Documentation de Worms Armageddon/v3.6.24.1 Beta

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v3.6.24.1 Beta (29.03.2005)

Corrections

  • Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Lorsqu’un fichier replay s’arrêtant subitement (à cause d’un crash ou de l’utilisation de la combinaison Alt+F4 durant l’enregistrement, ou encore parce que l’enregistrement du replay est encore en cours) était lu, il continuerait indéfiniment après l’emplacement où l’enregistrement avait été interrompu, de sorte que les vers contrôlés par un humain ne fassent rien et de sorte que les vers contrôlés par l’IA (s’il y en a) jouent normalement.
  • Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.23.0 : Appuyer sur R pour recommencer la lecture d’un replay n'effaçait pas le contenu de la boîte de chat.
  • Drapeaux :
    • Royaume-Uni : la v3.6.23.0 a rendu les lignes diagonales rouges trop pâles (rose). Elles sont désormais plus rouges.
    • Espagne : les proportions des bandes ont été corrigées (1:2:1) ; les armoiries ajoutés en v3.6.23.0 ont été retirées.

Changement

  • La fonction "Extraire un log" a été renommée : elle s’appelle désormais "Exporter un log", parce que ce nouveau nom décrit mieux le processus.

Fonctionnalités

  • Les captures d’écran sont désormais sauvegardées dans le dossier User\Capture du répertoire de W:A.
  • Une fonctionnalité de capture vidéo a été ajoutée. Cliquez-droit sur un fichier .WAgame et choisissez "Exporter une vidéo...". Une fenêtre avec plusieurs options apparaîtra ; vous pouvez modifier ces options comme vous le souhaitez puis appuyer sur OK. Une séquence d’images PNG sera ensuite créée dans un sous-dossier portant le même nom que le replay du dossier User\Capture.
    • Diviseur du nombre d’images par seconde (fps) : W:A tourne par défaut à 50 fps. Ce nombre sera divisé par celui que vous spécifiez dans le champ "Diviseur du nombre d’images par seconde", et donc par exemple, entrer 2 enregistrera la vidéo à 25 fps, et entrer 5 enregistrera la vidéo à 10 fps.
    • Début : Le moment du replay (temps de jeu) où la capture vidéo doit commencer. Par exemple : 5:15, 7:34.18, 1:41:09, 2:07:59.72. Il y aura une avance rapide jusqu’à ce point.
    • Fin : Le moment du replay où la capture vidéo et la lecture du replay doivent se terminer. Il est défini selon le même format que pour le temps de début de capture. Si ce champ est laissé vide, la capture vidéo se poursuivera jusqu’à la fin, où jusqu’à ce que vous ne quittiez manuellement.
    • Résolution : La résolution à laquelle le replay sera lu et capturé. Cette résolution est de 640×480, peu importe la résolution à laquelle vous jouez habituellement. Si vous définissez une résolution non-supportée par votre driver vidéo, la capture se fera en 640×480.
    • Préfixe : Le préfixe à utiliser pour nommer les images de la séquence capturée. Par exemple, le préfixe video_ par défaut donne des noms de fichiers tels que video_007815.png.
  • Vous pouvez désormais cliquer droit sur un fichier .WAgame et choisir "Lire à..." pour faire une avance rapide automatiquement jusqu’au point que vous avez spécifié, avant de passer à une lecture normale. Notez que si vous appuyez sur R durant la lecture, il y aura encore une avance rapide jusqu’au point spécifié. Si vous voulez revenir au début du replay sans avance rapide, appuyez sur Maj+R.


Historique des versions de W:A
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
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