Difference between revisions of "Baril de pétrole"

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Les barils de pétrole sont, comme les [[Mine|mines]], des objets qui peuvent apparaître aléatoirement sur la carte selon les options de [[Schemes|scheme]]. Ils ne peuvent apparaître qu'au début d'une partie.
 
Les barils de pétrole sont, comme les [[Mine|mines]], des objets qui peuvent apparaître aléatoirement sur la carte selon les options de [[Schemes|scheme]]. Ils ne peuvent apparaître qu'au début d'une partie.
  
If hit by a worm's weapon, the drum explodes, scattering fire to the surrounding area, which extinguishes after a few seconds. If hit by a few chunks of fire, however, it doesn't necessarily explode, but instead can "heat up", which is indicated by the sprite's color. There are 3 stages of this heating, after the third one, the drum explodes.
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Lorsqu'un baril est attaqué par une arme, il explose, répandant des flammes autour de lui qui ensuite s'éteignent plusieurs secondes après. Si le baril est touché par des flammes, cependant, il n'explose pas toujours, et parfois blanchit pour indiquer que le baril est proche de l'explosion. Il y a trois étapes de blanchissement du baril, et après la troisième, le baril explose.
  
As it can deal quite a lot of damage, players usually try to get their opponents close to it, and then attacking them, adding the drum's explosion's and the fire's effect to the weapon's. This can be done in several ways, mostly using [[Ninja Rope|rope]] and knocking the surrounding worms to the desired position, or by using the [[shotgun|shotgun's]] or the [[longbow|longbow's]] first shot to hit the foes as close as possible, then the second to blow up the drum. Its fire can also be used to drown the enemy, or to knock it into a nearby mine.
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Puisqu'un baril peut faire beaucoup de dégâts, les joueurs essaient de pousser leurs adversaires près des barils avant de les attaquer, comme ça, l'explosion du baril rend les dégâts de l'attaque encore plus spectaculaires. On peut les pousser de plusieurs manières, le plus souvent en utilisant la [[Ninja Rope|corde]] pour pousser le(s) ver(s) alentours vers la position desirée, ou bien en utilisant le premier tir du [[Shotgun|fusil à pompe]] ou de l'[[Longbow|arc]] pour pousser le(s) ver(s), et le second pour faire exploser le baril. Le feu qui se dégage de l'explosion du baril peut aussi servir à couler l'ennemi, ou à le rapprocher d'une mine.
  
When the drum is sitting on a bridge, if the worm shoots right under it with a shotgun, the drum won't explode, but it will fall down, where it can be blown up with the second shot. However, the drum can normally only move vertically downwards - despite that when landing, it bounces up a few times -, and it can't be moved by a worm, so one have to look out not to be stuck under it. Despite this, a worm can, under certain circumstances, overlap with a barrel, and two or more barrels can also overlap with each other.
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Quand un baril est sur un pont, et si un vert tire juste en-dessous avec un fusil à pompe, il n'explose pas (avec les options de puissance par défaut), mais tombe près de vous. Vous pouvez ensuite le faire exploser avec le second tir. Cependant, le baril ne peut se déplacer que verticalement et vers le bas - bien qu'en atterrissant, il rebondit un peu -, et il ne peut être déplacé par un ver, donc il faut faire attention à ne pas rester coincé dessous. Malgré cela, un ver peut, sous certaines circonstances, être superposé avec un baril, et plusieurs barils peuvent également se superposer.
  
 
Le [[Earthquake|tremblement de terre]] est la seule arme capable de déplacer les barils de pétrole horizontalement.
 
Le [[Earthquake|tremblement de terre]] est la seule arme capable de déplacer les barils de pétrole horizontalement.
  
Depending on their positions, drums can detonate each other, resulting in a chain reaction of explosions and flames, usually killing several of the worms nearby, and greatly changing the surrounding terrain.
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S'ils sont bien placés les uns par rapport aux autres, les barils peuvent chacun provoquer l'explosion des autres barils, ce qui donne une réaction en chaîne avec de nombreuses explosions et flammes, ce qui généralement tue les vers à proximité et modifie le terrain.
  
 
== Worms 2 ==
 
== Worms 2 ==
  
Bien que présents dans [[Worms 2]], il n'y avait aucune option de scheme qui activait/désactivait les barils de pétrole. Ils apparaissaient dans certaines missions mais, pour les avoir dans les parties normales, les joueurs devaient taper '''OnDeadlyGround''' (la casse doit être respectée) dans l'éditeur de maps. Dans le patch, l'option de scheme pour les barils a été introduite.
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Bien que présents dans [[Worms 2]], il n'y avait aucune option de scheme qui activait/désactivait les barils de pétrole dans la version non-patchée. Ils apparaissaient dans certaines missions mais, pour les avoir dans les parties normales, les joueurs devaient taper '''OnDeadlyGround''' (la casse doit être respectée) dans l'éditeur de maps. Dans le patch, l'option de scheme pour les barils a été introduite.

Latest revision as of 22:36, 19 October 2012

Autres langues : English (en) • français (fr) • +/-
Oildrum.png Baril de pétrole
Type : Élément de la carte
Touche de sélection : Aucune
Effets standards : Explose en projetant des flammes
Existe dans : Worms 2, W:A, WWP

Les barils de pétrole sont, comme les mines, des objets qui peuvent apparaître aléatoirement sur la carte selon les options de scheme. Ils ne peuvent apparaître qu'au début d'une partie.

Lorsqu'un baril est attaqué par une arme, il explose, répandant des flammes autour de lui qui ensuite s'éteignent plusieurs secondes après. Si le baril est touché par des flammes, cependant, il n'explose pas toujours, et parfois blanchit pour indiquer que le baril est proche de l'explosion. Il y a trois étapes de blanchissement du baril, et après la troisième, le baril explose.

Puisqu'un baril peut faire beaucoup de dégâts, les joueurs essaient de pousser leurs adversaires près des barils avant de les attaquer, comme ça, l'explosion du baril rend les dégâts de l'attaque encore plus spectaculaires. On peut les pousser de plusieurs manières, le plus souvent en utilisant la corde pour pousser le(s) ver(s) alentours vers la position desirée, ou bien en utilisant le premier tir du fusil à pompe ou de l'arc pour pousser le(s) ver(s), et le second pour faire exploser le baril. Le feu qui se dégage de l'explosion du baril peut aussi servir à couler l'ennemi, ou à le rapprocher d'une mine.

Quand un baril est sur un pont, et si un vert tire juste en-dessous avec un fusil à pompe, il n'explose pas (avec les options de puissance par défaut), mais tombe près de vous. Vous pouvez ensuite le faire exploser avec le second tir. Cependant, le baril ne peut se déplacer que verticalement et vers le bas - bien qu'en atterrissant, il rebondit un peu -, et il ne peut être déplacé par un ver, donc il faut faire attention à ne pas rester coincé dessous. Malgré cela, un ver peut, sous certaines circonstances, être superposé avec un baril, et plusieurs barils peuvent également se superposer.

Le tremblement de terre est la seule arme capable de déplacer les barils de pétrole horizontalement.

S'ils sont bien placés les uns par rapport aux autres, les barils peuvent chacun provoquer l'explosion des autres barils, ce qui donne une réaction en chaîne avec de nombreuses explosions et flammes, ce qui généralement tue les vers à proximité et modifie le terrain.

Worms 2

Bien que présents dans Worms 2, il n'y avait aucune option de scheme qui activait/désactivait les barils de pétrole dans la version non-patchée. Ils apparaissaient dans certaines missions mais, pour les avoir dans les parties normales, les joueurs devaient taper OnDeadlyGround (la casse doit être respectée) dans l'éditeur de maps. Dans le patch, l'option de scheme pour les barils a été introduite.

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