Worms Armageddon ReadMe (Russian)

From Worms Knowledge Base

Revision as of 12:26, 9 December 2010 by StepS (Talk | contribs) (История Версий)

Jump to: navigation, search
In other languages: English (en) • français (fr) • español (es) • русский (ru) • português (pt) • +/-

История Версий

Авторы

Главный разработчик Karl Morton
Главный художник Dan Cartwright
Оригинальная концепция Andy Davidson
Главный помощник разработчика Colin Surridge
Помощники разработчика Rob Hill, Martin Randall
Сетевой разработчик Phil Carlisle
Продюсер Martyn Brown
Сценарист Tony Senghore, Rico Holmes, "Jan The Man"
Звук и музыка Bjørn Lynne
Дополнительный звук Matinee Studios, Martyn Brown, Richie Palmer, Cris Blyth (inc vocals on WormSong98), Rico Holmes, Fraser Stewart, Mike Green
Дополнительная графика Paul Robinson, Cris Blyth, Rory McLeish
Ассистент продюсера Craig Jones
Дизайн миссий Porl Dunstan, John Eggett, Martyn Brown
Главные по контролю за качеством Kelvin Aston, Mark Baldwin
Контроль Качества John Eggett, Grant Towell, Andy Aveyard, Kevin Carthew, Paul Webb, Brian Fitzpatrick
Менеджер по контролю за качеством Paul Field
Локализация Paul Sharp
Разработка/Дизайн бета-версий:
Версии от 3.5 до 3.8.1 и позднее David Ellsworth — "Deadcode"
Версии от 3.6.27.1 до 3.8.1 и позднее Владимир Пантелеев — "CyberShadow"
Локализация бета-версий:
Французский язык "Jabba"
Немецкий язык "bonz"
Нидерландский язык "Koen"
Испанский язык "OutofOrder"
Русский язык "Mr.X", "Shtirlitz"


Примечание

Протокол wa:// может быть использован для подключения к играм с дополнительными параметрами. Общий формат таков: wa://host-or-ip?param1=value1&...&paramN=valueN. Оставляя чистым host/IP заставит игру создать хост с указанными параметрами. Поддерживаются следующие параметры:

  • pass или password - указывает пароль для игры.
  • id или gameid - указывает ID игры, как на WormNET.
  • scheme - указывает схему канала, которая будет использована. Эти параметры должны быть заданы одинаковыми для всех игроков. Ввиду того, что информация не передается через игру при подключении peer-to-peer, несоответствие параметров может привести к десинхронизации.

Используя параметр scheme возможно создавать direct IP игры со включенным rope knocking. Чтобы добиться этого хост должен запустить WA.exe wa://?scheme=Pf , и другие игроки обязаны запустить WA.exe wa://host-or-IP?scheme=Pf .

Каждый канал WormNET имеет свои собственные настройки. Эти настройки могут влиять на ранги, принуждать к определенной карте или схеме, отключать создание хостов, и влиять на настройки для созданных игр на канале.

Вот список каналов и их флаги scheme:

AnythingGoes - Pf,Be

Help - Tf

PartyTime - Ba

RopersHeaven - Pf

Расшифровка

a-z - значения от 0 до 25, если не указано другое.

Код Аргументы Эффект
B a-e Количество крови.
D a-z ? ... Строка, задающая обязательные настройки для игры и оружий.
E (none) Делает канал открытым (по умолчанию). По видимости бесполезна.
G a-z ? ... Строка свойств супер оружия.
L (text) Имя встроенного уровня.
P a-k Задает силу толчка с веревки, по умолчанию 0, f - нормальное значение.
R a-m

a-m

Устанавливает запрет по рангам (минимальный и максимальный ранг).
S a-... Устанавливает принудительно определенную схему.
T a-f Хостить: 0=разрешено, 1=только с рангом, 2= только с рангом, 3= только с рангом, 4= только с рангом, 5=запрещено
V a-... Разрешает войти на канал игрокам определенного типа - например "номер клана", в реальности не много кланов поместятся в переменную один байт...
W a-h Количество червей в команде начиная с 1. Если добавление с указанным количеством червей превышает лимит общего количества, то команда будет добавлена с меньшим числом червей.
Personal tools