Difference between revisions of "Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.19.7 Beta Update"
From Worms Knowledge Base
m |
(→v3.6.19.7 Beta Update (2004.02.09)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ParentArticle|[[Worms Armageddon ReadMe (Russian)]]}} | {{ParentArticle|[[Worms Armageddon ReadMe (Russian)]]}} | ||
− | == v3.6.19.7 Beta Update ( | + | == v3.6.19.7 Beta Update (09.02.2004) == |
__TOC__ | __TOC__ | ||
+ | |||
== Особенности == | == Особенности == | ||
* Создатель игры может ограничить число подключаемых игроков, просто изменяя размеры окна cписка игроков. Чтобы сделать так, нажмите и пере тащите нижний край этого окна мышью. | * Создатель игры может ограничить число подключаемых игроков, просто изменяя размеры окна cписка игроков. Чтобы сделать так, нажмите и пере тащите нижний край этого окна мышью. |
Revision as of 18:47, 4 December 2010
v3.6.19.7 Beta Update (09.02.2004)
Особенности
- Создатель игры может ограничить число подключаемых игроков, просто изменяя размеры окна cписка игроков. Чтобы сделать так, нажмите и пере тащите нижний край этого окна мышью.
- Вы можете играть по протоколу TCP/IP непосредственно, минуя WormNET.
- Один человек создает игру, оставляя поле адреса IP пустым и нажимает кнопку Direct TCP/IP.
- Другие люди присоединяются, вводя IP адрес игры и нажимают Ввод или нажимают кнопку Direct TCP/IP.
- Локализация усовершенствована. Ваш флаг устанавливается непосредственно в зависимости от географической информации расположения ( Панель Управления: Язык и региональные стандарты : Расположение).
- Обратная совместимость с предыдущими обновлениями, начинающимися с версии 3.5 Beta 1
- Новая особенность или исправленная ошибка, которые изменяют игровую логику, не будут активизированы, если не все участники игры используют одинаковые версии обновлений .
- Когда все игроки зажгут лампочку готовности , будет показано сообщение, в котором будет указана версия игры, которая будет использована.
- Если в игре будет игрок со слишком старой версией игры, чтобы поддерживать определенные настройки игры (например, цветная карта) создатель игры, увидит имя игрока, заштрихованное красным цветом в списке игроков. Когда все игроки зажгут лампочки, появится сообщение, которое объяснит, почему игра не может быть запущена с текущими настройками и игроками.
- В сетевой Игре сохраняется история сообщений :
- История сообщений теперь сохраняется в промежуточных раундах до самого конца.
- История сообщений может быть прочитана, после того как создатель игры или все участники игры закончат игру.
- Особенности, воздействующие на игровую логику :
- Телепортирование - раньше, если вы пробовали телепортироваться в точку, где телепорт недоступен, игра искала бы ближайшую точку для телепорта сверху и снизу. Теперь игра ищет точку для телепорта поблизости во всех направлениях и выбирает самую близкую точку .
- Громкость звука теперь можно регулировать прямо в игре. Использование этого позволяет вам сбалансировать игровой звук с MP3, программами для голосового чата , и т.п.
- Добавлен режим, который автоматически пропускает ваши ходы, если вы отходите от клавиатуры – AFK (Away From Keyboard). Этот режим активируется вводом /afk или /away в чате. Режим отменяется, когда вы нажимаете что-либо связанное с чатом, например, печатаете или нажимаете PageUp или PageDown. Вы можете минимизировать игру, оставаясь в режиме AFK; когда вы развернете игру статус AFK будет отменен.
- Чат открывается в сетевых играх по умолчанию, и сообщение, описывающее, как открыть чат при помощи PageDown показывается до тех пор, пока пользователь не нажмет связанную с чатом клавишу.
- Изменения, имеющие отношение к картам:
- Импортируемые цветные карты сохраняются в формате PNG и пригодны для сетевых игр.
- Карты могут имеют вплоть до 64 цветов (65, включая черный цвет) без сбоев графики .
- Карты могут иметь вплоть до 96 цветов (97, включая черный цвет), но тогда сплошные текстуры (фон, который появляется, когда земля взрывается) будут испорчены. Это не проблема, если включена опция Неразрушимый ландшафт. [Также второстепенная графика будет испорчена; решение - отключать фон во время игры.]
- Предварительные просмотры карт сейчас улучшены для лучшей передачи деталей и чтобы быть более информативным и точными в случае карт с текстурами из тонких линий. Все виды карт теперь имеют предварительный просмотр.
- Карты большого размера передаются более гладко, отсутствует предел размера файла (ранее они были ограничены 64985 байтами). Процесс загрузки карт показывается, и игр оки могут общаться в чате в это время.
- Быстро перебирая карты, возможно, вы пропустите понравившуюся карту, вернуть ее можно при помощи Shift+клик.
- Карты можно сортировать по папкам, из которых потом можно будет их выбирать.
- Черно-белые карты или их цветные предварительные просмотры могут быть сохранены в PNG формате, если щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Предварительного просмотра карты. Они могут тогда быть сохранены в формате PNG.
- Все игры автоматически записываются и могут быть воспроизведены.
- Файлы сохраняются в папке User \games в вашей папке с W:A, с расширением .WAgame
- Щелкните дважды один из них, чтобы воспроизвести игру.
- Вы можете запускать воспроизведение, в то время как еще один процесс W:A запущен и свернут.
- Сохраненные повторы содержат всю необходимую информацию, и могут быть перемещены, отправлены по электронной почте, выложены в интернете, и т.п. Они могут быть воспроизведены у кого угодно с установленной версией W:A, поддерживающей повторы.
- Во время просмотра повтора можно изменять скорость воспроизведения при помощи цифровых клавиш 1-9,0. Прогрессия геометрическая: клавиши соответствуют кратным числам 1,2,3,4,6,8,12,16,24,32. Если нажимать цифровую клавишу вместе с Shift, это замедлит воспроизведение.
- (Примечание: Замедление ограниче но ⅛×, и ваш компьютер, возможно, не сможет проигрывать игры на самых больших скоростях.)
- Главное меню:
- Функциональные клавиши сейчас больше соответствуют стандартным клавишам в других приложениях.
- Полосы прокрутки усовершенствованы. Прежде, прокручивая по лосу прокрутки до конца длинного списка, вы не могли фактически видеть конец списка, что было обидно, при прокрутке длинных списков карт или схем, а также истории сообщений.
- Списки окон и комбинированные окна, как , например список Схем и Карт, сейчас должн ым образом сортируются и интуитивно управляются при помощи клавиатуры и колеса мыши.
- Окна чата всегда по умолчанию находятся в фокусе, таким образом, нет необходимости
щелкать по ним, перед тем как печатать сообщения.
- Диалоговые окна, как, например Многопользовательская игра, Сетевая игра и Настройка игры ведут себя более логично. Например:
- Числовые кнопки выбора, которые ограничены определенными значениями (например. Время хода 15,20,30,45,60, или 90 секунд), сейчас покажут значение, округленное до самого близкого.
- Щелчок правой кнопкой мыши сейчас сбрасывает все настройки, тогда как прежде, вам приходилось кликать в сторону увеличения, до тех пор, пока параметр не возвращался в начальное состояние.
- Вы можете редактировать свои команды прямо в сетевой игре.