en línea ahora incluyen el carácter @ delante del nombre del jugador que guardó el juego.
  • La textura de terreno Tools ahora es accesible a través del Editor de Mapas. Todos los jugadores deben de usar el v3.5.26.1+ para poder jugar en un mapa con esta textura.
  • Hay más errores reportados cuando se reproducen juegos grabados o se extrae la crónica.
  • La lógica es más intuitiva al operar teclas que puedan ser tanto de control del juego o de edición de chat, cuando el panel de chat está abierto.
    • Antes funcionaba así: Si Bloq Despl estaba activado o si era el turno de alguien más, las flechas funcionaban como de edición de chat. Si Bloq Despl estaba desactivado y era tu turno, las flechas cerraban el panel de chat y actuaban como teclas de control del juego (por. ej. para mover tu worm).
    • Ahora funciona así: Si has escrito algo en la barra del chat, las flechas actuarán como de edición de texto. De otra forma, actuarán como teclas de control del juego (cerrarán la ventana incluso si no es tu turno, por coherencia).
  • La tecla Bloq Despl tiene ahora una nueva tarea: forzar que sólo el cursor del ratón pueda mover la cámara. (Esta función había sido asignada a la tecla Bloq Mayús en el v3.6.21.1, pero esto resultó poco conveniente.) La tecla Bloq Despl funciona como un "anulador" de la cámara en todo momento excepto en tu propio turno, porque bloquear la cámara en algunos casos podría ser considerado hacer trampa, e incluso podría causar confusión si es dejado activado por error. (El botón izquierdo del ratón también funciona como un "anulador" de la cámara, tal como lo ha sido desde el v3.6.19.17.)
  • Durante repeticiones instantáneas, ahora se muestra en rojo un contador de retirada, con una precisión de centésimas de segundo.
  • Novedades de Export Log (Extracción de la crónica)
    • Ahora son detectados e incluidos nombre y número de una Misión, al principio de la crónica. Al final queda anotado si el intento fue con éxito o fracaso.
    • Ahora se registra el uso del Bungee.
  • Ahora puede desactivarse el ícono del teléfono (el que aparece durante un juego en línea cuando otro jugador envía un mensaje y el panel de chat está escondido). Puede controlarse esta opción al ejecutar el archivo de registro Phone_Disable.reg (lo ocultará) o Phone_Enable.reg (lo activará).
  • Dentro de un juego, el combo Alt-Supr ahora aplica transparencia a las etiquetas de nombres. Esta opción es desactivada por defecto al comenzar un juego nuevo; no queda guardada entre sesiones.
  • Se desactivó la información de tiempo de mecha restante preciso (agregado en el v3.6.20.1) cuando el nivel de información a mostrar está en mínimo (los niveles cambian al presionar Supr).


W:A Historial de Versiones
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
v3.8.x 0 • 1
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