Difference between revisions of "Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.20.1"

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==Actualizaciones del Beta v3.6.20.1 (13/07/2004)==
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== Actualizaciones del Beta v3.6.20.1 (13/07/2004) ==
 
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===Errores Corregidos===
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=== Errores Corregidos ===
*El W:A ya no usa un 100% de CPU innecesariamente.
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* W:A ya no usa un 100% de CPU innecesariamente.
*Si a partir del 3.6.19.17 experimentas problemas o retrasos en el cronómetro, o mal funcionamiento al comenzar un juego, debes ejecutar el ''script'' de registro '''TimerWorkaround_On.reg''' (localizado en la carpeta del juego).
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* Si a partir del 3.6.19.17 experimentas problemas o retrasos en el cronómetro, o mal funcionamiento al comenzar un juego, debes ejecutar el ''script'' de registro '''TimerWorkaround_On.reg''' (localizado en la carpeta del juego).
*El juego ya no se congela cuando al final de una Repetición Instantánea se utiliza el Paso a Paso.
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* El juego ya no se congela cuando al final de una Repetición Instantánea se utiliza el Paso a Paso.
*El ángulo visual de la Súper Oveja / oveja Acuática ahora representa más precisamente el ángulo en el cual vuela la oveja.
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* El ángulo visual de la Súper Oveja / oveja Acuática ahora representa más precisamente el ángulo en el cual vuela la oveja.
*El ángulo visual de la mira ahora está delineado más precisamente.
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* El ángulo visual de la mira ahora está delineado más precisamente.
*El ícono del teléfono ahora no aparece más como resultado de un susurro que de otra forma no debería ser visto. Nota que jugadores con versiones anteriores todavía verán aparecer el ícono.
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* El ícono del teléfono ahora no aparece más como resultado de un susurro que de otra forma no debería ser visto. Nota que jugadores con versiones anteriores todavía verán aparecer el ícono.
*Ya no le es posible a un organizador comenzar un juego si tú no has encendido la luz. Si el organizador intenta esto, tu luz centelleará; hazle clic para comenzar el juego.
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* Ya no le es posible a un organizador comenzar un juego si tú no has encendido la luz. Si el organizador intenta esto, tu luz centelleará; hazle clic para comenzar el juego.
*Con Fuentes Grandes (fuentes de algún otro tamaño que 96 dpi), ciertos bordes de cuadros eran dibujados con líneas demasiado amplias.
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* Con Fuentes Grandes (fuentes de algún otro tamaño que 96 dpi), ciertos bordes de cuadros eran dibujados con líneas demasiado amplias.
*Ahora el generador de mapas aleatorios hará mapas demasiado simples con mucha menos frecuencia; ahora genera mapas complejos con más coherencia que en versiones previas al 3.6.
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* Ahora el generador de mapas aleatorios hará mapas demasiado simples con mucha menos frecuencia; ahora genera mapas complejos con más coherencia que en versiones previas al 3.6.
*Correcciones que afectan la lógica del juego
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* Correcciones que afectan a la lógica del juego
**La corrección de la v3.6.19.17: ''"Las armas ahora pueden ser seleccionadas mientras el worm está disparando la Cuerda Ninja"'' introdujo una falla: si tu worm disparaba una cuerda inicial en medio del aire, e intentabas seleccionar un arma antes que la cuerda prendiese, el arma por defecto sería seleccionada. No era la intención que la selección fuese posible en el disparo inicial de la cuerda. En la v3.6.19.18 la corrección para esto no estaba completa.
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** La corrección de la v3.6.19.17: ''"Las armas ahora pueden ser seleccionadas mientras el worm está disparando la Cuerda Ninja"'' introdujo una falla: si tu worm disparaba una cuerda inicial en medio del aire, e intentabas seleccionar un arma antes que la cuerda prendiese, el arma por defecto sería seleccionada. No era la intención que la selección fuese posible en el disparo inicial de la cuerda. En la v3.6.19.18 la corrección para esto no estaba completa.
**Las cajas ya no caen lentamente luego de un turno en el que la Baja Gravedad estaba activa.
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** Las cajas ya no caen lentamente luego de un turno en el que la Baja Gravedad estaba activa.
**La corrección anterior: ''"Había una desigualdad entre el umbral de velocidad del Daño de Caída, y el umbral de velocidad en el cual el Paracaídas era activado. Había un pequeño espacio en el cual tu Worm podía obtener Daño de Caída sin que el paracaídas se active. Esto sólo sucedía cuando el worm se deslizaba, por ejemplo, desde la Cuerda"'' estaba incompleto; todavía había un pequeño espacio entre ambos umbrales. Esto ha sido corregido de una vez y por todas. '''[Not quite a complete fix; see v3.6.21.1 fixes.]'''
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** La corrección anterior: ''"Había una desigualdad entre el umbral de velocidad del Daño de Caída, y el umbral de velocidad en el cual el Paracaídas era activado. Había un pequeño espacio en el cual tu Worm podía obtener Daño de Caída sin que el paracaídas se active. Esto sólo sucedía cuando el worm se deslizaba, por ejemplo, desde la Cuerda"'' estaba incompleto; todavía había un pequeño espacio entre ambos umbrales. Esto ha sido corregido de una vez y por todas. <span class="readme-red">[Esto no se corrigió del todo sino hasta v3.6.21.1.]</span>
**Si un worm empujaba una mina directamente, era entonces posible que el worm pase fuera del rango sin activar la mina.
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** Si un worm empujaba una mina directamente, era entonces posible que el worm pase fuera del rango sin activar la mina.
**El formato de mensajes del W:A permitía internamente que una Súper Oveja&nbsp;/ oveja Acuática fuese volteada por ángulos bruscos, incluso en reversa completa. Sin embargo, esto hubiera requerido ''hackeo''; no era posible usando el teclado.
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** El formato de mensajes del W:A permitía internamente que una Súper Oveja u Oveja Acuática gire en ángulos bruscos, incluso en reversa completa. Sin embargo, esto hubiera requerido de cierto hackeo; no era posible usando el teclado.
  
===Novedades===
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=== Novedades ===
*Un cronómetro del juego es mostrado por encima del cronómetro del turno. (En las reproducciones, tiene precisión completa. Durante el juego, está en horas y minutos.) Esto es útil para referirse a momentos en reproducciones, y también es un sustituto hasta que se implementen las herramientas de Referencia Automática y Recorte.
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* Ahora se muestra un cronómetro de tiempo de juego por encima del cronómetro del turno. (Al reproducir un juego grabado tiene total precisión. Durante el juego, se muestra en horas y minutos.) Esto es útil para referirse a un momento en particular de un juego grabado, y también es un sustituto hasta que se implementen las herramientas de Referencia Automática y Recorte.
*El cronómetro del turno ya no se "funde" en las reproducciones, de forma que la duración de un turno muy breve puede ser leída fácilmente.
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* El cronómetro del turno ya no se "funde" en las reproducciones, de forma que la duración de un turno muy breve puede ser leída fácilmente.
*Ahora, durante las reproducciones, el tiempo restante de las mechas se muestra con precisión.
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* Ahora, durante las reproducciones, el tiempo restante de las mechas se muestra con precisión.
*El ícono del teléfono ahora es mostrado en la esquina que menos se interponga.
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* El ícono del teléfono ahora es mostrado en la esquina que menos se interponga.
*La pantalla ahora puede desplazarse mientras se está pausando en el modo Paso a Paso, en medio de una reproducción.
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* La pantalla ahora puede desplazarse mientras se está pausando en el modo Paso a Paso, en medio de una reproducción.
*Cambios que afectan la lógica del juego
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* Correcciones que afectan a la lógica del juego
**Habilidad para cambiar la dirección y disparar un arma en el mismo instante.(Esto es similar a un cambio en el Beta 1 v3.5, en el cual permitía a uno cambiar la dirección y saltar en el mismo instante.) Por ejemplo, en un ''Battle Race'', ahora puedes aterrizar de un salto, presionar la tecla para mirar en la dirección opuesta y disparar la escopeta inmediatamente después del aterrizaje, sin preocuparse porque el worm dispare en la dirección equivocada (si tu coordinación es perfecta).
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** Habilidad para cambiar la dirección y disparar un arma en el mismo instante. (Esto es similar a un cambio en el Beta&nbsp;1 v3.5, en el cual permitía a uno cambiar la dirección y saltar en el mismo instante.) Por ejemplo, en un ''Battle Race'', ahora puedes aterrizar de un salto, presionar la tecla para mirar en la dirección opuesta y disparar la escopeta inmediatamente después del aterrizaje, sin preocuparse porque el worm dispare en la dirección equivocada (si tu coordinación es perfecta).
**Las utilidades ahora pueden ser activadas; por ejemplo, si usas Baja Gravedad luego que ha sido activada, ésta es cancelada.
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** Las utilidades ahora pueden ser activadas; por ejemplo, si usas Baja Gravedad luego que ha sido activada, ésta es cancelada.
**Se añadió la habilidad para caminar hacia atrás. Cuando '''mantienes presionada la tecla Mayús''' y caminas, tu Worm no cambiará la dirección en la que está mirando. Esto es útil para afinar tu posición, por ejemplo, previa a un salto o disparo de escopeta.
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** Se añadió la habilidad para caminar hacia atrás. Cuando '''mantienes presionada la tecla Mayús''' y caminas, tu Worm no cambiará la dirección en la que está mirando. Esto es útil para afinar tu posición, por ejemplo, previa a un salto o disparo de escopeta.
*Se cambió a Visual C++&nbsp;7 para el compilado, con Optimización del Programa Completo. Esto puede hacer que el motor del juego sea más rápido. (Por Ej. para lograr avances rápidos más refinados en las reproducciones).
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* Se cambió a Visual C++&nbsp;7 para el compilado, con Optimización del Programa Completo. Esto puede hacer que el motor del juego sea más rápido. (Por Ej. para lograr avances rápidos más refinados en las reproducciones).
  
 
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Latest revision as of 16:23, 19 March 2011

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Actualizaciones del Beta v3.6.20.1 (13/07/2004)

Errores Corregidos

  • W:A ya no usa un 100% de CPU innecesariamente.
  • Si a partir del 3.6.19.17 experimentas problemas o retrasos en el cronómetro, o mal funcionamiento al comenzar un juego, debes ejecutar el script de registro TimerWorkaround_On.reg (localizado en la carpeta del juego).
  • El juego ya no se congela cuando al final de una Repetición Instantánea se utiliza el Paso a Paso.
  • El ángulo visual de la Súper Oveja / oveja Acuática ahora representa más precisamente el ángulo en el cual vuela la oveja.
  • El ángulo visual de la mira ahora está delineado más precisamente.
  • El ícono del teléfono ahora no aparece más como resultado de un susurro que de otra forma no debería ser visto. Nota que jugadores con versiones anteriores todavía verán aparecer el ícono.
  • Ya no le es posible a un organizador comenzar un juego si tú no has encendido la luz. Si el organizador intenta esto, tu luz centelleará; hazle clic para comenzar el juego.
  • Con Fuentes Grandes (fuentes de algún otro tamaño que 96 dpi), ciertos bordes de cuadros eran dibujados con líneas demasiado amplias.
  • Ahora el generador de mapas aleatorios hará mapas demasiado simples con mucha menos frecuencia; ahora genera mapas complejos con más coherencia que en versiones previas al 3.6.
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • La corrección de la v3.6.19.17: "Las armas ahora pueden ser seleccionadas mientras el worm está disparando la Cuerda Ninja" introdujo una falla: si tu worm disparaba una cuerda inicial en medio del aire, e intentabas seleccionar un arma antes que la cuerda prendiese, el arma por defecto sería seleccionada. No era la intención que la selección fuese posible en el disparo inicial de la cuerda. En la v3.6.19.18 la corrección para esto no estaba completa.
    • Las cajas ya no caen lentamente luego de un turno en el que la Baja Gravedad estaba activa.
    • La corrección anterior: "Había una desigualdad entre el umbral de velocidad del Daño de Caída, y el umbral de velocidad en el cual el Paracaídas era activado. Había un pequeño espacio en el cual tu Worm podía obtener Daño de Caída sin que el paracaídas se active. Esto sólo sucedía cuando el worm se deslizaba, por ejemplo, desde la Cuerda" estaba incompleto; todavía había un pequeño espacio entre ambos umbrales. Esto ha sido corregido de una vez y por todas. [Esto no se corrigió del todo sino hasta v3.6.21.1.]
    • Si un worm empujaba una mina directamente, era entonces posible que el worm pase fuera del rango sin activar la mina.
    • El formato de mensajes del W:A permitía internamente que una Súper Oveja u Oveja Acuática gire en ángulos bruscos, incluso en reversa completa. Sin embargo, esto hubiera requerido de cierto hackeo; no era posible usando el teclado.

Novedades

  • Ahora se muestra un cronómetro de tiempo de juego por encima del cronómetro del turno. (Al reproducir un juego grabado tiene total precisión. Durante el juego, se muestra en horas y minutos.) Esto es útil para referirse a un momento en particular de un juego grabado, y también es un sustituto hasta que se implementen las herramientas de Referencia Automática y Recorte.
  • El cronómetro del turno ya no se "funde" en las reproducciones, de forma que la duración de un turno muy breve puede ser leída fácilmente.
  • Ahora, durante las reproducciones, el tiempo restante de las mechas se muestra con precisión.
  • El ícono del teléfono ahora es mostrado en la esquina que menos se interponga.
  • La pantalla ahora puede desplazarse mientras se está pausando en el modo Paso a Paso, en medio de una reproducción.
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • Habilidad para cambiar la dirección y disparar un arma en el mismo instante. (Esto es similar a un cambio en el Beta 1 v3.5, en el cual permitía a uno cambiar la dirección y saltar en el mismo instante.) Por ejemplo, en un Battle Race, ahora puedes aterrizar de un salto, presionar la tecla para mirar en la dirección opuesta y disparar la escopeta inmediatamente después del aterrizaje, sin preocuparse porque el worm dispare en la dirección equivocada (si tu coordinación es perfecta).
    • Las utilidades ahora pueden ser activadas; por ejemplo, si usas Baja Gravedad luego que ha sido activada, ésta es cancelada.
    • Se añadió la habilidad para caminar hacia atrás. Cuando mantienes presionada la tecla Mayús y caminas, tu Worm no cambiará la dirección en la que está mirando. Esto es útil para afinar tu posición, por ejemplo, previa a un salto o disparo de escopeta.
  • Se cambió a Visual C++ 7 para el compilado, con Optimización del Programa Completo. Esto puede hacer que el motor del juego sea más rápido. (Por Ej. para lograr avances rápidos más refinados en las reproducciones).


W:A Historial de Versiones
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
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