Difference between revisions of "Worms Armageddon ReadMe (Russian)"
From Worms Knowledge Base
m (→История Версий) |
|||
Line 34: | Line 34: | ||
*[[{{FULLPAGENAME}}/v3.6.30.0 Beta Update|v3.6.30.0 Beta Update]] (26.10.2010) - '''незаконченный''' | *[[{{FULLPAGENAME}}/v3.6.30.0 Beta Update|v3.6.30.0 Beta Update]] (26.10.2010) - '''незаконченный''' | ||
*[[{{FULLPAGENAME}}/v3.6.31.0 Beta Update|v3.6.31.0 Beta Update]] (16.11.2010) | *[[{{FULLPAGENAME}}/v3.6.31.0 Beta Update|v3.6.31.0 Beta Update]] (16.11.2010) | ||
+ | |||
+ | == Установка == | ||
+ | |||
+ | Содержимым установочных пакетов являются файлы, необходимые для обновления Вашей текущей версии Worms Armageddon до версии {{LatestBeta}} (Бета). Это бета-обновление включает все предыдущие обновления с официальной v3.0 и бета версий игры, включая обновления GFX-архивов (введено в v3.6.22.1). Установщик бета-обновления автоматически предложит скачать и установить официальный патч v3.0 и новые GFX-архивы, если это необходимо. Это сохранит Ваши персональные настройки и команды, схемы, карты, повторы и т.д., в отличие от того, что делал установщик бета-обновления 3.0.5.0 и патч v3.0. | ||
+ | |||
+ | '''УСТАНОВКА''' | ||
+ | |||
+ | Запустите установщик бета-обновления {{LatestBeta}}_Beta_Installer.exe и следуйте инструкциям установщика. Автоматическая загрузка и установка патча v3.0 и GFX-архивов требует рабочего интернет-подключения. Пользователи, которым требуется оффлайн-версия установки, могут скачать установщики для патча v3.0 и GFX-арзивов по отдельности с FTP-сервера Team17 ( ftp://ftp.team17.com/pub/t17/patches/pc/ ). | ||
+ | |||
+ | После того, как обновление установилось, Вы можете запускать игру, как обычно. | ||
+ | |||
== Авторы == | == Авторы == |
Revision as of 16:27, 9 December 2010
История Версий
- v3.5 Beta 1 Update (09.08.2002)
- v3.5 Beta 2 Update (15.08.2002)
- v3.6.19.7 Beta Update (09.02.2004)
- v3.6.19.11 Beta Update (10.02.2004)
- v3.6.19.12 Beta Update (11.02.2004)
- v3.6.19.14 Beta Update (12.02.2004)
- v3.6.19.15 Beta Update (20.02.2004)
- v3.6.19.17 Beta Update (11.03.2004)
- v3.6.19.17a Beta Update (12.03.2004)
- v3.6.19.18 Beta Update (19.03.2004)
- v3.6.19.19 Beta Update (21.03.2004)
- v3.6.20.1 Beta Update (13.07.2004)
- v3.6.20.2 Beta Update (03.08.2004)
- v3.6.20.3 Beta Update (06.08.2004)
- v3.6.21.1 Beta Update (23.09.2004)
- v3.6.21.2 Beta Update (27.09.2004)
- v3.6.21.3 Beta Update (28.09.2004)
- v3.6.22.1 Beta Update (06.10.2004)
- v3.6.23.0 Beta Update (23.03.2005)
- v3.6.23.1 Beta Update (23.03.2005)
- v3.6.23.2 Beta Update (24.03.2005)
- v3.6.24.1 Beta Update (29.03.2005)
- v3.6.24.2 Beta Update (31.03.2005)
- v3.6.25.1a Beta Update (26.04.2005)
- v3.6.26.4 Beta Update (22.11.2005)
- v3.6.26.5 Beta Update (05.01.2006)
- v3.6.28.0 Beta Update (29.06.2007)
- v3.6.29.0 Beta Update (28.07.2008)
- v3.6.30.0 Beta Update (26.10.2010) - незаконченный
- v3.6.31.0 Beta Update (16.11.2010)
Установка
Содержимым установочных пакетов являются файлы, необходимые для обновления Вашей текущей версии Worms Armageddon до версии 3.8.1 (Бета). Это бета-обновление включает все предыдущие обновления с официальной v3.0 и бета версий игры, включая обновления GFX-архивов (введено в v3.6.22.1). Установщик бета-обновления автоматически предложит скачать и установить официальный патч v3.0 и новые GFX-архивы, если это необходимо. Это сохранит Ваши персональные настройки и команды, схемы, карты, повторы и т.д., в отличие от того, что делал установщик бета-обновления 3.0.5.0 и патч v3.0.
УСТАНОВКА
Запустите установщик бета-обновления 3.8.1_Beta_Installer.exe и следуйте инструкциям установщика. Автоматическая загрузка и установка патча v3.0 и GFX-архивов требует рабочего интернет-подключения. Пользователи, которым требуется оффлайн-версия установки, могут скачать установщики для патча v3.0 и GFX-арзивов по отдельности с FTP-сервера Team17 ( ftp://ftp.team17.com/pub/t17/patches/pc/ ).
После того, как обновление установилось, Вы можете запускать игру, как обычно.
Авторы
Главный разработчик | Karl Morton |
Главный художник | Dan Cartwright |
Оригинальная концепция | Andy Davidson |
Главный помощник разработчика | Colin Surridge |
Помощники разработчика | Rob Hill, Martin Randall |
Сетевой разработчик | Phil Carlisle |
Продюсер | Martyn Brown |
Сценарист | Tony Senghore, Rico Holmes, "Jan The Man" |
Звук и музыка | Bjørn Lynne |
Дополнительный звук | Matinee Studios, Martyn Brown, Richie Palmer, Cris Blyth (inc vocals on WormSong98), Rico Holmes, Fraser Stewart, Mike Green |
Дополнительная графика | Paul Robinson, Cris Blyth, Rory McLeish |
Ассистент продюсера | Craig Jones |
Дизайн миссий | Porl Dunstan, John Eggett, Martyn Brown |
Главные по контролю за качеством | Kelvin Aston, Mark Baldwin |
Контроль Качества | John Eggett, Grant Towell, Andy Aveyard, Kevin Carthew, Paul Webb, Brian Fitzpatrick |
Менеджер по контролю за качеством | Paul Field |
Локализация | Paul Sharp |
Разработка/Дизайн бета-версий: | |
---|---|
Версии от 3.5 до 3.8.1 и позднее | David Ellsworth — "Deadcode" |
Версии от 3.6.27.1 до 3.8.1 и позднее | Владимир Пантелеев — "CyberShadow" |
Локализация бета-версий: | |
Французский язык | "Jabba" |
Немецкий язык | "bonz" |
Нидерландский язык | "Koen" |
Испанский язык | "OutofOrder" |
Русский язык | "Mr.X", "Shtirlitz" |
Примечание
Протокол wa:// может быть использован для подключения к играм с дополнительными параметрами. Общий формат таков: wa://host-or-ip?param1=value1&...¶mN=valueN. Оставляя чистым host/IP заставит игру создать хост с указанными параметрами. Поддерживаются следующие параметры:
- pass или password - указывает пароль для игры.
- id или gameid - указывает ID игры, как на WormNET.
- scheme - указывает схему канала, которая будет использована. Эти параметры должны быть заданы одинаковыми для всех игроков. Ввиду того, что информация не передается через игру при подключении peer-to-peer, несоответствие параметров может привести к десинхронизации.
Используя параметр scheme возможно создавать direct IP игры со включенным rope knocking. Чтобы добиться этого хост должен запустить WA.exe wa://?scheme=Pf , и другие игроки обязаны запустить WA.exe wa://host-or-IP?scheme=Pf .
Каждый канал WormNET имеет свои собственные настройки. Эти настройки могут влиять на ранги, принуждать к определенной карте или схеме, отключать создание хостов, и влиять на настройки для созданных игр на канале.
Вот список каналов и их флаги scheme:
AnythingGoes - Pf,Be
Help - Tf
PartyTime - Ba
RopersHeaven - Pf
Расшифровка
a-z - значения от 0 до 25, если не указано другое.
Код | Аргументы | Эффект |
B | a-e | Количество крови. |
D | a-z ? ... | Строка, задающая обязательные настройки для игры и оружий. |
E | (none) | Делает канал открытым (по умолчанию). По видимости бесполезна. |
G | a-z ? ... | Строка свойств супер оружия. |
L | (text) | Имя встроенного уровня. |
P | a-k | Задает силу толчка с веревки, по умолчанию 0, f - нормальное значение. |
R | a-m
a-m |
Устанавливает запрет по рангам (минимальный и максимальный ранг). |
S | a-... | Устанавливает принудительно определенную схему. |
T | a-f | Хостить: 0=разрешено, 1=только с рангом, 2= только с рангом, 3= только с рангом, 4= только с рангом, 5=запрещено |
V | a-... | Разрешает войти на канал игрокам определенного типа - например "номер клана", в реальности не много кланов поместятся в переменную один байт... |
W | a-h | Количество червей в команде начиная с 1. Если добавление с указанным количеством червей превышает лимит общего количества, то команда будет добавлена с меньшим числом червей. |