Documentation de Worms Armageddon/v3.6.21.2 Beta

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v3.6.21.2 Beta (27.09.2004)

Corrections

  • La première entrée de la liste des corrections de la v3.6.21.1 était en fait une régression pour certaines personnes n’utilisant pas Windows XP.
  • Lorsqu’un joueur essaye de se téléporter à un emplacement partiellement bloqué, le curseur est ajusté à l’emplacement libre le plus proche et une étincelle apparaît au nouvel emplacement. Mais si la version de la logique du jeu était la v3.6.21.1 (c’est-à-dire s’il n’y avait pas émulation), cela n’arrivait que chez le joueur local, lorsqu’une partie était jouée (et non regardée). Chez les joueurs distants, ainsi que durant la lecture d’un replay, l’ajustement du curseur et l’étincelle n’étaient pas visibles.
  • Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Le message "Game will take advantage of the latest n.n.n.n features and bug fixes" affichera la version de la logique du jeu plutôt que la version de l’exécutable du jeu.
  • Vitesse / taux de rafraîchissement
    • Bug apparu en v3.6.21.1 : Une vérification qui devait empêcher le chronomètre de faire “tic” pendant plus d’un quart de seconde pendant un “ralentissement écran" a été accidentellement désactivé. Cette vérification est désormais réactivée.
    • Bug dans une fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7 : Durant un replay instantané, une avance rapide qui était suffisamment rapide pour sauter des images pouvait manquer la fin du tour, prenant ainsi du temps sur le tour du ver suivant.
    • La v3.6.21.1 empêchait le taux de rendu de passer sous les 10 images par seconde. C’était trop arbitraire. Le seuil à partir duquel sauter des images est désormais calculé en fonction d’un point de rendements décroissant, c’est-à-dire que des images sont sautées jusqu’à ce que le faire n’augmente pas la vitesse de lecture de plus de 10%. Lors d’une avance rapide, ce point est souvent atteint en ayant un taux de rafraîchissement largement supérieur à 10 images par seconde, surtout sur les ordinateurs les plus rapides (ce qui permet de rendre les ralentissements de l’écran plus tolérables). De plus, les ordinateurs lents peuvent parfois avoir besoin de passer sous les 10 images par seconde (par exemple, lorsque beaucoup de flammes se déplacent simultanément).
    • Les transitions affectant la palette en partie sont désormais plus douces. Cela est permis par deux changements : la façon de faire les transitions a été simplifiée (avant, les objets, l’eau et le terrain évoluaient séparément au fil de la progression des transitions), et les applications externes ne sont plus informées des changements apportés à la palette du jeu. (Le deuxième changement étant une solution de contournement d’un bug qui faisait que, en ce qui concerne les palettes, DirectDraw n’effectue pas de traitements exclusifs pour les applications en plein écran.)
  • Ajustements du volume (fonctionnalité ajoutée en v3.6.19.7)
    • Lorsque le volume était ajusté dans le menu, et qu’une partie avait été démarrée au cours de la même session de jeu (c’est-à-dire sans redémarrer le jeu), l’ajustement était oublié.
    • Les ajustements du volume dans le menu s’appliquent désormais immédiatement au bruit de fond du menu.
    • L’option de volume n’était pas appliquée à l’effet sonore “tic” du chargement (qui était produit à chaque fois que le “camembert” se remplissait de 4% supplémentaires).

Changement

  • Pour des raisons de lisibilité, la fonctionnalité “Exporter un log” utilise désormais "•••" devant les évènements de la partie, au lieu de "****".


Historique des versions de W:A
v3.5 Beta 1 • Beta 2
v3.6.x.x 19.7 (.11 • .12 • .14 • .15 • .17 • .17a • .18 • .19) • 20.1 (.2 • .3) • 21.1 (.2 • .3) • 22.1 • 23.0 (.1 • .2) • 24.1 (.2) • 25.1a • 26.4 (.5) • 28.0 • 29.0 • 30.0 • 31.0 • 31.2b
v3.7.x.x 0.0 • 2.1
v3.8.x 0 • 1
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