Worms Armageddon ReadMe (Russian)/v3.6.29.0 Beta Update

From Worms Knowledge Base

Revision as of 14:16, 7 June 2010 by Cb14 (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search
In other languages: English (en) • español (es) • русский (ru) • +/-

v3.6.29.0 Beta Update (2008.07.28)

Исправления

  • Для пользователей Windows Vista: если игра была свёрнута на этапе предигровых меню, то попытка развернуть её обратно давала чёрный нерабочий экран. Теперь игра разворачивается, но цветовая палитра может сбиться. Обычно эту проблему решает повторное сворачивание и разворачивание игры.
  • Нажатие кнопки контекстного меню при активном текстовом поле теперь не выводит контекстное меню Windows (которое было нерабочим и с изменёнными цветами).
  • В комбо- или листбоксах (например, списках уровней или схем), имеющих недостаточно строк для прокрутки, вращение колёсика вниз приводило к исчезновению списка (вращение вверх возвращало список на место). Теперь в таких случаях колёсико не работает.
  • Если разрешение дисплея было выставлено на значение, не поддерживаемое текущим драйвером, то в опциях оно должно было откатываться на 640x480: так и происходило, но на кнопке всё равно писалось "Другое разрешение". Теперь разрешение откатывается до наиболее высокого стандартного (1024х768, 800х600 или 640х480), и кнопка синхронизована с этими изменениями.
  • Листбоксы "Язык" и "Разрешение" отключались, если в наличии не было ни одной команды (в частности, если файл WG.WGT отсутствовал или был пуст).
  • Если размер шрифта "Маленький шрифт" не соответствовал размеру такового в стандартной английской версии, W:A вылетала при открытии игрового лобби и неправильно показывала экран настроек оружия (с массой пробелов и кнопками, вылезающими за пределы экрана).
  • После быстрой игры с компьютером настройки вроде громкости и уровня детализации не сохранялись.
  • Функция импорта в редакторе карт (весьма устаревшая) должна отображать пустую чёрную карту во время запроса на сжатие или обрезание битмапа до 1920х696, но если для прошлой карты были включены дырки, она оставалась на экране. При определённых условиях функция даже могла вылететь.
  • При выходе из редактора карт иногда появлялось ложное сообщение о том, что карта содержит больше 113 цветов и необходимо псевдосмешение.
  • W:A вылетала, если игрок пытался присоединиться к WormNET, но там уже был игрок с таким же ником.
  • Лобби WormNET (IRC)
    • Будучи свёрнутой на этапе лобби WormNET (особенно по прошествии долгого времени) , игра часто вылетала при разворачивании.
    • Из-за ошибки в процедуре парсинга случайные элементы списка пользователей (и, возможно, другие сообщения от сервера) без видимых на то причин печатались ярко-зелёным цветом. В некторых случаях один и тот же фрагмент печатался несколько раз.
    • Сообщалось, что ввод очень длинной строки приводил к вылету для некоторых пользователей. Мы не смогли воспроизвести подобную ошибку, но, предполагая, что это было связано с вылетом в чате игрового лобби, исправленным в версии 3.6.28.0 (при вводе строки длиннее 255 символов), теперь это также исправлено.
  • В WormNET из двух созданных игр с одинаковым названием отображалась только одна, причём игрок присоединялся не всегда именно к той игре, которая отображалась.
  • Если кто-то пытался присоединиться к уже заполненной игре, хост переставал отвечать; более того, он переставал отвечать для всех прочих игроков, даже если в игре освобождалось место.
  • Сообщение об эмуляции в тестовой версии рекомендовало скачать последнюю версию W:A с http://wa.team17.com, даже если данная тестовая версия была основана на последней версии игры.
  • В игровом лобби: если хост менял карту, а чья-либо игра была свёрнута, то этот игрок не мог зажечь лампочку (на одних системах эта ошибка происходила постоянно, на других - никогда).
  • Игровое лобби клиента в сетевой игре теперь центрует название стандартных карт под их изображением (раньше оно ставилось по левому краю).
  • На некоторых системах при запуске сетевой игры с одной из стандартных карт ("Машины", "Полярная" и т.д.) выводилось сообщение "Параметр неверен" и происходила рассинхронизация.
  • OutofOrder предоставил исправленный и дополненный перевод на испанский.
  • В режиме на испанском комментарий по случаю 14 и более фрагов вместо количества фрагов выводил "LANG_NUMBER".
  • Игра использовала ЦП почти на 100% во время сетевой игры или воспроизведения реплеев (это было связано с отрисовкой панели чата, даже если она была спрятана).
  • Звуки свёрнутой игры иногда проигрывались на полную громкость.
  • Звуки "Безупречно", "Потрясающе", "Отлично" и "Блестяще" проигрывались не к месту. Из-за ошибки ранее они не проигрывались никогда, но её "исправление" привело к тому, что эти реплики звучали после каждого хода, где урон от взрыва составлял больше половины от максимального, что сильно изменяло геймплей. На данный момент они полностью отключены.
  • В игре, где у локального игрока было больше одной команды одного и того же цвета, панель оружия, открытая до начала хода этого игрока, "застревала" при ходе любой его команды, кроме первой. Попытка открыть панель вызывала вторую, глючную. "Застрявшую" панель можно было закрыть только во время хода другого игрока, либо она закрывалась автоматически при ходе первой из команд данного игрока.
  • Будучи открытой в определённые моменты командных игр, панель оружия не перерисовывалась.
  • Рельеф "Инструменты" теперь имеет правильный фон.
  • Снята отметка с поля "цвета по союзникам/командам" для загрузки реплеев. Воспроизведение реплеев со взломанными цветами команд могло привести к вылету или странному, непредсказуемому поведению. Теперь W:A отказывается воспроизводить реплеи со значениями цветов за пределами диапазона. Проверка диапазона также добавлена к полю "слот для сетевого игрока/компьютера".
  • Реплеи "сетевых" игр, в действительности сыгранных локально, воспроизводились с ошибками в контрольной сумме.
  • В экспортированных логах общее время ходов включало в себя время, затраченное на расстановку червей (это не всегда делало погоды, поскольку десяти секундам "времени на ход" предшествовало время на переход хода). Кроме того, к общему времени на отход прибавлялось 0.02 сек за каждого червя.
  • Вылеты

(work in progress)

Personal tools