Documentation de Worms Armageddon/v3.6.31.0 Beta

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v3.6.31.0 Beta Update (16.11.2010)

Corrections

  • [DC] Lors de l’émulation, dans les messages /versions, et dans la sortie de la fonction Exporter un Log, W:A v3.6.30.0 appelait par erreur les versions de test "v3.6.30.0[BattyRope8]" et "v3.6.30.0[TestStuff8]", "v3.6.30.0[BattyRope7]" et "v3.6.30.0[TestStuff7]" respectivement. "v3.6.30.0[BoomRacing]" était également appelé "v3.6.30.0" tout court par erreur, et "v3.6.30.0" était appelé par une chaîne de caractères vide, "".
  • [CS] Certaines fonctionnalités spécifiques aux versions de test internes (alpha) ont accidentellement été laissées en v3.6.30.0.
  • [CS] Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.29.0 : Le jeu plantait parfois dans l’animation d’explosion d’un ver mort si la langue russe était sélectionnée.
  • [CS] Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.30.0 : Si, après avoir rejoint une partie en réseau en tant que client, l’utilisateur appuyait sur Échap dans l’écran d’avant-partie mais cliquait ensuite sur le bouton "Annuler“ de la fenêtre de confirmation qui s’affichait, alors les futurs clics sur le bouton "Quitter" affichaient une fenêtre de confirmation, bien que par défaut, le bouton Quitter de cet écran permet de quitter instantanément la partie, sans qu’il y ait demande de confirmation. Sinon, si, au lieu de cliquer sur le bouton Quitter, la partie avait commencé, et si à un moment de la partie l’utilisateur avait quitté, alors W:A affichait une fenêtre de demande de confirmation avant de quitter une fois revenu au menu.
  • [CS] Bug apparu en v3.6.30.0 : Sur certains systèmes, il n’y avait pas de son dans les menus. À partir de la v3.6.30.0, W:A vérifie si les paramètres de son qu’il demande sont supportés par le driver DirectSound de la carte son. Or, sur certains systèmes, le driver DirectSound reportait par erreur que la fréquence d’échantillonnage utilisée par W:A était en-dehors de ses spécifications vis-à-vis de la fréquence d’échantillonnage de sa mémoire tampon secondaire matérielle de son. W:A ne vérifie désormais plus si sa fréquence d’échantillonnage désirée entre dans ces spécifications.
  • [CS] Bug apparu en v3.5 Beta 1 : Si l’initialisation audio du menu avait échouée, réduire et restaurer le jeu dans les menus créait des artéfacts graphiques variés, comme par exemple un écran presque noir avec du texte blanc et un curseur de souris manquant. Ce problème apparaissait chez tous les utilisateurs affectés par le problème précédent.
  • [CS] Malgré la correction de la v3.6.30.0 empêchant un passage momentané en 640×480 lors du lancement de la lecture d’un replay, le mode d’affichage était toujours défini deux fois, répétitivement (il était défini deux fois à la résolution configurée). W:A ne définit désormais le mode d’affichage qu’une fois, ce qui pourrait donner un lancement de replay plus rapide sur certains voire la plupart des systèmes. Cela permet également de corriger le bug qui faisait que, sur certains systèmes, essayer d’exporter des vidéos à partir de replays à certaines résolutions échouait avec le message d’erreur "échec de l’initialisation vidéo du menu".
  • [CS] Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.29.0 : La description russe des fichiers .WAgame n’était pas enregistrée correctement.
  • [CS] Les caractères hongrois ajoutés en v3.6.30.0 ne pouvaient pas être tapés dans les menus.
  • [CS] Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.30.0 : La zone de nouvelles WormNET ne contenait rien en revenant sur WormNET après une partie.
  • [CS, DC] Les parties en LAN hébergées par la v3.6.30.0 étaient uniquement joignables par Direct IP à cause des vérifications de l’ID de la partie et du fait que toutes les versions avant et incluant la v3.6.30.0 n’envoyaient pas d’ID de partie correct pour les parties en LAN. Les deux problèmes ont été corrigés — les parties en LAN hébergées avec la v3.6.30.0 sont désormais joignables par des clients utilisant la v3.6.31.0 ou une version ultérieure, et les parties en LAN hébergées avec la v3.6.31.0 sont joignables par des clients utilisant une version plus ancienne (v3.6.30.0 et antérieures).
  • [CS] Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.28.0 : Sur certains systèmes, le dégradé d’arrière-plan lisse n’était pas rendu correctement sur des très grandes cartes.
  • [CS] Complexité et hasard lors de la génération de cartes
    • [CS] Bug apparu en v3.6.30.0 : Charger une certaine carte .BIT ou .LEV faisait que la génération de terrains par clics de souris suivait la même séquence chaque fois que la même carte était chargée (soit par l’utilisateur local, par un autre utilisateur ayant téléchargé cette carte, ou par l’hôte d’une partie en ligne que l’utilisateur a rejointe). Ce comportement a désormais changé — la séquence des cartes générées sera différente chaque fois que le menu respectif de W:A est ouvert, quelque soit la carte initiale.
    • [CS] Worms Armageddon n’enregistrera plus sa graine RNG utilisée pour la génération de cartes ainsi que d’autres tâches dans le registre. Maintenant, une nouvelle graine est générée à chaque démarrage, en utilisant un tampon cryptographiquement aléatoire. Cela retire tout risque d’effets persistants sur le RNG d’une installation de W:A.
  • [CS] Lorsque W:A essaie de se connecter à une partie hébergée par la v3.6.31.0 (ou une version ultérieure) via un client en v3.6.31.0 (ou une version ultérieure) utilisant un ID de partie incorrect, W:A affichera un message d’erreur approprié au lieu de “Nombre maximum de joueurs”
  • [CS] La traduction italienne du nom de l’arme “poussée” est passée de "Pungolo" (dans les menus) et "Bastone" (en partie) à "Spintarella".

Fonctionnalités

  • [CS] Un slider a été ajouté à l’éditeur de cartes. Il permet de contrôler le niveau de complexité des cartes aléatoires. Ce slider affecte également la génération de cartes en dehors de l’éditeur de cartes, mais pas les parties rapides contre l’ordinateur ou les matches à mort (qui seront toujours générées à un niveau de complexité maximal). Par défaut, le slider est défini au niveau de complexité maximal, afin d’avoir un comportement similaire aux versions comprises entre la v3.6.20.1 et la v3.6.29.0.
  • [CS] Un nouveau script registre, ResetRegistryOptions.reg, a été ajouté. Importer ce script réinitialisera toutes les options de Worms Armageddon sauvegardées dans le registre de Windows. Le bouton Réinitialiser du menu des Options Avancées (ajouté en v3.6.30.0) fait la même chose, sauf qu’il efface également les options sauvegardées dans win.ini.
  • [DC] Le message "équipe (joueur) s’est déconnecté à cause (d’un/d’une) raison" qui s’affiche en rouge dans le chat de la partie, et qui apparaît également dans les logs exportés, est désormais plus précis dans les cas où la cause peut être un bug HostingBuddy ou une injection de message.


Historique des versions de W:A
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
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