Balance de la justice

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IconScalesOfJustice.svg Balance de la justice
Type : Utilitaire équilibrant l'énergie dont dispose chaque équipe
Touche de sélection : F8 (x5)
Effets standards : Équilibre la quantité d'énergie dont chaque équipe dispose
Existe dans : Worms?, Worms DC?, W:A, WWP

La balance de la justice peut avoir de très bons ou de très mauvais effets sur votre équipe. Cette arme va répartir l'énergie de tous les vers de toutes les équipes de manière équitable.

Pour l'exemple, disons qu'une équipe A a 4 vers, pour un total de 400 points de vie pour l'équipe, alors qu'une équipe B a 2 vers pour un total de 200 points de vie pour l'équipe.

Si un ver quelconque utilise la balance de la justice, chaque équipe aura la même quantité d'énergie. Dans cet exemple, l'énergie totale de toutes les équipes est de 600 points de vie, ce qui fera que chaque équipe disposera en tout de 300 points de vie. Pour l'équipe B, c'est un avantage ; pour l'équipe A, c'est une perte.

Voici un petit tableau récapitulatif pour vous montrer comment ça marche :

Avant la balance de la justice :
Équipe A Équipe B
  • Aaron: 100 points de vie
  • Air Killer: 100 points de vie
  • Alex: 100 points de vie
  • Another worm: 100 points de vie
  • Bob: 100 points de vie
  • Billy: 100 points de vie
Après la balance de la justice :
Équipe A Équipe B
  • Aaron: 75 points de vie
  • Air Killer: 75 points de vie
  • Alex: 75 points de vie
  • Another worm: 75 points de vie
  • Bob: 150 points de vie
  • Billy: 150 points de vie

Cela veut dire que l'équipe A a perdu 100 points de vie, tandis que l'équipe B a gagné 100 points de vie.

Tactiques

  • Utilisez cette arme quand vos vers sont faibles, et quand vos ennemis ont beaucoup d'énergie.
  • C'est une des armes les plus puissantes du jeu lorsqu'elle est utilisée au bon moment.

Inconvénients

  • La balance de la justice est inutile si vous menez la partie.
  • La balance de la justice achève votre tour, par conséquent, allez vous cacher avant de l'utiliser.

Liens externes

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