Difference between revisions of "Léeme de Worms Armageddon/Actualizaciones del Beta v3.6.19.18"

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=== Errores Corregidos ===
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* En las pantallas de continuación de las rondas aún existía el viejo esquema problemático de la lista de jugadores; en la pantalla antedicha tampoco se mostraba la barra de progreso de recepción del mapa.
===Errores Corregidos===
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* La nueva tecla de Paso a Paso para las repeticiones podía causar un bucle infinito, lo que requería que se termine el proceso desde fuera del programa.
*En las pantallas de continuación de las rondas aún existía el viejo esquema problemático de la lista de jugadores; en la pantalla antedicha tampoco se mostraba la barra de progreso de recepción del mapa.
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* Si presionabas Espacio para disparar la Cuerda Ninja mientras tu Worm se preparaba para saltar, y tu Worm estaba en el aire antes de que soltaras Espacio, entonces el presionar Espacio de nuevo era ignorado; se debía presionar de nuevo para soltar la cuerda inicial (o si el enganche de la cuerda era negado rápidamente, la cuerda se dispararía de nuevo falsamente al estar tu Worm en el aire).
*La nueva tecla de Paso a Paso para las repeticiones podía causar un bucle infinito, lo que requería que se termine el proceso desde fuera del programa.
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* Presionando Mayús en medio de una repetición instantánea afectaba la velocidad de una forma errónea. Ahora, las mismas teclas de control de velocidad usadas durante una reproducción de un juego anterior son soportadas durante una repetición instantánea.
*Si presionabas Espacio para disparar la Cuerda Ninja mientras tu Worm se preparaba para saltar, y tu Worm estaba en el aire antes de que soltaras Espacio, entonces el presionar Espacio de nuevo era ignorado; se debía presionar de nuevo para soltar la cuerda inicial (o si el enganche de la cuerda era negado rápidamente, la cuerda se dispararía de nuevo falsamente al estar tu Worm en el aire).
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* Correcciones que afectan a la lógica del juego
*Presionando Mayús en medio de una repetición instantánea afectaba la velocidad de una forma errónea. Ahora, las mismas teclas de control de velocidad usadas durante una reproducción de un juego anterior son soportadas durante una repetición instantánea.
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** El cambio previo siguiente: ''"Las armas ahora pueden ser seleccionadas mientras el worm está disparando la Cuerda Ninja."'' presentaba una falla: si hacías que tu worm disparase una cuerda inicial desde el aire, e intentabas seleccionar un arma antes que la cuerda enganche, en cambio el arma por defecto sería seleccionada. No era la intención que la selección fuese posible en el disparo de la cuerda inicial, de modo que esto se ha corregido.
*Correcciones que afectan la lógica del juego
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**El cambio previo siguiente: ''"Las armas ahora pueden ser seleccionadas mientras el worm está disparando la Cuerda Ninja."'' presentaba una falla: si hacías que tu worm disparase una cuerda inicial desde el aire, e intentabas seleccionar un arma antes que la cuerda enganche, en cambio el arma por defecto sería seleccionada. No era la intención que la selección fuese posible en el disparo de la cuerda inicial, de modo que esto se ha corregido.
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===Novedades===
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=== Novedades ===
*En un juego ''fuera de línea'' o en una reproducción, el cuadro de diálogo del botón ESC ya no se cierra automáticamente luego de minimizar. De esta forma, el juego permanece pausado al restaurar, hasta presionar ESC nuevamente.
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* En un juego ''fuera de línea'' o en una reproducción, el cuadro de diálogo del botón ESC ya no se cierra automáticamente luego de minimizar. De esta forma, el juego permanece pausado al restaurar, hasta presionar ESC nuevamente.
*Se añadió la habilidad de cargar mapas a color que estaban guardados en formato .CUS usando Beta 1/2/3pre1.
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* Se añadió la habilidad de cargar mapas a color que estaban guardados en formato .CUS usando Beta 1/2/3pre1.
  
 
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Latest revision as of 16:20, 19 March 2011

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Actualizaciones del Beta v3.6.19.18 (19/03/2004)

Errores Corregidos

  • En las pantallas de continuación de las rondas aún existía el viejo esquema problemático de la lista de jugadores; en la pantalla antedicha tampoco se mostraba la barra de progreso de recepción del mapa.
  • La nueva tecla de Paso a Paso para las repeticiones podía causar un bucle infinito, lo que requería que se termine el proceso desde fuera del programa.
  • Si presionabas Espacio para disparar la Cuerda Ninja mientras tu Worm se preparaba para saltar, y tu Worm estaba en el aire antes de que soltaras Espacio, entonces el presionar Espacio de nuevo era ignorado; se debía presionar de nuevo para soltar la cuerda inicial (o si el enganche de la cuerda era negado rápidamente, la cuerda se dispararía de nuevo falsamente al estar tu Worm en el aire).
  • Presionando Mayús en medio de una repetición instantánea afectaba la velocidad de una forma errónea. Ahora, las mismas teclas de control de velocidad usadas durante una reproducción de un juego anterior son soportadas durante una repetición instantánea.
  • Correcciones que afectan a la lógica del juego
    • El cambio previo siguiente: "Las armas ahora pueden ser seleccionadas mientras el worm está disparando la Cuerda Ninja." presentaba una falla: si hacías que tu worm disparase una cuerda inicial desde el aire, e intentabas seleccionar un arma antes que la cuerda enganche, en cambio el arma por defecto sería seleccionada. No era la intención que la selección fuese posible en el disparo de la cuerda inicial, de modo que esto se ha corregido.

Novedades

  • En un juego fuera de línea o en una reproducción, el cuadro de diálogo del botón ESC ya no se cierra automáticamente luego de minimizar. De esta forma, el juego permanece pausado al restaurar, hasta presionar ESC nuevamente.
  • Se añadió la habilidad de cargar mapas a color que estaban guardados en formato .CUS usando Beta 1/2/3pre1.


W:A Historial de Versiones
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
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